在学习使用flutter的过程中,遇到一些工程上的问题。比如flutter的配置,IDE的设置等等。
由于flutter与 uniapp不通,是使用dart 语法来编辑的,所以在学习flutter是还需要学习dart语言。但是相对来说执行的性能会更优一点。
下面详细的讲解一下Flutter如何创建一个插件,并且教大家上传到Pub库,让大家也体验一把自己的库被别人使用的自豪感。
Flutter是目前全世界最流行的一个跨平台的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
找到SDK Tools标签,勾选Android SDK Command-line Tools,然后点击OK安装。
在执行flutter doctor检测是否安装完成之前,要先配置好环境变量才行 所以先配置环境,以下为Windows示例(mac示例): 解压之后,找到bin目录
Windows系统上面修改了flutter sdk的环境变量地址之后Android studio上面运行flutter项目就会报错
死丢丢 配置了dart 和flutter插件 在 3.5.3时 成功运行过flutter工程
这一篇会把笔者总结踩过的坑放出来给大家参考,能给要走 Flutter 多引擎之坑的同学一些帮助,不要轻易放弃,总是能走出一条路来。
1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
Flutter For Web已经发布一年多时间,它的发布意味着我们可以真正地使用一套代码、一套资源部署整个大前端系统(包括ios、Android、Web)。经过一段时间的探索,使用Flutter For Web技术开发了移动端可视化编程平台——Flutter乐高,在此分享使用Flutter For Web实践过程和踩坑实践,欢迎交流探讨。
成功执行后,会在.android/Flutter/build/outputs/aar/目录下,创建一个flutter-debug.aar的包文件
这个篇章我们一起快速搭建 Flutter 的开发环境,同时会将搭建Flutter 开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
因为Android项目会用到Gradle,会从国外的一个网战上下载东西, 如果没有fanQiang,下载速度会非常慢, 替换为国内的镜像网站下载速度就很快,如果耐心等待也能下载完就是很慢
Flutter至今为止,还是个比较新的跨平台方案,不过既然是谷歌推出的,我们空余时间就来研究下
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
今天这篇谷歌员工写的“Reflecting on 18 years at Google”很火,翻译过来给大家欣赏一下
准备阶段 下载 Flutter SDK 如果不能科学上网,可以声明 PUB_HOSTED_URL 和 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 两个环境变量,执行如下两行命令,是为了让 Flutter 在安装过程中使用国内的镜像: 1 2export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn 新建 Flutter 文件夹,克隆 Flut
之前写过一篇介绍flutter集成到Android工程的文章,这次总结记录一下自己把flutter集成到iOS的流程,以及遇到的问题以及和解决方法供大家参考。
和尚在一个历史项目中接入了 Flutter Module 并采用 FlutterBoost 作为 Platform Channel 桥接;但实际开发遇到很多问题,仅记录两个印象深刻的小问题;
打开 Terminal 先cd到你需要安装的目录下, 我这里直接在 ~ 个人目录下
集成友盟的真的是一个大坑, 作为一个不懂安卓的人, 可以看一下这篇文章. 其中不乏出现过什么及其简单的问题
作者:AWeiLoveAndroid 链接:https://www.jianshu.com/p/399c01657920 本文由作者 AWeiLoveAndroid 授权发布。 在 Google
Flutter 目前支持 Android Studio/Intellij/Visual Studio Code/终端&文本编辑器 四种方式来编写, AS 我已经非常熟悉了,为了挑战下自己(no zuo no die),学一下 VS Code,指不定以后写前端还用得着,所以综合考虑下我选择了使用 VS Code 来学习 Flutter 开发。
换电脑之后就没整过flutter环境,这周正好得空,就把flutter先搭起来,下面记录过程以及遇到的问题, 解决办法。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以运行在ios与android系统上,可以以完成app的开发,
FlutterUnit 是我的一个开源项目,基于 Flutter 构建的一个 全平台 应用程序。现在很荣幸地宣布: FlutterUnit 已经上架 iOS 的 App Store ,自此主流的几大平台均已提供体验。
少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,开源世界的未来就靠你了。 我这有本秘籍《Flutter 绘制指南》,见与你有缘,就 3.28元 块卖给你了!
接入的方式,我是参考的官方的介绍文档,我这里尝试的是android的接入方式,还算比较顺利。
本文主要给大家介绍了关于Flutter调用Android和iOS原生代码的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
周末的时候升级了windows11的系统,之后再安装flutter的时候遇到下面的问题就做了一下记录 至于如何安装flutter,我在前面的教程里也有写到,就不再阐述。这次我安装的时候用了fvm版本控制工具,
目前我们工程采用的是Add-to-app的方式接入Flutter,这种方式就是以源码方式集成,对工程有一定侵入性,需要单独托管module工程,如果要实现持续集成还得依赖Flutter环境,进行改造会带来一定成本。但是它也有大大的好处,以module方式管理,开发过程会比较透明,能够使用亚秒级的热重载的能力,提升开发效率。
java jdk 版本1.8.0_261 Java SE 8u261 下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html
初次安装flutter,通过代理设置加快速度安装首次更新数据,但在添加设备并开始打包编译时出现classpath找不到的情况
提示找不到Android SDK?然后说如果安装在一个自定义的路径,要设置ANDROID_HOME,ok 那就加上
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
如果,你使用的是混栈开发模式,就是所谓的在原生的基础上接入flutter,那么在成功接入flutter之后,你肯定会碰到这样一个困扰,就是flutter这边的图片加载如何利用原生那边已经缓存好的图片数据。因为如果不利用的话,比如同样一张图片,在原生层加载了一次,然后,在flutter这边的业务,假如也需要加载同样一张图,而且是相同尺寸,那将会占用两份内存,这个开销是很不划算的,那么如何解决,请继续本文阅读。首先先看一个效果,图的上半部分是利用原生ImageView加载图片,可以看到内存快找中找不到Image这个class,flutter整体占用内存也比原生要低一些。
作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
前面几篇都是关于环境配置和基础语法学习. 在我个人认为学习一门新的语言(快速高效学习) 一定是通过实践,最好的就是带着项目实操,如果你能够仿写下一个项目那么基本就差不多了! 这里我就用微信项目作为本次案例仿写,希望大家喜欢!
Flutter是一个新的跨平台开发的工具,博主也玩了一段时间,一步步的踩着坑摸石头过河,这其中受尽了各种各样的坑,各种谷歌,stackoverflow,Flutter官网等查资料,然而有些问题还是不能及时解决,于是就自己尝试着慢慢的摸索除了一些解决方案,在这里就系统的整理一下分享给大家,只希望大家给个鸡腿吃吃,今晚的晚餐就靠大家支持了!
这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
自2018年我开源了XUpdate之后,至今已迭代了14个版本,月下载量达7k+,Github的star量也已经有1.1k+.
其实如果打算在实际项目中引入 Flutter,完全将旧有项目改造成纯 Flutter 项目的可能性比较小,更多的是在旧有项目引入 Flutter。
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大家好,我是 BNTang,今天给大家介绍一下 Flutter 的开发环境搭建。在之前我已经将 Dart 的基本语法给大家介绍了,所以今天就不再介绍 Dart 的基本语法了,直接进入 Flutter 的开发环境搭建。
在这篇文章中,将带着大家一起认识Flutter的项目文件结构是怎样子的?,在哪里归档图片资源以及如何处理不同分辨率?,如何归档strings资源,以及如何处理不同语言?也就是我们通常说的国际化,以及如何添加Flutter项目所需的依赖?
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
毕竟前端出生,找(qi)到(shi)了(bing)感(mei)觉(ru)后(men),其实就是一个UI框架,只不过他的引擎基于C++,底层基于Skia渲染,DartVM虚拟机以及Text and so on…
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