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移动开发的跨平台技术演进

我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。

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dart:失之东隅收之桑榆

一个月前,如果我要为自己最看不上的三个半语言排个名,dart 恐怕会位列其中。dart 是 google 在 2011 年就推出的编程语言,目标是成为一个结构化的 web 编程语言,暗藏着取代人们天天用又天天骂的 javascript 的野心。记得大约 2014 年前后,我在 youtube 上看了 goto conference 的一个关于 dart 语言的 keynote[1],于是就对 dart 有些关注了。当时我的感觉是:这特么又一个「编译成 js」的语言 —— 天知道我们需要多少这样的语言。2014 年前后的前端生态还没有今天这么百花齐放 —— 如今一个编程语言没有对应的「编译成 js」的方案,就像没有化妆的女孩儿,都不好意思出门。那个时代 TypeScript 还没有什么人用,「编译成 js」语言里最火的是 CoffeeScript,以及叫好不叫座的 Elm。当然,google 推出 dart 更多的是从工程实践上的考量:在此之前,google 已经从其 GWT(Google Web Toolkit)和 Closure compier(用于优化 js,清除死代码)中得到了一个宝贵的经验:如果有静态类型系统,javascript 的性能优化和大项目工程化可以大大提升一个台阶。

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