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告别setState()! 优雅的UI与Model绑定 Flutter DataBus使用~

Flutter开发中,大家都绕不开Widget的刷新,setState()是最简单的用法。...但随着当app的交互变得复杂,setState出现的次数便会显著增加,每次setState都会重新调用build方法,这势必对于性能以及代码的可阅读性带来一定的影响。...在key1的点击事件中往Stream中add数据,这样在key1的流上产生了一条数据,对应的监听者收到数据后,只更新自己的内容,不会重建其他区域。 ? ? ?...类似Provide的解决方案也需要设定顶级Widget,然后用consumer包裹子控件,调用更新等等操作。 有没有什么方式可以简化我们的使用呢?...DataBus是个人在开发中实践出一种极简的UI与Model的绑定方法,基于此实现一套普通页面框架,已实践过多个复杂页面。

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    flutter源码:setState分析

    setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么 系统源码部分...,会做截取,仅保留跟主题有关的部分,开始吧 void setState(VoidCallback fn) { // 省略了一大堆的判断代码 final Object?...的scheduleBuildFor方法 这里的owner,是BuildOwner,先记住全局只有一个BuildOwner实例,它是在启动的时候创建的,这里先不展开说明,我们先记住全局就一个owner就好...其实就是告诉系统,在下一帧刷新的时候,需要更新当前widget,整个过程,是一个异步的行为,所以下面的三个写法,效果上是一样的 // 写法一 _counter++; setState((...) {}); // 写法二 setState(() { _counter++; }); // 写法三 setState(() {}); _counter+

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    Flutter | 启动,渲染,setState 流程

    这里需要说明的是 Flutter 中的 frame 并不等于屏幕的刷新帧,因为 Flutter UI 框架并不是每次屏幕刷新都会触发,这是因为,如果 UI 在一段时间不变,那么每次重新走一遍渲染流程是不必要的...,因此 Flutter 在第一帧渲染结束后会采取一种主动请求 frame 的方式来实现只有当 UI 可能会改变时才会重新走渲染流程。...= null); pipelineOwner.flushLayout(); // 2.更新布局 pipelineOwner.flushCompositingBits();//3.更新“层合成”信息...下面我们以 setState 的更新流程为例先对整个更新流程有一个比较深的印象。 setState 执行流 void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...上屏,会将绘制出的bit数据发送给GPU .....///// } } 复制代码 以上,便是 setState 调用的大概过程,实际的流程会更加复杂一点,例如在这个过程中不允许再次调用 setState

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    Flutter 报错 setState() called after dispose()

    今天在写一个音乐播放器,遇到一个问题就是在播放界面开始播放后,返回其他界面,就一直报setState() called after dispose() 的错误 其实就是播放器在播放更新进度的时候,当我离开播放页面后其实播放页面已经被...所以离开了播放界面但是播放还是在播放),一直在更新进度条。所以就报setState() called after dispose() 的错误。...解决办法,在setState的时候加上if(mounted)的判断就好了 其他场景也可能遇到,比如网络请求延时了。...当我返回上一个页面的时候,此时数据回来了然后在调用setState的时候也会报这样的错误 if(mounted){ setState(() { ...........= null; 最后一句已经说明白了///除非[mount]为true,否则调用[setState]是错误的。

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    Flutter 绘制探索 4 | 深入分析 setState 重建和更新 | 七日打卡

    Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 Flutter 绘制探索 3 | 深入分析...测试案例 这小结将通过一个测试来说明,在 Flutter 中的刷新时,什么在变,什么不在变。这对理解 Flutter 来说至关重要。...也就是说,使用 setState 进行更新,只是轻量级的配置信息创新创建,而 Element 、RenderObject 、State 这样的对象不会重新创建,只是根据配置信息进行了更新。 ?...这就是在 setState 时进行的 Element 重新构建 和 RenderObject 的更新。...---- 三、小结 1.State#setState 真的那么可怕吗? 从 Flutter 最初的时代,State#setState 如同神迹一般的存在,想刷新就用 setState 。

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    Flutter 更新&升级

    正好,在7月11号的时候 flutter 更新到了 1.7 版本 具体的更新更新内容: https://flutter-io.cn/posts/announcing-flutter-1-7-9.html...既然这样的话,那我们也来先更新一下吧。...flutter SDK 的更新升级命令是 flutter upgrade 但是!!!...你已经完成整个对 Flutter 的版本更新和升级了。 在未来有新版本发布的时候就你依然可以使用以上步骤进行更新和升级了(已经是 stable 分支的话切换分支的步骤可以免了)。...当然,如果你在更新升级的时候碰到问题没法解决的话,可以给我留言,我会尽量帮助你解决问题。(前提是,你的操作步骤要记得,我才好复盘重现) 感谢大家的喜欢! 欢迎 关注、留言、分享、转发、在看。

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    <大厂实战经验> Flutter&鸿蒙next 中使用 initState 和 mounted 处理异步请求的详细解析

    写在前面在 Flutter 开发中,处理异步请求是常见的需求,例如从网络获取数据。理解如何在 initState 中触发异步请求,并在请求完成时使用 setState 更新 UI 是非常重要的。...; }); // 更新 UI setState(() { // 只有在 mounted 为 true 时才更新 UI if (mounted) { _...完整示例下面是一个完整的 Flutter 应用程序示例,它展示了如何在 initState 中进行异步请求,并在请求完成时更新 UI。...应用中更新 UI。...始终确保在调用 setState 之前检查 mounted 属性,这可以帮助你避免在组件卸载后更新 UI 的问题。通过遵循这些最佳实践,你将能够更有效地管理 Flutter 应用的状态,提升用户体验。

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    原来Flutter代码是这样运行在原生系统的!快来了解Flutter标准模板,感受原生系统中Flutter的魅力!

    由State创建Widget,以数据驱动视图更新,而非直接操作UI更新视觉属性,代码表达更精炼,逻辑更清晰。...setState方法是Flutter以数据驱动视图更新的函数,会通知Flutter框架:我这儿有状态改变,赶紧给我刷新界面!...在这个函数中,通过调用setState更新_counter属性同时,也通知Flutter框架其状态发生变化。...与StatefulWidget的区别,以及如何通过State的成员函数setState以数据驱动的方式更新状态,从而更新页面。...而Flutter采用声明式UI设计,只需描述当前UI状态(即State),不同UI状态的视觉变更由Flutter在底层完成。

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    flutter为什么会分为StatefulWidget 与 StatelessWidget ?

    由 State 创建 Widget,以数据驱动视图更新,而不是直接操作 UI 更新视觉属性,代码表达可以更精炼,逻辑也可以更清晰。...setState 方法是 Flutter 以数据驱动视图更新的关键函数,它会通知 Flutter 框架:我这儿有状态发生了改变,赶紧给我刷新界面吧。...而 Flutter 框架收到通知后,会执行 Widget 的 build 方法,根据新的状态重新构建界面。 状态的更改一定要配合使用 setState。...于我们的示例而言,即使你修改了 _counter,如果不调用 setState,Flutter 框架也不会感知到状态的变化,因此界面上也不会有任何改变 image.png Flutter 对这个机制做了优化...1、上层UI指的是哪一部分 2、中间层指的是什么 3、中间层如何收敛上层 UI 配置对底层真实渲染的改动

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    Widget中的state到底是什么

    而,Flutter框架则会标记视图状态,更新UI。...与StatelessWidget通过父Widget完全控制UI展示不同,StatefulWidget的父Widget仅定义了它的初始化状态,而其自身视图运行的状态则需要自己处理,并根据处理情况及时更新UI...StatelessWidget是静态的,一旦创建则无需更新;而对于StatefulWidget来说,在State类中调用setState方法更新数据,会触发视图的销毁和重建,也将间接地触发每个子Widget...如果我们的根布局是一个StatefulWidget,在其State中每调用一次更新UI,都将是一整个页面所有Widget的销毁和重建。...这里你可能会有疑问,如果我在一个默认不可变的场景下使用StatefulWidget,那么我肯定不会主动调用其setState方法啊,如果我不主动调用setState,那么不就不会影响StatefulWidget

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