---- 在 Android Studio 中编辑 Android 代码,并获得完整 IDE 支持 打开 Flutter 项目的根目录,并不会在 IDE 中显示所有的 Android 文件。...如果你已经在 Android Studio 中将整个项目作为 Flutter 应用打开, 则有两种方法可以打开 Android 文件,在 IDE 中进行编辑。...在进行操作之前,请确保你使用的是最新版本的 Android Studio 和 Flutter 插件。 在“项目视图”中,你可以在 flutter 应用的根目录下看到一个 android 的子目录。...右键点击它,选择 Flutter > Open Android module in Android Studio。 或者,你也可以打开 android 目录下的任意文件进行编辑。...如果你还没在 Android Studio 中打开 Flutter 项目,你可以一开始就将 Android 文件作为项目打开: 点击欢迎窗口中的 Open an existing Android Studio
打包Android项目 1. 用Android Studio 打开Flutter项目中的 android 文件夹; ? 2. 选择生成签名的APK; ? 3....选择打包的形式; ? 至此,Android Studio 就会开始打包了。 2.... 上面的代码在打包时,注意事项如下: 1. package的值不能变,即包名不能变; 2. android:versionCode的值要增加; 3. android:versionName...另外,上面代码中配置的版本号在 package_info 这个插件中是无法获取的,所以还需要在pubspec.yaml配置同样的版本信息,这样才能获取版本信息进行对比。...# pubspec.yaml version: 0.0.2+2 上面的代码中0.0.2对应的是android:versionName的值,+2对应的是android:versionCode的值。
1.打开 terminal 命令行模式 如果左下侧没有 terminal 命令行窗口,可以在项目根目录上右击=》Open in Terminal 2.执行以下某一条命令(我用的第一个条) keytool...3.目录文件设置 3.1在Flutter工程中/android/app/key/sign.jks创建该目录。 要在app目录下创建key文件夹,然后把sign.jks拖进来。...3.2创建key.properites 在Flutter工程中/android/key.properites创建该文件。...里面内容如下: storePassword=123456 keyPassword=123456 keyAlias=sign storeFile=key/sign.jks 3.3配置/android...signingConfig signingConfigs.release } } } 3.4运行flutter build apk
1.首先安装flutter sdk,这个去官网安装即可。 2.然后安装Andorid Studio,都是一键安装的即可。...然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。..._3.3.9-stable\flutter\packages\flutter_tools\gradle 下的配置文件,叫做flutter.gradle 打开之后是这个样子: 大概是一千行代码 我们要改的地方是这里...* In an app project, this is ../.. since the app's build.gradle is under android/app. */...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build
文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio...中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ;
Android打包Flutter模块上传到maven仓库的最佳实现 在混合开发中,把Flutter模块打包成aar提供给宿主工程依赖可以很大成都降低团队Flutter的学习成本,也是很多混合开发团队的首选...在对Flutter模块进行打包时,很少只会打出一个aar模块,因为许多依赖的三方库在打包时也会生成aar和pom文件,通过手动的方式上传到maven仓库显然是不合适的,因此需要一个自动化脚本来帮我们遍历..."$showBuildVersion" else #打包debug版本,避免生成多余的包导致资源浪费 flutter build aar --target-platform android-arm...打开宿主项目根目录build.gradle文件并添加如下引用: String storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?.../packageHelper.sh true 复制代码 Tips:注意packageHelper.sh文件是否有运行权限 最后结果如下: 最后,就可以在宿主工程中愉快的引入flutter模块的依赖了~
1.在软件terminal中运行flutter --version 查看当前版本,我的版本是The current Flutter SDK version is 1.7.8+hotfix.4。...由于我们使用了视频播放的组件,所以版本需要升级到1.9.1以上 2.查看我的flutter路径 打开iterm , vim ~/.bash_profile 查看里面的配置 以下是我的配置 export...PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn...export PATH=/Users/mx/flutter/soft/flutter/bin:$PATH export ANDROID_HOME=/Users/mx/Library/Android/sdk...export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools export
前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
在完成对Flutter模块的接入后,Flutter工程可以使用Android Studio进行开发,无需再打开原生工程就可以对Dart代码和原生代码进行开发调试。...执行上面的命令后,会在原生工程的同级目录下生成一个flutter_library模块工程。Flutter模块也是Flutter工程,使用Android Studio打开它,其目录如下图所示。 ?...因此,对于Flutter模块工程来说,也可以像普通工程一样使用 Android Studio进行开发和调试。...同样,在Flutter模块工程的iOS工程目录下也会找到一个Flutter目录,这也是Flutter模块工程既能像Flutter普通工程一样使用Android Studio进行开发调试,又能打包构建aar...在原生Android工程中成功添加Flutter模块依赖后,打开原生Android工程,并在应用的入口MainActivity文件中添加如下代码。
在之前的一篇文章中,介绍了在原生项目中引入Flutter。 在这个基础上,记录一下在Flutter中引入原生View。...(建议先看看上面的文章) 最终的结果就是,在原生项目中,以一个View的方式引入Flutter,再在这个Flutter的View中使用一个原生的View。 效果图如下: ?...“route1”会被传入到Flutter中。 第一步 继承PlatformViewFactory在它的create()方法中返回一个在Flutter中要用的原生View。...第三步 装载桥接器,把桥接器和我们已经创建好的FlutterView进行绑定。...ViewRegistrant().registerWith(flutterView.pluginRegistry) 最后 在Flutter中引用即可。
目录下的.android目录下,命令是cd .android/,然后执行gradlew flutter:assembleDebug,mac下....结束之后在.android/Flutter/build/outputs/aar/目录下会生成flutter-debug.aar 第三步:设置JDK版本 在app的build.gradle文件中加入: compileOptions...{ sourceCompatibility 1.8 targetCompatibility 1.8 } 第四步:依赖Flutter module 在settings.gradle中加入 include.../.android/include_flutter.groovy' )) 注意:最后一个参数最好写全路径!...在app/build.gradle中 dependencies { …… implementation project(':flutter') } 到此准备过程结束,写代码测试一下,我使用的是
在完成对Flutter模块的接入后,Flutter工程可以使用Android Studio进行开发,无需再打开原生工程就可以对Dart代码和原生代码进行开发调试。...执行上面的命令后,会在原生工程的同级目录下生成一个flutter_library模块工程。Flutter模块也是Flutter工程,使用Android Studio打开它,其目录如下图所示。 !...因此,对于Flutter模块工程来说,也可以像普通工程一样使用 Android Studio进行开发和调试。...同样,在Flutter模块工程的iOS工程目录下也会找到一个Flutter目录,这也是Flutter模块工程既能像Flutter普通工程一样使用Android Studio进行开发调试,又能打包构建aar...在原生Android工程中成功添加Flutter模块依赖后,打开原生Android工程,并在应用的入口MainActivity文件中添加如下代码。
dependencies 依赖中的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1" 注释掉 , 不需要依赖 Android Gradle 插件 ;...然后进入 app 模块目录 , 删掉除 build.gradle 脚本之外的其它代码 ; 打开 app 模块下的 build.gradle 构建脚本 , 删掉所有代码 , 进行如下配置 : apply...:gradle:4.2.1" } 主要是添加 com.android.tools.build:gradle:4.2.1 依赖 ; 编辑完成后 , 点击右上角的 " Sync Now " 按钮 , 进行...Gradle 配置 ; 配置完成后 , 即可在 Project 面板中的 External Libraries 中看到 Gradle:com.android.tools.build:gradle:...4.2.1 依赖库 , 展开该 gradle-4.2.1.jar 的包 , 即可查看源码 , AppExtension 源码如下图右侧所示 ; 右键点击该依赖库 , 在弹出的菜单中选择 " Library
概述 我们在使用Android Studio创建Activity、Fragment等等的时候,都会使用Android Studio提供的模板来简化我们创建的,使用模板时,我们只要做简单的配置,Android...介绍 Android Studio模板的安装路径: /plugins/android/lib/templates ? ?...模板文件结构 Android Studio中已有的 EmptyActivity模板: ?...说明: :导入另一个ftl文件 :在代码生成后打开指定文件,例如,当我们创建一个Activity后,AS会自动打开Activity及布局文件。...自定义MVP模板 在Google给出的MVP Sample中,每创建一个页面,需要创建: XxActivity、 XxFragment、 XxContract、 XxPresenter四个文件,步骤繁琐
在.gradle目录中,修改init.gradle文件,修改其中的maven地址。 在.m2目录中,修改settings.xml文件,修改其中的maven地址。
文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 中运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将...Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到...Android 工程打包 ---- 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在 Build Settings 对话框中, 选择 "...classes.jar 字节码数据 ; 三、 Android Studio 中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目
在Android Studio中,你可以很快速的使用Parcelable插件进行实体类的序列化的实现,使用该插件后,你的实体类可以快速的实现Parcelable接口而不用写额外的代码。...首先需要下载该插件: 在File- Setting- Plugins里的搜索框内输入内容:android parcelable code generator,然后自己下载好重启studio即可使用该插件了...重启studio: ? 点击右键弹出提示框,选择Parcelable生成即可: ? 序列化时选择需要的属性: ? 最后是自动生成的代码,也表示成功的实现了Parcelable接口: ? 怎么样?...以上这篇在Android Studio中Parcelable插件的简单使用教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
/.android/include_flutter.groovy' )) ``` 添加完成后,就能够在Android Studio中看到flutter模块,如下图。...1.8 } } 然后继续运行native项目,这时候就能够在设备上跑起来了,但如何验证flutter模块是否打包进apk里尼?...页面构建成View 在flutter模块的Flutter类中给我们提供了一个方法——createView。...其次,在flutter模块中输入命令flutter attach,就会显示以下内容。 ? 3. 最后,再次打开应用,就会出现如下内容。 ? 请注意图中的这段话 ?...Android Studio给我们提供了flutter attach按钮,通过该按钮,flutter模块就能跟设备建立连接,就能对flutter模块进行调试。 ?
Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html Android studio...3.0上进行多渠道打包时编译时出现这个错误 多渠道打包参考:https://www.zalou.cn/article/127340.htm 解决问题参考:https://stackoverflow.com.../questions/44105127/android-studio-3-0-flavor-dimension-issue 多渠道打包的细节我就不说了,参考网络上的,或者我上面的这个链接就好,下面给出一下我修改的代码...versionNameSuffix "-minApi21" ... } } 好了,这就是官方给出的gradle多渠道打包的方式 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android studio...3.0上进行多渠道打包遇到的问题小结(超简洁版),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。
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