上篇文章Android开发者的Flutter入门(一)讲解了用Flutter开发一个简单的新闻app的大体流程以及主要功能的实现。其中略过了一些功能的实现细节。这篇文章会对这些细节做一些阐述。涉及到的有以下这些点:
在移动端应用中,为用户提供一个直观的方式来更新内容是很重要的。在丰富的挂件中,Flutter 提供了一个很好的方式实现下拉来刷新应用。这个手势,对很多用户来说很熟悉,就是下拉页面来触发更新的动作,获取新的数据并更新屏幕展示。
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
首先来看下StatefulWidget,它是一个抽象类,当然它十分的简单。它和StatelessWidget一样它只有两个方法,都有一个createElement的方法,但是和StatelessWidget不同的是,StatelessWidget可以直接通过build方法来构建Widget,但是StatefulWidget没有build方法,所以它只能使用State的build来构建Widget。
这篇文章主要是对在原生长列表中嵌入多个 Flutter 卡片,每个卡片都对应一个独立的 FlutterView/Engine 这种使用场景进行调研,分析该场景下的性能和内存使用等指标。通过调研,我们希望了解这种使用场景下 Flutter 的性能表现如何,在实际的业务中是否可行。
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首先,在做性能调优之前,我们应该对flutter相关基础知识有一定的了解,不然我们无从做起,首先,我们要了解flutter是干嘛的--Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。
在Flutter中和Widgets一起协同工作的还有另外两个伙伴:Elements和RenderObjects;由于它们都是有着树形结构,所以经常会称它们为三棵树。
flutter的列表下拉刷新需要借助一个组件来实现,这个组件的名字是RefreshIndicator,直译过来就是刷新指示灯。
在 FLutter 中 , 所有的列表都支持设置一个 ScrollController 类型的参数 ,
下面我们通过 Android Studio 安装的 Flutter插件 创建 Flutter 工程
Flutter推出来已经有一段时间了,前一阵Google IO大会后发布了Beta3。基于Flutter的 app可以一次编写,同时在Android和iOS平台上跑,并且能给用户带来完全原生的体验。我们都知道跨平台开发还有Hybrid,React Native以及Weex等方案,这些解决方案都是从Web开发的角度向Native开发演进,其技术基础都是HTML、CSS和Javascript等Web技术,对于没有接触过Web开发的Native app程序员来讲,门槛是比较高的。而Flutter给我的感觉是从Native开发向Web开发演进,Native app程序员应该能比较舒服的入门。
当Child Widget想要跨Widget拿到其它Widget的数据时,通常就需要使用构造函数,将数据一层层传递到Child Widget,这显然不是一个好的解决方案,不仅让Widget之间有了很大的耦合,也产生很多的冗余数据。
通常来说,Flutter 技术构建的应用程序在默认情况下都是高性能的。所以你只需要避开常见的陷阱,就可以获得优异的性能,而不需要使用复杂的分析工具对细节做优化。这些最佳建议将ben
今年九月初,王者人生Android端及iOS端正式接入flutter跨平台方案来提升开发效率。
不像 Redux 在 React 中独占鳌头,Flutter 的数据流管理方案层出不穷,本文旨在介绍在2021年值得使用的 Flutter 数据流管理方案,除了大家都比较熟悉的 InheritedWidget 和 provider, 还有 Remi Rousselet 新推出的、令人十分期待的 Riverpod。希望读者对Flutter 已经有一定的基础,并且了解声明式UI。下面就一起开始吧 1. 什么状态才需要使用数据流管理方案? 对于声明式的 UI 而言,UI = f(state),f 是 build
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览:
今天想要和大家好好聊聊 ChangeNotifier 这个东西,从名字上来看它由 change(改变) 和 Notifier(通知器) 构成。打个比方:
在前文《Flutter/Dart中的异步》里,我们知道了Flutter/Dart程序是事件驱动的,Dart代码都是以Isolate的形式存在。每个Isolate内部都有一个事件循环,
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
* 以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
作者简介 本文为联合撰稿,作者为携程火车票Flutter团队,关注Flutter开发的效率、质量和新技术,致力于提升Flutter业务流畅度。 一、背景 携程火车票在十余个核心业务的列表页及主流程大规模进行了Flutter实践。经过一年多的开发、维护 ,总结了一套行之有效的性能优化方案。本文主要介绍结合性能分析工具,来识别、区分、定位一些性能问题,并且能够找到具体的方法和代码位置,帮助更快地解决问题。此外,也会分享我们做的一些性能优化案例和体验上的优化,希望能够给你带来一些启发。 二、渲染优化 Flutt
这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。 如果您熟悉面向对象的代码和基本编程概念(如变量,循环和条件),则可以完成本教程。 您不需要以前使用Dart或移动编程的经验。
经过上篇文章的介绍,已经将跨页面之间跳转的时候传参的方式介绍给大家了,本篇文章将给大家介绍如何在 Flutter 中使用手势交互。
当我们想在多个页面(组件/Widget)之间共享状态(数据),或者一个页面(组件/WIdget)的多个子组件之间共享状态(数据),这个时候我们就需要用Flutter中的状态管理来管理统一的状态(数据),实现不同组件间直接的传值和数据共享。
全局变量似乎是很棒的 Flutter 程序组件,因为它们被声明一次并且可以被程序中的每个函数访问。但是,这些变量的成本比你想象的要高,主要是因为:
runApp方法接收一个Widget类型app值,这个值是我们需要显示的界面Widget, 然后我们看到第一个是调用了WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(),
这一段时间,Flutter的势头是越来越猛了,作为一个Android程序猿,我自然也是想要赶紧尝试一把。在学习到动画的这部分后,为了加深对Flutter动画实现的理解,我决定把之前写的一个卡片切换效果的开源小项目,用Flutter“翻译”一遍。
现在我们的 APP 上面都会在屏幕下方有一排的按钮,点击不同的按钮可以进入不同的界面。就是说在界面的底部会有一排的按钮导航。可看下面的图示。
在11月14日-16日于多伦多举办的 VueConf TO 2018 大会上,尤雨溪发表了名为 “ Vue 3.0 Updates ” 的主题演讲,对 Vue 3.0 的更新计划、方向进行了详细阐述。目前该演讲的 PPT 也已上传至 Google 文档,感兴趣的可点此查阅。
Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,「本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容」。
在前面的文章中我们很多次提到了Future这个东西,这个单词翻译过来的意思是‘未来’的意思。在flutter中它表示一个未来某些时候返回数据的一个对象。
在移动端,各个平台或者 UI 系统的事件模型都是基本一致,即:一次完整的事件分为三个阶段,手指按下,移动,抬起,而其他的双击,拖动等都是基于这些事件的
PageView 是一个滑动视图列表,它也是继承至 CustomScrollView 的。
关于生命周期,我之前写过一篇文章总结过:提到生命周期,我们是在说什么?今天这个篇幅是以此文章为基准,再做一些补充。
作者简介 Qifan,携程高级工程师,专注移动端开发;Yinuo,携程高级工程师,专注移动端开发;popeye,携程软件技术专家,关注移动端跨端技术,致力于快速,高性能地支撑业务开发。 一 、前言 携程酒店业务使用Flutter技术开发的时间快接近两年,这期间有列表页、详情页、相册页等页面使用了Flutter技术栈进行了跨平台整合,大大提高了研发效率。在开发过程中,也遇到了一些性能相关问题和用户反馈,比如长列表滚动卡顿、页面打开时间较长、页面打开后部分数据加载时间较长等问题。为解决这些问题,我们选用了多
在竞争激烈的移动时代,各大互联网公司都在争相抢夺市场,如何提高研发效率,快速迭代产品成为非常重要的因素。
Flutter小部件采用现代反应式框架构建,从React中获得灵感。 中心思想是你从小部件中构建你的UI。 小组件描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么。 当小部件的状态发生变化时,小部件会重新构建它的描述,该描述与前面的描述不同,以确定底层渲染树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。
其基本的实现方法是在该组件添加onRefresh事件,当用户下拉刷新时会触发该事件,在该事件中可以用调用一个延时任务Future.delayed( ),在延时任务的回调中重新请求数据即可。
本博客与 【Flutter】Flutter 混合开发 ( Flutter 与 Native 通信 | 在 Flutter 端实现 BasicMessageChannel 通信 ) 博客相对应 , 该博客中开发 Flutter 的 Dart 端 ;
大到整个app的状态,用户使用app是登录状态,还是游客状态;小到一个按钮的状态,按钮是点击选中状态还是未点击状态等等,这些都是状态管理。
使用 class 关键字 , 定义 Dart 类 , 所有的 Dart 类默认继承 Object 类 , 其中定义两个变量 , 定义一个标准的构造方法 , 构造方法中使用 this.name 表示自有参数 ;
那 Flutter 既然支持桌面端,那自然少不了对多级菜单的支持,菜单按钮的事件也往往伴随着快捷键的使用。本文就来介绍一下基于 MenuAnchor 组件,如何实现弹出多级菜单,以及快捷键的使用:
本篇将带你深入了解 Flutter 中的手势事件传递、事件分发、事件冲突竞争,滑动流畅等等的原理,帮你构建一个完整的 Flutter 闭环手势知识体系,这也许是目前最全面的手势事件和滑动源码的深入文章了。
匿名方法 : 只有参数列表和方法体 , 没有方法名称 , 匿名方法可以赋值给一个变量 ,
在熟悉了Flutter app开发以后,我们的好奇心会驱使对Flutter框架是如何运行产生诸多疑问,Flutter是如何运转的?Widget到底是什么东西?RenderObject又是个什么鬼?runApp()之后发生了什么?调用sateState()之后页面又是如何刷新的?要解答这些问题,就需要学习一下Flutter框架的源代码。为此我会基于源码写一系列文章来分析一下Flutter框架。本文是第一篇,主要是先介绍一下Flutter框架的总览和基础--Window。
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