在过去的一年中,各种不同的状态管理技术被提出,但截至目前,Flutter的团队和相关社区还没有得出单一的 首选解决方案。
本文主要介绍Streams,Bloc和Reactive Programming(响应式编程)的概念。 理论和实践范例。
在Flutter状态管理(1)——InheritedWidget中介绍了状态管理以及如何使用InheritedWidget来实现全局状态的管理。这篇博客将介绍如何使用Stream来实现状态管理。
StreamBuild从字面意思来讲是数据流构建,是一种基于数据流的订阅管理。Stream可以接受任何类型的数据,值、事件、对象、集合、映射、错误、甚至是另一个Stream,通过StreamController中的sink作为入口,往Stream中插入数据,然后通过你的自定义监听StreamSubscription对象,接受数据变化的通知。如果你需要对输出数据进行处理,可以使用StreamTransformer,它可以对输出数据进行过滤、重组、修改、将数据注入其他流等等任何类型的数据操作。
一条执行线上,同时且只能执行一个任务(事件),其他任务都必须在后面排队等待被执行。也就是说,在一条执行线上,为了不阻碍代码的执行,每遇到的耗时任务都会被挂起放入任务队列,待执行结束后再按放入顺序依次执行队列上的任务,从而达到异步效果。
通过Dart提供的Stream机制,Flutter可以很轻松的构建响应式的编程方式,同时也让跨页面、跨Widget的数据管理问题迎刃而解。
在2021年12月上旬,Flutter官方发布了今年的第四个正式版本,也是今年的最后一个Flutter稳定版。
现在页面上有两个数字key1和key2需要展示,当点击上方的按钮时,我们对应修改key1或者key2的值。
在做Android或iOS开发时,经常会了解到MVC,MVP和MVVM。MVVM在移动端一度被非常推崇,虽然也有不少反对的声音,不过MVVM确实是不错的设计架构。
异步交互可能需要一个理想的机会来进行总结。偶尔,在周期结束之前可能会发出一些值。在 Dart 中,您可以创建一个返回 Stream 的容量,该容量可以在异步进程处于活动状态时发射一些值。假设您需要根据一个 Stream 的快照在 Flutter 中构造一个小部件,那么有一个名为 StreamBuilder 的小部件。
Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget 之外,无论 rxdart,Bloc 模式,flutter_redux ,fish_redux 都离不开 Stream 的封装,而事实上 Stream 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。
在所有 响应式编程 中,状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model 、BloC 设计模式 、flutter_redux 、fish_redux 等四种设计,它们的 复杂度 和 上手难度 是逐步递增的,但同时 可拓展性 、解耦度 和 复用能力 也逐步提升。
从大多数应用程序获取互联网上的数据是必要的。 幸运的是,Dart和Flutter为这类工作提供了工具!
Flutter 应用程序以其精美的设计和流畅的功能而闻名,但性能问题会很快破坏用户体验。借助这 10 个优化性能的专家技巧,将您的应用提升到一个新的水平。
设计非常出色的动画会使UI感觉更直觉,应用程序具有光滑的外观和感觉,改善用户体验。Flutter的动画支持使实现各种动画类型变得容易。许多小部件,特别是“Material”小部件,都伴随着其设计规范中所描述的标准运动效果,但是与此同时,也可以自定义这些效果。
Widget是不可变的,更新则意味着销毁+重建。StatelessWidget是不可变的,一旦创建则无需更新;对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接触发每个子Widget的销毁和重建。
flutter weekly 是一份免费的每周咨询,可帮助你在 Flutter 开发方面保持领先地位。
文章目录 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、设置值监听器 四、设置状态监听器 五、布局中使用动画值 六、动画运行 七、完整代码示例 八、相关资源 Flutter 动画基本流程 : ① 创建动画控制
FutureBuilder 是一个基于 Future 最后一次结果进行构建的 Widget。
在Flutter中,如果我们想要更新页面中的某个widget的状态的话,一般会使用setState方法重走build方法来刷新。当页面布局复杂的时候,这样肯定是不行的。
前面一篇文章,我们了解了如何正确的去读取状态值,这一篇,我们来了解下不同的Provider都有哪些使用场景。这篇文章,我们将真正的深入了解,如何在不同的场景下,选择合适的种类的Provider,以及这些不同类型的Provider,都有哪些作用。
在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器 , 每当动画值更新后 , 都会回调该监听器 , 在监听器的回调方法中 , 需要调用 setState 方法 , 将该动画值设置给组件 ;
Flutter作为出自Google的一个跨平台(iOS,Android)应用开发方案。布局方式上和React或者说React Native非常相似——组件(Widget)化。写起来非常的高效,却有着React Native所不具有的优势: 一套代码到处运行,原生渲染,原生调用,不需要像RN需要桥接。
大家好,我是郭树煜,Github GSY 系列开源项目的作者,系列包括有 GSYVideoPlayer 、GSYGitGithubApp(Flutter\ReactNative\Kotlin\Weex)四大版本,目前总 star 在 17 k+ 左右,主要活跃在掘金社区,id 是恋猫的小郭,主要专栏有《Flutter完整开发实战详解》系列等,平时工作负责移动端项目的开发,工作经历从 Android 到 React Native 、Weex 再到如今的 Flutter ,期间也参与过 React 、 Vue 、小程序等相关的开发,算是一个大前端的选手吧。
有关Provide的题外话,Provide 是 ScopedModel 的进阶或者说是兄弟,为何这么说呢?因为这两个插件的内容重叠的太多,所以对于这两个插件存在争议。
BloC 全称是 Business Logic Component(业务逻辑组件),主要作用就是将业务逻辑和UI组件分离开。
在 Dart 中,没有多线程的概念,所谓的异步操作全部都是在一个线程里面执行的, 并且不会造成卡顿的原因就是事件循环(Event Loop),
学习 flutter 之前,我们要先安装 flutter 环境,保证可以创建 flutter 项目,可以查看模拟器,可以热重载等。在看本文之前,最好先通读下官方安装文档:https://docs.flutter.dev/get-started/install/macos/desktop
登录页面的主要导航是通过一个小部件实现的,该小部件使用 Drawer 菜单在不同选项中进行选择。
在flutter中,如果想实现上面的页面切换效果,必然会想到pageView。pageView的controller可以监听到pageView的滚动事件,也可以获取pageView滚动的位置,所以我们在滚动事件中根据位置去改变对应的图标颜色就可以实现了。
不管是什么视图框架,动画的实现原理都是相同的,即在一段时限的时间内,多次、快速地改变视图外观来实现连续播放的效果。
BloC【Business Logic Component】模式是paolo soares 和 cong hui 在2018年Google dartconf上提出的,具体的视频你可以参考YouTube.
Flutter是由原 Google Chrome 团队成员,利用 Chrome 2D 渲染引擎,然后精简 CSS 布局演变而来。
Flutter的愿景是一般的开发者只需要开发Flutter代码就能实现跨平台的应用,官方提供了一些插件,也有很多可以可以直接拿来使用的第三方插件。
Flutter 动画参考文档 : https://flutterchina.club/animations/
| 导语 最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 React Native,这不又折腾到了 Flutter。
前言 类别 关键字 返回类型 搭档 多元素同步 sync* Iterable<T> yield、yield* 单元素异步 async Future<T> await 多元素异步 async* Stream<T> yield、yield* 、await 下面就用几个emoji,认识一下这几个关键字吧 📷 ---- 一、多元素同步函数生成器 1. sync* 和 yield sync*是一个dart语法关键字。它标注在函数{ 之前,其方法必须返回一个 Iterable<T>对象 👿 的码为\u{1f
作者 / Mariam Hasnany, Product Manager, Flutter
在上一篇博客 【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 ) 中 , 使用了 AnimatedWidget 组件实现动画 , 省略了手动添加监听器 , 并在监听器中手动调用 setState 更新动画的操作 ;
一、前言 EventBus是全局事件总线,底层通过Stream来实现;它可以实现不同页面的跨层访问,通过Stream的机制来实现不同widget之间的状态共享. 二、作用 举个例子: 你有一个主界面,里面有一些信息可能会修改,但触发源不在该界面,是在其他的界面触发了一些事件后,首页的内容需要做修改。如果没有EventBus,也有很多的方式可以实现,譬如定义全局静态变量、或者定义个CallBack接口传出去等等。不管怎样,总是要把主页和触发源关联起来,这是相当难受的,这不但会导致代码量暴涨,同时还会导致耦合
第一种方案,我们使用ValueNotifier和ValueListenableBuilder来实现了。
在上一篇中,我们介绍了 Stream 内置的流元素转化相关操作。这一篇,也是该专题的最后一篇,将带大家探索一下 Stream 中元素转换的原理,并基于此来拓展更多的操作。
本篇将带你深入理解 Flutter 中 State 的工作机制,并通过对状态管理框架 Provider 解析加深理解,看完这一篇你将更轻松的理解你的 “State 大后宫” 。
很显然,用 HttpClient 请求相对来说是个非常麻烦的过程,如果要涉及到文本上传之类的,那么就会更麻烦了,所以这边引入一个网络请求的插件 dio,写本文的时候版本为 2.1.0。
FutureBuilder 将 异步操作 与 异步 UI 更新 结合在一起 ; 它可以将 异步操作 的结果 , 异步的 更新到 UI 界面中 ;
谷歌大会之后,有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,最后想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 的阶段复习。
扩展是完成工作的快捷方式。许多扩展有助于减少重复性工作、减少样板代码等。其他一些扩展有助于协助开发过程,甚至有助于更快、更高效的开发。
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在我们上一篇文章中对Provider进行了介绍以及类结构的说明,最后还写了一个简单的示例,通过上一章节我们对Provider有了一个基本的了解,这一章节我们来说说Provider的8种提供者以及他们的使用区别。
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