安装插件 dependencies: socket_io_client: ^0.9.12 在pubspec.yaml中配置保存后,在VS Code环境中会自动下载依赖包。...如果无法正常下载,执行 flutter pub get 。 2. 引入插件 在需要用到的该插件的文件中引入插件包。...import 'package:socket_io_client/socket_io_client.dart'; 3....使用插件 import 'package:flutter/material.dart'; // 引入Socket.io import 'package:socket_io_client/socket_io_client.dart...// 将数据进行广播到客户端 io.emit('toClient',data); }) }); 参考: https://pub.dev/packages/socket_io_client
| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...本文目标 今天来看一下角色如何发射子弹,这里把 子弹 作为 发射物 的统称。少数人不要杠,明明是弓箭,非说是子弹。关于子弹,有些注意点,首先它是基于某个角色进行产出的;其次,它会被频繁创建和销毁。...这里使用射程来对子弹进行移除,对水平发射而言,射程就是子弹在水平方向上的偏移距离,如下图蓝框所示区域: image.png ---- 2....子弹的发射 如下,定义 Bullet 构建来表述子弹角色,在构造时指定图片 sprite 和最大射程 maxRange 。...命中处理 - 极简版 如下图所示,接下来把前几篇的知识串联一下:综合角色移动、子弹发射、怪兽受伤害,做个小场景。其中弓箭和怪物的碰撞检测,使用最精简的方式:矩形区域。
| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...怪兽发射子弹 现在怪物站在那傻乎乎的被打很不公平,下面看看如何让怪兽发射子弹。...其实本质上,怪物发射子弹和主角发射子弹本质上是一样的。不同点在于,主角子弹发送是用户控制的,怪物一般是定时发射子弹。另外,要区分一下子弹的类型,是怪物发射的,还是主角发射的。...复制代码 ---- 然后看一下如何通过 Timer 来定时不断发射子弹,这里的 Timer 是 Flame 中封装的,不是 Flutter 自带的。...如下所示,在怪物发射的子弹命中主角时,主角也会受到伤害。
游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍...&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...最后剩下最重要的一块,就是游戏的主界面,主要包括六个部分:背景 、发射器 、轨道、小球、碰撞得分物 以及底部 摆动挡板 ,其中最复杂的是各种碰撞体角色。...---- 4.发射台构件:Launcher Launcher 构件主要包括三个部分:发射杆、发射台 、轨道 。如下是三个部分的示意: 从资源中可以看出,发射台 、轨道 、挡板 这些都是独立的资源。...如下 Launcher 构件在有四个子构件, LaunchRamp 是轨道、Plunger 是发射杆、RocketSpriteComponent 是发射台。
| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...{ bool x = false, bool y = true, }) { adventurer.flip(x: x, y: y); } 复制代码 ---- 另外关于反转,还需要注意子弹的发射方向...因为前面的子弹总是向右侧发射的,如果面朝左侧,应该向左运动,如下所示: image.png https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/51522ebe2fd64c8d9a016a1c7cdd69bf...处理起来也比较简单,根据 isLeft 确实向左还是向右发射即可,如下tag1 ---->[Bullet]---- @override void update(double dt) { super.update...image.png 到这里,可以看到 TolyGame 中非常乱,下一章我来介绍一下,如何对多个角色和怪物进行管理,包括怪物的生成、发射子弹、命中主角等。
在在这个博客中,我们将「探索 Flutter 中的五彩纸屑动画」。我们将看到如何实现五彩纸屑动画的演示程序,并在您的 flutter 应用程序中使用 「confetti」 包展示多彩的爆炸效果。...这个演示视频展示了如何在Flutter中创建五彩纸屑动画。它展示了如何在你的 flutter 应用程序中使用「confetti」包来制作五彩纸屑动画。...「shouldLoop」:该属性用于确定emissionDuration 是否会重置,从而导致连续的粒子被发射。...「blastDirection」:该属性用于径向值确定粒子发射方向。默认设置为“PI”(180 度)。PI 的值将发射到画布/屏幕的左侧。...「numberOfParticles」:此属性用于每次发射时发射。默认设置为“10”。
当我们使用 Flutter Bloc,我们要在应用中创建事件触发交互,然后 Bloc 会发射 emit 请求数据,存在在 state 中,在真实的场景中,它会像这样: 用户点击按钮来获取游戏列表 事件被触发...state 视图 view 将监听所有 Bloc 发射 emit 成功的状态 state 并作出反应。...当存储库返回数据或者抛出错误,bloc 会发射对应状态。...嗯,当一个状态被发射,我们想要根据对应的数据重新构建视图。为了实现这个,在我们视图中添加了 BlocBuilder。...this.status, ); } } AllGamesBloc 这里我们调用存储库,当有可用的数据的时候,bloc 发射一个游戏列表副本的成功值,相反的,如果存储库返回无效值,bloc 会发射一个错误的状态
本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash...| 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame游戏...point * critDamage; } _damageText.addDamage(-point.toInt(),isCrit: isCrit); // 略... } 复制代码 ---- 5.多次伤害...所以需要对多次伤害进行一下偏移处理,效果如下:代码见 【06/04】 image.png https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8e6a3e266b294f92b9c7d517c81e693f
在Flutter状态管理(1)——InheritedWidget中介绍了状态管理以及如何使用InheritedWidget来实现全局状态的管理。这篇博客将介绍如何使用Stream来实现状态管理。...单Stream Flutter中的StreamBuilder组件封装了Stream,可以根据不同的状态创建不同的Widget。...发射数据 class PageC extends StatelessWidget { int num = 1; @override Widget build(BuildContext context...) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('发射数据页面'), ), body: Container...参考 Using StreamBuilder in Flutter Flutter中的状态管理
BloC是一种架构模式也是一种编程思想,在Flutter中使用BloC时,首先要引入bloc库 dependencies: flutter_bloc: ^6.0.6 然后将依赖库拉取到本地 flutter.../cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart...intl.dart'; ///需要添加 intl 依赖 String formatTime = DateFormat("HH:mm:ss").format(dateTime); ///发射更新数据...BlocWidgetBuilder = Widget Function(BuildContext context, S state); BlocWidgetBuilder 的入参数二 state 就是 BloC 中发射的数据...print("previous $previous current $current"); return true; }, ///入参 time 为BloC发射的数据
操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...其中的小人可以发射一个彩虹桥,然后在弧线上走。这是一个 沿路径运动 的好场景。
教程 Flutter at Gojek, journey so far....Abhay Sood 介绍了他们如何将 Flutter 引入他们的技术栈,以及他们如何设法降低内部使用 Flutter 的门槛。...utm_source=fluttertap 100+ 常用 Flutter 组件,Bruno 1.0 正式发。贝壳找房开源了 Flutter 组件项目 Bruno。...地址:https://juejin.cn/post/7043402293642788877 工具 Flutter Roadmap. Flutter 开发的高度主观的路线图。.../chopper). eventify 支持基于上下文的事件驱动编程的可取消事件发射器。
操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...都具有发射子弹、减少生命值、基础属性等特点。但也有很多不同点,比如主角是用户的主动操作,怪物是系统的固定行为。以后可以考虑进一步进行抽象,求同存异来,优化逻辑。
游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍...】Canvas 参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter...&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 【Flutter&Flame 游戏 - 贰叁】 资源管理与国际化 【Flutter&Flame 游戏 - 贰肆】pinball 源码分析
前言 Flutter 自带的基础动画组件称之为隐式动画组件,小小统计了一下,会有几十个那么多,包括通用的动画构建类、特定的动画效果类以及封装好的动画组件。...本篇特地整理了 Flutter 的隐式动画组件,方便各位 Flutter 爱好者(搬砖者)随时查看和使用。...Flutter 入门与实战(九十四):让你的组件拥有三维动效 这两篇文章中就使用了AnimatedWidget构建了一个风车加载指示动画组件。...可以通过 AnimatedPositioned 实现组件在 Stack 组件的位置,从而实现相对 Stack 组件的移动效果,譬如: 庆祝神舟十三号发射成功,来一个火箭发射动画 AnimatedPositioned...我们在Flutter 入门与实战(九十五):小姐姐渐现效果 —— AnimatedOpacity 使用 已经有过介绍了。
操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...注意,这是 Flutter 本身的知识点,不只限于 Flame 游戏开发,Flame 是在 Flutter 框架基础上的游戏引擎,可以使用 Flutter 本身的一切知识。
一、 新的可能性 Google I/O 2022 对于 Flutter 而言,将 休闲游戏 带入了大众的视野。让 Flutter 除了应用开发之外,有了新的可能性。...【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter...【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame 游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件...使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame 游戏 - 拾叁】碰撞检测 | CollisionCallbacks 【Flutter&...【Flutter&Flame 游戏 - 贰壹】视差组件 | ParallaxComponent 【Flutter&Flame 游戏 - 贰贰】菜单、字体和浮层 未完待续 ~ ---- 1.
本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】...操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作 【Flutter&Flame 游戏 - 肆】精灵图片加载方式 【Flutter&Flame 游戏 - 伍】Canvas...参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用 【Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...游戏 - 捌】装弹完毕 | 角色武器发射 【Flutter&Flame 游戏 - 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame 游戏 - 拾】探索构件 | Component...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame
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