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Flutter开发·Flutter中动画的实现与使用

:为动画添加一个屏幕刷新的回调,每次屏幕刷新都会调用TickerCallback,目的是使用Ticker来驱动动画会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时,如锁屏时)消耗不必要的资源。...使用 如下所示,声明一个AnimationController控制器对象,初始化中指定动画时长为5秒,不改变默认的最大最小值。...Flutter中提供了Tween对象来实现补间动画。...下面是直接使用ColorTween的一个例子,初始化tween后通过animate方法可以得到Animation对象,就可以在控件中通过获取Animation对象的value来不停地改变控件的属性,从而实现了一个控件由红到绿的变化...Flutter中封装好了很多个曲线动画效果的Curve,开发者也可以自定义Curve效果。

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Flutter实现雨滴动画

Flutter实现雨滴动画 目的 写了几个Flutter的demo,但是对Flutter的自定义view和动画都不太了解,看到一个类似效果在android的实现,就尝试用Flutter做一下。...同时也是学习Flutter的自定义view和动画相关的知识。 效果 [效果动图] 在蓝色区域点击,会产品水波纹动画。...扩散动画 Flutter中提供了很多的动画实现,这里用到的是AnimationController。...手势识别 上述基本实现了多个雨滴的展示和动画,然后我们要来实现对用户点击的响应。 Flutter提供了GestureDetector这个widget来做手势识别。...然后在注释(2)处启动动画,就可以看到我们文章开头的动画效果啦~ 总结 Flutter的动画实现起来真的很简单,提供一个差值回调,然后不停的更新即可。

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    【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件

    老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列、过度动画、转场动画、自定义动画等。...因为:**封装的越复杂,使用越简单,往往伴随着功能越不丰富。**比如想让动画一直重复执行,隐式动画组件是无法实现的。...显示动画组件和隐式动画组件中各有一个万能的组件,它们是 AnimatedBuilder 和 TweenAnimationBuilder,当系统中不存在我们想要的动画组件时,可以使用这两个组件,以 AnimatedBuilder...如果上面三个条件都是否,就选择隐式动画组件,判断是否已经内置动画组件,如果没有,使用 TweenAnimationBuilder,有就直接使用内置动画组件。...不过也没有必要特别纠结使用隐式动画组件还是显示动画组件,不管使用哪一种,实现效果即可。

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    《Flutter 动画系列二》Google工程师带你选择Flutter动画控件

    是否有多个组件一起动画。 如果你对这三个问题中的任何一个回答“是”,那么你需要使用显式动画控件,否则你就使用隐式动画控件。...一旦你确定了使用显式动画控件或者隐式动画控件,这个时候你就需要找到对应的组件,你需要的组件是否已经在Flutter中内置了?...未内置:可以使用TweenAnimationBuilder创建一个自定义的动画控件。 对于显示组件来说: 内置:直接使用相关组件,比如xxxTransition组件。 未内置:自定义一个动画控件。...自定义一个显式的动画组件需要确认这个动画组件是单独一个组件还是组件的一部分, 单独一个显示组件:你应该继承 AnimatedWidget来实现。...组件的一部分:使用AnimatedBuilder来实现。

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    【Flutter】Hero 动画 ( Hero 实现径向动画 | Hero 组件 createRectTween 设置 )

    ; required this.child : 不能为空 , 普通的 Widget 组件 , Hero 动画作用的组件 ; Hero 动画可以实现径向动画 , 径向动画指的是组件形状可变的动画 , 如圆形变方形..., 方形变三角形 ; Hero 径向动画 与 普通动画的区别就是是否设置了 createRectTween 参数 ; 一、圆形方形组件 ---- 圆形方形变化的组件 : 该组件可以根据不同的参数实现圆形到方形的变化..., 组件被裁剪成圆形 static const double minRadius = 32.0; /// 最大半径 /// 使用该半径作为组件大小时 , 组件被裁剪成方形 static...官网 : https://flutter.dev/ Flutter 插件下载地址 : https://pub.dev/packages Flutter 开发文档 : https://flutter.cn.../docs ( 强烈推荐 ) 官方 GitHub 地址 : https://github.com/flutter Flutter 中文社区 : https://flutter.cn/ Flutter 实用教程

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    《Flutter 动画系列二》Google工程师带你选择Flutter动画控件

    在Flutter中基于核心(组件)的动画又分为两类: 隐式动画控件:只需提供给组件开始、结束值,系统执行动画,比如AnimatedAlign等组件。...一旦你确定了使用显式动画控件或者隐式动画控件,这个时候你就需要找到对应的组件,你需要的组件是否已经在Flutter中内置了?...未内置:可以使用TweenAnimationBuilder创建一个自定义的动画控件。 对于显示组件来说: 内置:直接使用相关组件,比如xxxTransition组件。 未内置:自定义一个动画控件。...自定义一个显式的动画组件需要确认这个动画组件是单独一个组件还是组件的一部分, 单独一个显示组件:你应该继承 AnimatedWidget来实现。...组件的一部分:使用AnimatedBuilder来实现。

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    flutter系列之:做一个下载按钮的动画

    简介我们在app的开发过程中经常会用到一些表示进度类的动画效果,比如一个下载按钮,我们希望按钮能够动态显示下载的进度,这样可以给用户一些直观的印象,那么在flutter中一个下载按钮的动画应该如何制作呢...因为动画比较复杂,所以我们将动画组件分成两部分,第一部分就是展示和隐藏长条形的按钮,这里我们使用AnimatedOpacity来实现文字的淡入淡出的效果,并将AnimatedOpacity封装在AnimatedContainer...中,实现decoration的动画效果: return AnimatedContainer( duration: transitionDuration, curve: Curves.ease...null : progress, ); }, ), ); }这里使用的是TweenAnimationBuilder来实现CircularProgressIndicator...,效果如下:本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

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    【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

    动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画 ④ 动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器...; 使用 AnimatedWidget 组件 , 可以直接实现上述操作 ; AnimatedWidget 组件 可以极大简化 Flutter 中动画的使用 , 不使用 AnimatedWidget 的话...定义动画组件, 动画的组件封装在该组件中 /// 使用 AnimatedWidget 快速实现一个动画 class AnimatedApp extends AnimatedWidget{ ///...定义动画组件, 动画的组件封装在该组件中 /// 使用 AnimatedWidget 快速实现一个动画 class AnimatedApp extends AnimatedWidget{ ///

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    Flutter下实现低延迟的跨平台RTSPRTMP播放

    为什么要用Flutter? Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。...在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。 Flutter有哪些与众不同 1....Beautiful - Flutter 允许你控制屏幕上的每一寸像素,这让「设计」不用再对「实现」妥协; 2....Flutter Engine使用C/C++编写,具有低延迟输入和高帧速率的特点,不像Unity3d一样,我们是回调YUV/RGB数据,在Unity3d里面绘制,Flutter直接调用native SDK...其次,客户和开发者驱动,Flutter发展至今,目前还没有个像样的RTSP或RTMP播放器,一个播放器,不是说,有个界面,有个开始、停止按钮就可以了,一个好用的直播播放器,对功能和性能属性要求很高,特别是稳定性和低延迟这块

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    使用 requestAnimationFrame 实现动画

    如何实现一个动画 我们来实现一个最简单的需求,将一个元素从屏幕左边均匀地移动到屏幕右边。 (1)css animation 用 css 实现是最合理也是最高效的。...在动画中使用 transform 比 left/top 性能更好,能减少浏览器 repaint。...(2)假如用 JS 实现呢 首先想到的是 setInterval/setTimeout,原理就是利用人眼的视觉残留和电脑屏幕的刷新,让元素以连贯平滑的方式逐步改变位置,最终实现动画的效果。...函数节流:在高频率事件(resize,scroll等)中,为了防止在一个刷新间隔内发生多次函数执行,使用 requestAnimationFrame 可保证每个刷新间隔内,函数只被执行一次。...setTimeout(() => { window.cancelAnimationFrame(myReq) }, 200) 优雅降级 requestAnimationFrame 目前还存在兼容性问题,使用

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    【Flutter】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 )

    文章目录 一、创建动画控制器 二、创建动画 三、设置值监听器 四、设置状态监听器 五、布局中使用动画值 六、动画运行 七、完整代码示例 八、相关资源 Flutter 动画基本流程 : ① 创建动画控制器...② 创建动画 ③ 设置值监听器 ④ 设置状态监听器 ⑤ 布局中使用动画值 ⑥ 动画运行 一、创建动画控制器 ---- AnimationController 构造函数参数说明 : AnimationController...}); 五、布局中使用动画值 ---- 在 build 方法中返回的布局组件中 , 使用上述监听器中获取的动画值 animationValue , 该值是 0 ~ 300 之间的浮点数 ; 这里使用动画值作为正方形组件的宽高...; " 布局中使用动画值 " 代码示例 : // 动画的主体组件 // 6 ....布局组件中使用动画的值 , 以达到动画效果 Container( /// 设置距离顶部 20 像素 margin: EdgeInsets.only

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    如何提高Flutter应用程序的性能

    关于 AnimatedBuilder TweenAnimationBuilder 的优化 这里说的是向AnimatedBuilder 、TweenAnimationBuilder 等一类的组件的问题,这些组件都有一个共同点...另外虽然下面这些组件比较消耗性能,但并不是禁止大家使用,而是谨慎使用,如果有替代方案,考虑使用替代方法。 尤其注意,如果这些组件频繁重建(比如动画的过程),要重点优化。...一些简单的圆角组件的设置可以使用 Container 实现: Container( height: 200, width: 200, decoration: BoxDecoration...比使用 Opacity 组件更快: Opacity(opacity: 0.5, child: Container(color: Colors.red)) 如果对组件的透明度进行动画操作,建议使用 AnimatedOpacity.../api.flutter.dev/flutter/widgets/Opacity-class.html#transparent-image https://api.flutter.dev/flutter

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    flutter系列之:使用AnimationController来控制动画效果

    简介 之前我们提到了flutter提供了比较简单好用的AnimatedContainer和SlideTransition来进行一些简单的动画效果,但是要完全实现自定义的复杂的动画效果,还是要使用AnimationController...今天我们来尝试使用AnimationController来实现一个拖拽图片,然后返回原点的动画。...构建一个要动画的widget 在本文的例子中,我们希望能够让一个图片可以实现拖拽然后自动返回原来位置的效果。 为了实现这个功能,我们首先构建一个放在界面中间的图片。...但是现在实现的效果是图像随手势移动而移动,我们还需要实现在手放开之后,图像自动回复到原来位置的动画效果。...simulation,来实现动画: _controller.animateWith(simulation); 最后我们需要在手势结束的时候来执行这个动画即可: onPanEnd: (

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