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使用 Android Studio 进行 Flutter 开发

---- Android Studio 编辑 Android 代码,并获得完整 IDE 支持 打开 Flutter 项目的根目录,并不会在 IDE 显示所有的 Android 文件。...如果你已经 Android Studio 中将整个项目作为 Flutter 应用打开, 则有两种方法可以打开 Android 文件, IDE 中进行编辑。...进行操作之前,请确保你使用的是最新版本的 Android StudioFlutter 插件。 “项目视图”,你可以 flutter 应用的根目录下看到一个 android 的子目录。...右键点击它,选择 Flutter > Open Android module in Android Studio。 或者,你也可以打开 android 目录下的任意文件进行编辑。...如果你还没在 Android Studio 打开 Flutter 项目,你可以一开始就将 Android 文件作为项目打开: 点击欢迎窗口中的 Open an existing Android Studio

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【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 弹出的 " Build...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- Android Studio... , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 弹出的对话框 , 选择 刚才 Unity 编辑器打包Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ;

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Android打包Flutter模块上传到maven仓库的最佳实现

Android打包Flutter模块上传到maven仓库的最佳实现 在混合开发,把Flutter模块打包成aar提供给宿主工程依赖可以很大成都降低团队Flutter的学习成本,也是很多混合开发团队的首选...在对Flutter模块进行打包时,很少只会打出一个aar模块,因为许多依赖的三方库在打包时也会生成aar和pom文件,通过手动的方式上传到maven仓库显然是不合适的,因此需要一个自动化脚本来帮我们遍历..."$showBuildVersion" else #打包debug版本,避免生成多余的包导致资源浪费 flutter build aar --target-platform android-arm...打开宿主项目根目录build.gradle文件并添加如下引用: ​     String storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?.../packageHelper.sh true 复制代码 Tips:注意packageHelper.sh文件是否有运行权限 最后结果如下: 最后,就可以宿主工程愉快的引入flutter模块的依赖了~

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Flutter混合开发详解

完成对Flutter模块的接入后,Flutter工程可以使用Android Studio进行开发,无需再打开原生工程就可以对Dart代码和原生代码进行开发调试。...执行上面的命令后,会在原生工程的同级目录下生成一个flutter_library模块工程。Flutter模块也是Flutter工程,使用Android Studio打开它,其目录如下图所示。 ?...因此,对于Flutter模块工程来说,也可以像普通工程一样使用 Android Studio进行开发和调试。...同样,Flutter模块工程的iOS工程目录下也会找到一个Flutter目录,这也是Flutter模块工程既能像Flutter普通工程一样使用Android Studio进行开发调试,又能打包构建aar...原生Android工程成功添加Flutter模块依赖后,打开原生Android工程,并在应用的入口MainActivity文件添加如下代码。

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Flutter混合开发

完成对Flutter模块的接入后,Flutter工程可以使用Android Studio进行开发,无需再打开原生工程就可以对Dart代码和原生代码进行开发调试。...执行上面的命令后,会在原生工程的同级目录下生成一个flutter_library模块工程。Flutter模块也是Flutter工程,使用Android Studio打开它,其目录如下图所示。 !...因此,对于Flutter模块工程来说,也可以像普通工程一样使用 Android Studio进行开发和调试。...同样,Flutter模块工程的iOS工程目录下也会找到一个Flutter目录,这也是Flutter模块工程既能像Flutter普通工程一样使用Android Studio进行开发调试,又能打包构建aar...原生Android工程成功添加Flutter模块依赖后,打开原生Android工程,并在应用的入口MainActivity文件添加如下代码。

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Android Gradle 插件】Gradle 构建机制 ⑤ ( Android Studio 查看 Android Gradle 插件源码 )

dependencies 依赖的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1" 注释掉 , 不需要依赖 Android Gradle 插件 ;...然后进入 app 模块目录 , 删掉除 build.gradle 脚本之外的其它代码 ; 打开 app 模块下的 build.gradle 构建脚本 , 删掉所有代码 , 进行如下配置 : apply...:gradle:4.2.1" } 主要是添加 com.android.tools.build:gradle:4.2.1 依赖 ; 编辑完成后 , 点击右上角的 " Sync Now " 按钮 , 进行...Gradle 配置 ; 配置完成后 , 即可在 Project 面板的 External Libraries 中看到 Gradle:com.android.tools.build:gradle:...4.2.1 依赖库 , 展开该 gradle-4.2.1.jar 的包 , 即可查看源码 , AppExtension 源码如下图右侧所示 ; 右键点击该依赖库 , 弹出的菜单中选择 " Library

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【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 运行 Android 工程 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类... 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将...Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到...Android 工程打包 ---- Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , Build Settings 对话框, 选择 "...classes.jar 字节码数据 ; 三、 Android Studio 运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目

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Android StudioParcelable插件的简单使用教程

Android Studio,你可以很快速的使用Parcelable插件进行实体类的序列化的实现,使用该插件后,你的实体类可以快速的实现Parcelable接口而不用写额外的代码。...首先需要下载该插件: File- Setting- Plugins里的搜索框内输入内容:android parcelable code generator,然后自己下载好重启studio即可使用该插件了...重启studio: ? 点击右键弹出提示框,选择Parcelable生成即可: ? 序列化时选择需要的属性: ? 最后是自动生成的代码,也表示成功的实现了Parcelable接口: ? 怎么样?...以上这篇Android StudioParcelable插件的简单使用教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Android studio 3.0上进行多渠道打包遇到的问题小结(超简洁版)

Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html Android studio...3.0上进行多渠道打包时编译时出现这个错误 多渠道打包参考:https://www.zalou.cn/article/127340.htm 解决问题参考:https://stackoverflow.com.../questions/44105127/android-studio-3-0-flavor-dimension-issue 多渠道打包的细节我就不说了,参考网络上的,或者我上面的这个链接就好,下面给出一下我修改的代码...versionNameSuffix "-minApi21" ... } } 好了,这就是官方给出的gradle多渠道打包的方式 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android studio...3.0上进行多渠道打包遇到的问题小结(超简洁版),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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