android:attr/colorAccent" /> … 您可以看到,当设置了主题属性之后,Widget 直接从系统壁纸中提取了主色,并将其应用于深色和浅色主题背景中...12 引入的新 API,相信不久之后就会看到越来越多的应用采用新 API 构建出更现代的 Widget 使用体验。...构建界面,并将其转换为远端视图显示到 Widget 中,同时还能用到前文中提到的 Android 12 的新 API,并尽可能的让其向后兼容。...在定义内容时,不再使用 XML 语法,而是使用 Compose 语法,要显示的内容将会被转换为远端视图展示在 AppWidget 中。...,但它仍是一个独立的框架,由于受到在远端进行构建的限制,您不可能重用在 Jetpack Compose UI 中定义的组件。
1.首先安装flutter sdk,这个去官网安装即可。 2.然后安装Andorid Studio,都是一键安装的即可。...然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。...第一个坑: 由于没有改镜像地址,gradle默认从maven的国外源站开始下载,所以会导致一直timeout,一直timeout,所以需要修改配置文件: 这是位于 D:\flutter\flutter_windows..._3.3.9-stable\flutter\packages\flutter_tools\gradle 下的配置文件,叫做flutter.gradle 打开之后是这个样子: 大概是一千行代码 我们要改的地方是这里...AS 当然还有其他各种小问题,但是这个是最致命也是最耗时的。
由于 Window 的 decorView 默认是设置有 10dp 的padding。需要获取到decorView后设置其padding为(0, 0, 0, 0) 即可。...Logger.i(TAG, "onStart") super.onStart() setWindowParam() } /** * 设置dialog的
起因 最近遇到一个问题,把某个字符串计算MD5,之后把该字符串加密与MD5一起上传到服务端,服务端解密后重新计算md5发现与上传的MD5不一致,而出问题的字符串中无一例外都有Emoji表情。...但我自己弄个带表情的字符串上传却没有什么问题。 最终确认这是在Android 5.1以下 jstring – char数组 时出的问题。下面通过一个示例来还原这个过程。...在Android 7.1.2的测试机上,native层输出的结果为[f0, 9f, 92, 8b] ,与Java的byte数组是一样的,但是在Android 4.4.4的测试机上,输出结果为[ed, a0...\uD83D\uDC8B其实是UTF-16大端的表现形式,对于大于0xFFFF(0x10000~0x10FFFF)的Unicode,转换为UTF-16的步骤如下: 将Unicode减去0x10000,结果将是一个长度为...UTF-8的规则是,对于占N个字节的符号(N 1),第一个字节前N位都是1,N+1位是0,后面的字节前2位为10,然后把Unicode的二进制位填入空缺的二进制位中,空出的位置补0。
分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask...> 代码中发现了个问题,于是我尝试了,把UnityPlayerActivity切换成其他的activity是不会打包成singleTask的launchMode,所以,其实unity的打包是只针对UnityPlayerActivity...这样做就可以跳过被home回收的问题了。
Android指定SnackBar在屏幕的位置 Snackbar 常以一个小的弹出框的形式,出现在手机屏幕下方或者桌面左下方,并且是在屏幕所有层的最上方。...如果要指定它在屏幕出现的位置,可以把SnackBar放置在android.support.design.widget.CoordinatorLayout内。...在RelativeLayout里添加CoordinatorLayout如下: <android.support.design.widget.CoordinatorLayout android:layout_width...Snackbar位置显示的一点小问题 compile 'com.android.support:design:23.4.0' Android Studio 新建项目会默认有个展示Snackbar的方法,...总结:如果长期显示在顶部可以用Github的项目,否则用design库就行 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对
Gradle 构建脚本中实现 AndroidManifest.xml 清单文件切换设置 在上一篇博客 【Android Gradle 插件】组件化中的 Gradle 构建脚本实现 ① ( 组件化简介 |...创建组件化应用 | 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 ) 最后提到了 在 Gradle 构建脚本中 , 需要实现 依赖库模块 / 应用模块 切换设置 , 主要涉及如下两个方面 : build.gradle...构建脚本 切换设置 , 切换 应用 / 依赖库 ; AndroidManifest.xml 清单文件 切换设置 , 设置 启动 Activity 项 ; 在 【Android Gradle 插件】组件化中的..., 每个应用 只能有一个 启动 Activity , 如果有多个肯定会报错 ; 在组件化中 : 模块化模式 : 正常的模式 , 依赖库不可独立运行 , 作为依赖库使用 , 此时 依赖库中不能存在启动...构建脚本中实现 AndroidManifest.xml 清单文件切换设置 ---- 在 模块下 的 build.gradle 构建脚本 中的 " android#sourceSets#main " 层级下
前几个在Cocos2d-x论坛上,有人提到粒子系统的问题。。这里列举一下解决的方法: 或许到时候大家用粒子效果的时候也会发现这个问题,如今把这个问题的解决办法说出来。...至于原因我也不知道是引擎的问题还是个人的问题,在用Xcode进行开发的时候IOS跟Mac天生对游戏的Z轴不敏感,你怎么用Z轴都没关系。...甚至不用设置都OK,可是编译到了Android平台就不行了,也不知道引擎内部是什么原理,在Android天生对Z轴敏感。这个问题非常难描写叙述,也非常难理解。...(PS:原因就是添加子对象的Z轴关系要处理好)。 总结: addChild不要偷懒。加个zOrder。
我们每天都在接收各种推送消息,而最初的 Flutter 推送主要是与原生交互进行;现阶段极光推出了 Flutter JPush,虽不如原生强大,但日常需求均可满足,和尚尝试集成了 Flutter...在【推送设置】中设置 Android/iOS 基本信息,和尚以 Android 为例,注意应用包名为 ApplicationID; ? 在【应用信息】中获取 AppKey 等关键参数; ?...初始化 在原生开发中各类三方的插件几乎均须在 Application 中初始化,同样 Flutter 也需要先调用 JPush.setup 进行初始化;其中 channel 可自定义,和尚未从源码中获取准确消息...,个人理解与高版本的 Android Channel 通道类似; 初始化成功之后即可获取消息推送,只是暂不能处理; final JPush _jPush = JPush(); @override...---- 和尚认为 Flutter 版的极光推送与 Android 原生版本的差异在于,大部分的配置有 App 端移到了极光后台,包括图标 icon,页面处理,通知级别等;和尚仅尝试了基本的消息推送及处理
但是上述的问题都不致命,因为只需要调整相关的 Dart 代码便可以直接解决问题,而此次涉及最大的调整,应该是 Android 插件的改进 Android plugins APIs 的相关变化,该调整需要用户重新调整...一、Android Plugins 1、介绍 在 Flutter 1.12 开始 Flutter 团队调整了 Android 插件的实现代码,在 1.12 之后 Android 开始使用新的插件 API...,同时新版 API 中 MethodCallHandler 将在 onAttachedToEngine 方法中被初始化和构建,在 onDetachedFromEngine 方法中释放;同时 Activity...onAttachedToEngine 方法中构建 MethodCallHandler 并且 setMethodCallHandler ,之后同步在保留的 registerWith 方法中实现 onAttachedToEngine...image 4、如下图所示,1.12.x 的升级中 iOS 的 Podfile 文件也进行了调整,如果还使用旧文件可能会到相应的警告,相关配置也在下方贴出。 ?
中的flutter.jar了,那么问题来了。...在flutter1.7.8版本之前说法1是正确的,在flutter1.7.8之后,说法2是正确的。因为flutter1.7.8之后libapp.so一位大哥替代了一群小弟。...解决的办法就是在构建的那个aar中,使用zip解压之后,去lib里面找那个libapp.so,然后copy到你的lib下面就OK啦,libapp.so只有release模式才使用得到,因此debug下面不需要放这个...五、CI构建的问题 无论你在本地玩得多六六六,最终你还是要去持续集成的,因此我们需要考虑如果在蓝盾/RDM上构建的话,需要准备些什么,换句话说,在原来(原生)的基础上,我们多做一些什么呢?...7、2x,3x图似乎加载不了,那是因为你使用了中文,flutter会把资源反倒一个mainifest中,它是一个map,如果使用中文,map的key就和路径对不上了,找不到的化,就会找默认图啦,也就是一倍图
除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。 这篇文章旨在记录作者尝试结合 Rust 和 Flutter 的过程,且仅为初步尝试。...,在 IOS 中是静态链接进最终的程序之中,需要对构建 `staticlib` 的支持;在 Android 是通过动态链接在运行时装在进程序运行空间的,需要对构建 `cdylib` 的支持。...在 Build Settings 中 Other Linker Flags 中添加 force_load 的参数。 ?...这是由于在 Dart 中通过动态的方式调用了该库的相关函数,但在编译期间静态分析的时候,这些都是未曾被调用过的无用函数,就被剪裁掉了。要通过 force_load 方式解决这个问题。...而 Rust 也在最近版本中提供了 async/await 语法支持,如何优雅的把两部分结合起来,这是一个问题。
在详述本次更新的内容之前,我们想强调,Flutter 的首要工作始终是高质量交付开发者们所需要功能。 Flutter 2.5 带来了一些重要的性能和工具改进,以帮助开发者们追踪应用中的性能问题。...如果你要构建 iOS 应用,我们还有最后一项性能更新:在该版本中,使用 Apple Silicon M1 Mac 构建的 Flutter 应用可以直接在 ARM 架构的 iOS 模拟器 (#pull/85642...你可以在 DevTools 框架图中看到这一点,该图表重构之后已经支持了实时展示;当你的应用正在渲染时,它们的数据会被填入该图中。从这个图表中选择一个构建帧,就可以跳转到该帧的时间线事件。...有了这个新功能,DevTools 可以检测到你因着色器编译而丢失的构建帧,以帮助你修复这个问题。...在之后的版本,现有的 Dart 和 Flutter 测试运行器将被移除,而采用新的 Visual Studio Code 测试运行器。
在Flutter 1.17中,还增加了新的Animations软件包,该软件包提供了实现新的Material motion规范的预构建动画。...我们鼓励您测试自己的应用程序的可访问性,并且还通过一些建议的最佳实践更新了此版本中的文档。 在国际化方面,我们一直在研究一些影响三星键盘输入法的问题,这些问题影响了各种东亚语言的文本输入。...如果您的Android调试启动时间让您失望,请尝试一下。 如果您以Android为目标,则需要注意的另一个变化是,当创建新的Flutter项目时,AndroidX是唯一的选择。...在此版本中,-flux创建的--androidx标志现在是唯一可用的选项。虽然可以继续使用Flutter编译不使用AndroidX的现有应用程序,但现在是迁移到新库的绝佳时机。...重大变化 与往常一样,我们尝试在每个Flutter的新版本中尽量减少重大更改的数量,同时仍在平衡我们的能力,以确保Flutter提供直观,灵活的API来支持新平台上的新用法。
macOS 平台默认使用通用二进制文件 在 Flutter 3 中,Flutter macOS 桌面应用会被构建为通用二进制文件,从而原生支持使用 Intel 处理器的 Mac 电脑和搭载 Apple...欢迎大家尝试 Surface Duo 模拟器示例,其中包含了 Flutter Gallery 的一个特别派生版本,以便了解 Flutter 在双屏中的实际运行情况: 支持 iOS 可变刷新率 Flutter...在为此优化构建的基准测试中,此用例下的栅格化时间提升了 一个数量级。在今后的版本中,我们计划为更多场景应用此优化。...在我们的基准测试中,这使得帧构建平均时间提速 约 20%。 在第 3 版发布之前,光栅缓存的准入策略只查看图片中绘制算子的数量 (假设任何具有多个算子的图片都应该进入缓存)。...Impeller 我们一直致力于解决 iOS 和其他平台上的早期卡顿问题。在 Flutter 3 中,您可以在 iOS 上预览一个名为 Impeller 的实验性渲染后端。
而今 Flutter 重新开始,也要尝试掌握一波命令行的玩法,万一哪儿天可以向鸡老大秀一波呢~ 期待鸡老大对我 666~ 常用命令汇总 对于不熟悉,或者忘记了有哪儿些好用的命令,可以直接查询帮助手册:...upgrade:在 Flutter 升级软件包。 uploader:管理 pub.dev 上的软件包的上传者。 version:获取 pub 版本。...aot:为应用程序的 Dart 代码构建提前编译的快照。 apk:构建 Android APK 文件。 appbundle:构建一个 Android App Bundle 文件。...bundle:构建 Flutter 资源目录。 ios:构建 iOS 应用程序(仅适用于Mac OS X主机)。...flutter build apk --obfuscate --split-debug-info=[保存地址] --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。...在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsia应用的主要方式。...Fuchsia是谷歌继Android和Chrome OS之后开发的第三个系统,未来,谷歌是计划将Flutter作为这款操作系统的构建方式的。 什么是Flutter?...在搜索框中搜索Flutter并下载,在下载前Android Studio会询问是否同意下载Dart插件,我们允许即可。...然而点击运行之后,有些同学会发现Android Studio停留在了这个界面。 ? 再也没有变化过,这不禁让人感到奇怪,这么长的构建时间,它到底在干什么?
尽管最初持有保留意见,但我决定尝试一下 – 结果Flutter在一周内彻底改变了我对移动开发的看法。 下面是我学到的东西。...之后在一家代理公司工作,接触到了不同的技术和架构,包括Kotlin,Dagger,RxJava,MVP,MVVM,VIPER等,这些对我的Android开发确实有帮助。...Flutter创建布局的只需要扩展各种Widgets并重载几个方法。 接下来我会比较Flutter和Android在构建这些功能时的差异。...使用Flutter可以一次性完成上面的步骤并把值绑定到UI上。 现在无需处理Android中的数据绑定,比如设置监听器或处理生成的绑定代码。 在Android上构建这些基本的东西非常繁琐。...但让我告诉你一点:在使用Flutter之后,你将开始理解目前Android开发存在的问题,并且很明显Flutter的设计更适合现代的,响应式的应用程序。
说到Android开发领域,现在最火的话题莫过于Kotlin和Flutter。从百度搜索指数也可以看到I/O大会之后,这两个关键词搜索热度直线上升。 ?...很多人不愿意上Kotlin的车,是担心Android已老,花费精力在"Kotlin-First"的谎言上,最后被新时代所遗弃。...其实系统这个问题并不需要太过担心,以当前Android在世界的普及程度,绝不会短短数年就被新平台所代替。...况且在一个平台上能学习两种语言和两种跨平台方案,之后还能无缝切换到新的平台去 ?...所以,对于这两个新事物,我认为先尝试Kotlin,应用到日常的开发工作上,空闲时间再一步一步学习Flutter。
在与Flutter 1.17相同的时间范围内但带外交付,Flutter团队还交付了新的Animations软件包,该软件包提供了实现新的Material motion规范的预构建动画。...Google字体易于在Flutter应用中使用 Google字体允许开发人员在其应用中轻松地尝试和使用fonts.google.com中的任何字体。...在国际化方面,Flutter团队一直在研究一些影响三星键盘输入法的问题,这些问题影响了各种东亚语言的文本输入。...另一方面,如果您的Android调试启动时间让您失望,请尝试一下。 如果您以Android为目标,则要注意的另一个变化是,现在创建新的Flutter项目时,AndroidX是唯一的选择。...在此版本中,- androidx标志到flutter create现在是唯一可用的选项。尽管不使用AndroidX的现有应用程序可以继续使用Flutter进行编译,但现在是迁移到新库的好时机。
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