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Android基于事件处理

通过前面两期掌握了Android基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android基于事件处理。...一、基于事件处理概述 基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作。...那么基于事件处理机制又是什么样的原理呢? 对于基于事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。...和前面的6个方法不同,该方法只能够在View重写。 二、示例1 接下来通过一个简单的示例程序来学习基于事件处理。...对于基于事件传播而言,某组件上所发生的事件不仅会激发该组件上的方法, 也会触发该组件所在Activity的方法——只要事件能传播到该Activity。

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Flutter--Dart基础语法(四)异步

而我们开发的很多耗时操作,都可以基于这样的 非阻塞式调用: 比如网络请求本身使用了Socket通信,而Socket本身提供了select模型,可以进行非阻塞方式的工作; 比如文件读写的IO操作,我们可以使用操作系统提供的基于事件机制...onPressed函数,我们发送了一个网络请求,请求成功后会执行then函数。...3、网络请求成功后,会执行then传入的函数,这也是一个事件,该事件被放入到事件循环中执行,执行完毕后,事件循环将其丢弃。...尽管onPressed和then有一些差异,但是它们对于事件循环来说,都是告诉它:我有一段代码需要执行,快点帮我完成。 二....我们已经知道,Future可以做到不阻塞我们的线程,让线程继续执行,并且在完成某个操作时改变自己的状态,并且then或者errorCatch。 如何生成一个Future呢?

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React useEffect中使用事件监听在函数state不更新的问题

很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在函数获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...eventListener监听事件addEventListenerShowCount // 点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件函数打印state.../ 点击showCount按钮 打印state值addEventListenerShowCount // 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件函数打印...state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect事件监听函数也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的js代码let obj; // 模拟btn...在React函数也是一样的情况,某一个对象的监听事件函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在函数获取到的state值,为第一次运行时的内存的state值。

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Flutterasync与await异步编程原理分析

Flutterasync与await异步编程原理分析 题记 —— 执剑天涯,你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。...2.1 Dart事件循环 单线程模型主要就是在维护着一个事件循环(Event Loop) 与 两个队列(event queue和microtask queue) 当Flutter项目程序触发如点击事件...、IO事件、网络事件时,它们就会被加入到eventLoop,eventLoop一直在循环之中,当主线程发现事件队列不为空时发现,就会取出事件,并且执行。...2.3 Future 的常用方法概述 Flutter提供了下面三个方法,让我们来注册,来监听处理Future异步信息的结果: //处理完成时候的,一般都是成功 Future then(FutureOr onValue(T value), {Function onError}); //处理失败的,比如throw一个error就会走到这里 Future catchError

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全志XR806芯片 Xradio Skylark 的无线网络事件含义

问题背景 部分客户在使用 WLAN 时,不清楚各回事件的含义,不利于上层应用逻辑开发。 2. 问题描述 无线网络各个事件的代表的含义是什么? 3....解决办法 使用 sys_callback_observer_create 创建类型为 CTRL_MSG_TYPE_NETWORK 的事件观察器后,当网络状态发生变化或底层完成相应的任务后,会触发对应的事件...: NET_CTRL_MSG_WLAN_CONNECTED /* 连接成功事件。...代表 Station 完成一次扫描 */ NET_CTRL_MSG_WLAN_SCAN_FAILED /* 扫描失败事件。...代表已经获取到 IP 地址(DHCP 完成),网卡已经可以正常工作,通过协议栈收发网络的数据包 */ NET_CTRL_MSG_NETWORK_DOWN /* 网络关闭事件

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《深入浅出Dart》事件循环和协程机制

事件循环从事件队列取出一个事件。 如果是微任务(如 Future.then() 函数),将微任务添加到微任务队列。...微任务队列的所有微任务都处理完毕后,事件循环开始处理宏任务队列的宏任务。 事件循环处理宏任务,执行相应的函数,并等待宏任务完成。...在事件循环的处理过程,定时器事件会在指定的延迟时间后触发,IO 事件会在文件读取完成后执行函数,异步任务会在 Future 完成后传递结果。...微任务队列(Microtask Queue) Dart 的微任务队列用于处理异步任务的函数。它保证异步任务的函数能够及时执行。...Future.then() 当一个 Future 完成时,可以使用 Future.then() 方法添加函数。这些函数会被添加到微任务队列,并在当前事件循环中的微任务阶段执行。

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Flutter | 启动,渲染,setState 流程

//其它属性及 } 复制代码 可以看到 Window 包含了当前设备和系统的一些信息和 Flutter Engine 的一些。...GestureBinding:提供了 window.onPointerDataPacket ,绑定 Fragment 手势子系统,是 Framework 事件模型与底层事件的绑定入口。...() 方法,该方法的是现在 SchedulerBinding ,他被调用后会立即进行一次绘制,在此次绘制结束前,该方法就会锁定事件分发,也就是说在本次绘制结束完成之前 Flutter 不会响应各种事件...1,Flutter 会在 window 上注册一个 onBeginFrame 和一个 onDrawFrame,在 onDrawFrame 中最终会调用 drawFrame。...通常微任务,定时器或者用户事件都有可能被执行 /// 比如监听了 tap 事件,用户点击后我们 onTap就是在 onTap 执行的 idle, /// 执行 临时 调任务,

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Flutter异步编程

和 event queue 添加任务和事件, 包括注册一些,结束后,开启event loop 事实b)事件循环中 microtask queue 优先级 > event queue 优先级 事实...因为 future1 已经 completed 了,所以 future1 在7这个位置再次用 then 注册的 callback 会被放在 microtask 执行。...future2 在 event queue 事件队列中排在了 future1 后面,future2 init 执行完毕后,交给 then 的调处理,此时位置 11 处,即 future1 使用 then...int id) { // 创建一个completer var completer = new Completer(); // 查询数据库,然后根据成功或者失败执行相应的callback...Promise使用 resolve 和 reject 来执行成功或者异常,data 或者 error 在 then 的注册里面被使用。 自定义 Future 如下: ?

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Flutter Chanel通信流程

下面会解释…… channel通信是异步还是同步的 为了保证用户界面在交互过程的流畅性,无论是Flutter向Native端发送消息,还是Native向Flutter发送消息都是以异步的形式进行传递的...flutter:: flutter数据:1 2021-08-26 12:07:09.240 24237-24990/com.ycbjie.ychybrid I/flutter: 测试数据,flutter...flutter:: flutter数据:5 2021-08-26 12:07:09.242 24237-24990/com.ycbjie.ychybrid I/flutter: 测试数据,flutter...接收flutter:: flutter数据:132 2021-08-26 12:07:09.273 24237-24990/com.ycbjie.ychybrid I/flutter: 测试数据...而纯Flutter页面之间可以通过在Navigator.of(context).pop()方法添加参数来实现,那么对于Flutter页面和Android原生页面之间如何在返回上一页时传递数据呢,通过MethodChannel

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Flutter&Flame游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期

本系列文章一览: 【Flutter&Flame 游戏 - 壹】开启新世界的大门 【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动 【Flutter&Flame 游戏 - 叁】键盘事件与手势操作...- 玖】探索构件 | Component 是什么 【Flutter&Flame游戏 - 拾】探索构件 | Component 生命周期Flutter&Flame游戏 - 拾壹】探索构件 | Component...Component 的生命周期方法如下: image.png 一般来说,常用的是如下六个,先简单认识一下: onGameResize : 顶层画布尺寸变化时 onLoad:资源加载时 onMount...:添加到父节点时 onRemove:从父节点移除时 update:跟随 Ticker 不断触发 render:新帧渲染时触发 ---- 2. onGameResize 和 onLoad 如下可以看出,在生命周期状态...: image.png ---- 到这里,我们就对 Flame Component 的生命周期有了较深的理解。

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flutter启动流程跟踪简析

[asq2za1ekc.png] 当native页打开一个flutter页,比如,你的首页的第三个tab是flutter,且启动App,进入首页,当你点击切换到第三个tab的时候,那么,此时就会触发这个创建...的构造方法,我们可以看到这里初始化了插件注册器FlutterPluginRegistry,然后创建了FlutterJNI,为FlutterJNI添加了RenderSurface,然后初始化了一个dart...比较重要的,flutter上面的触摸事件是如何处理的,在这里也有了呈现,那就是,触摸点击等事件被AndroidKeyProcessor,AndroidTouchProcessor包装成了元数据发送给了flutter...最后一步,添加,挂载第三方插件GeneratedPluginRegistrant.registerWith lifecycle.addObserver(new LifecycleObserver()...业务模块的创建的onCreate,会注册第三方插件,仅仅被调用一次,这个也比较有用,当flutter页面切回到不可见是,比如从push一个原生页面覆盖了flutter页,会出发onPause-

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Flutter 假异步的实现示例

Flutter 的 异步 不是开新线程,而是往所属线程的 消息队列 添加任务,当然大家也可以按上文那样自己展开真异步操作 Flutter 对代码分2类: 同步代码和异步代码 同步代码:传统一行行写下来...(10573): AA I/flutter (10573): Futrue I/flutter (10573): BB Future.delayed() – 延迟任务,指定xx时间后把任务添加到消息队列...这样的链式写法不就是标准的去 callback 地狱的方式嘛 async/await 关键字 async/await 这组关键字是系统提供的另一种实现 异步 任务的 API, async/await...有人说 async/await 和协程一样 ,协程的关键点在于非竞争式资源,协程的概念,当多个协程中有一个协程挂起之后,并不会阻塞 CPU,CPU 回去执行其他协程方法,直到有空闲了再来执行之前挂起后恢复的协程...I/flutter ( 5733): main3... await 阻塞是真的阻塞 CPU 了,所以 async/await 不是协程,但是大家注意啊,在 await 结速阻塞之后执行的是 click2

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如何响应用户交互事件

"),// 手势抬起 ); 我们试着在红色正方形区域内进行触摸点击、移动、抬起,可以看到 Listener 监听到了一系列原始指针事件,并打印出了这些事件的位置信息: I/flutter (13829...在拖拽事件方法,我们更新了Container的位置: // 红色 container 坐标 double _top = 0.0; double _left = 0.0; Stack(// 使用...而这也是合乎常理的:视觉效果上看,子视图的视图层级位于父视图之上,相当于对其进行了遮挡,因此从事件处理上看,子视图自然是事件响应的第一责任人。...在此之前,我们还需要自定义一个手势识别器,让这个识别器在竞技场被PK失败时,能够再把自己重新添加回来,以便接下来还能继续去响应用户事件。...在下面的代码,我们完成了自定义手势识别器的创建,并设置了点击事件方法。

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Flutter 实战-快速实现音视频通话应用

VS Code: 在应用商店搜索 “Flutter” 扩展并下载。...添加完成并保存文件后,在终端执行 flutter pub get 导入SDK后我们准备开始集成 4 集设置权限 以上步骤集成已完成,为保证SDK运行效果更佳,需要在应用根据实际应用需...监听登录房间后的事件 根据实际应用需要,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新、用户状态更新、流状态更新等。 onRoomStateUpdate:房间状态更新。...= (String roomID, ZegoUpdateType updateType, List userList) { // 根据需要实现事件 }; // 流状态更新...监听推流后的事件 根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等。 onPublisherStateUpdate:推流状态更新

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