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Flutter中更快地加载您的图像资源

本文主要介绍在Flutter中更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是在 Flutter Web 中),您的本地资源图像需要花费大量时间在屏幕上加载和渲染...onError} ) 此方法将图像预取到图像缓存中,然后无论何时使用图像,它的加载速度都会快得多。但是,ImageCache 不允许保存非常大的图像。...所以现在,无论何时我们使用这个图像,它都会加载得更快! 结论 这是一个方便的提示,可以更快地加载您的图像资源!...这是一个关于使用和不使用precacheImage()加载图像所需时间的小统计数据 你可以看到,开始的 3 个打印语句是没有 precacheImage 的,每次都花费近 10 毫秒。

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android图片资源加密,Android平台图像文件加密

针时智能手机等移动平台中的图像信息安全问题,提出了一种基于Android移动平台的图像加密方案。 一、图像加密技术 1、传统图像加密技术分析 传统的图像加密技术主要基于现代密码体制。...随着人们对多媒体信息的安全越来越重视,研究者提出了多种针对图像的加密技术,其主要的思想是将数字图像进行灰度变换和图像置乱。...图像置乱就是将图像的信息次序打乱,将像素移动到像素的位置上,像素移动到f像素的位置上等,使其变换成杂乱无章难以辨认的图像。...图2(a)为加密前的图像,图2(b)为加密后的图像,图2(c)为解密后的图像,由图可知,通过本算法,达到了较好的加密效果,通过加密后的图像无法看到原图的信息。...2、直方图分析 Lena图像加密前后的直方图对比如图4所示,该直方图是一幅图像像素有序分布的图表,反映了图像处理之后像素的分布。

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FlutterFlutter 资源文件使用 ( 导入资源图片 | 使用图片资源 )

文章目录 一、Flutter 导入资源图片 二、Flutter 使用资源图片 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 导入资源图片 ---- Flutter 资源路径配置 : 资源路径在根目录中的...项目中使用该文件了 ; 下图展示了资源文件目录结构以及配置文件中的配置信息 ; 导入资源图片样式 : 二、Flutter 使用资源图片 ---- Image 组件中使用资源图片 , 在其 image...字段使用 AssetImage 类型的图片即可 ; 代码示例 : 设置一个 200 x 200 大小的 Image 组件 , 显示 images/hunter.png 资源图片 ; Image(...ResourcePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "资源文件使用...ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("资源文件使用

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使用PHP获取图像文件的EXIF信息

使用PHP获取图像文件的EXIF信息 在我们拍的照片以及各类图像文件中,其实还保存着一些信息是无法直观看到的,比如手机拍照时会有的位置信息,图片的类型、大小等,这些信息就称为 EXIF 信息。...PHP获取图像文件的EXIF信息.php on line 14 // Warning: exif_read_data(1.png): File not supported in /Users/zhangyue.../MyDoc/博客文章/dev-blog/php/202011/source/11.使用PHP获取图像文件的EXIF信息.php on line 14 // bool(false) var_dump.../MyDoc/博客文章/dev-blog/php/202011/source/11.使用PHP获取图像文件的EXIF信息.php on line 17 // array(8) { // ["FileName...测试代码: https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202011/source/11.使用PHP获取图像文件的EXIF信息.php

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Flutter】Image 组件 ( 配置本地 gif 图片资源 | 本地资源加载 placeholder )

文章目录 一、配置本地 gif 图片资源 二、本地资源加载 Placeholder 三、完整代码示例 四、相关资源 一、配置本地 gif 图片资源 ---- 配置 assets 图片资源 : 将 gif...images/sidalin2.png - images/waiting.gif 二、本地资源加载 Placeholder ---- Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时..., 如从网络获取图片 , 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置 ; FadeInImage.assetNetwork 创建一个渐变图像组件 , 图片从网络获取 , Placeholder...从图片资源中获取 ; 代码示例 : Stack( children: [ Center( // 网络加载时显示本地的资源图片 child: FadeInImage.assetNetwork...GIF 图像 ; 显示的网络图片 : 等待 gif 图片 : 三、完整代码示例 ---- 完整代码示例 : import 'package:flutter/material.dart'; import

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使用FileReader对象的readAsDataURL方法来读取图像文件

readAsDataURL方法会使用base-64进行编码,编码的资料由data字串开始,后面跟随的是MIME type,然后再加上base64字串,逗号之后就是编码过的图像文件的内容。...使用Img显示图像文件 若想要将读取出来的图像文件,直接显示在网页上,您可以透过JavaScript建立一个标签,再设定src属性为Data URL,再将标签加入DOM之中, 例如以下范例所示...} window.addEventListener("DOMContentLoaded", contentLoaded, false); 请选取一个图像文件...对象的readAsDataURL方法来读取图像文件 FileReader用来把文件读入内存,并且读取文件中的数据。..."; //使选择控件不可操作 file.setAttribute("disabled", "disabled"); } function readAsDataURL() { //检验是否为图像文件

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使用Promise优雅加载远程资源

正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.2.2 回调写法 在我的之前的博客中,关于音频资源加载,我是这样写的: /** 缓存所有音频资源 */ public preLoadAllAudioClips...(callback: (progress: number, isCompleted: boolean) => void) { /** 加载代码,参数为 url,资源类型,进度回调,完成回调 */...Promise、await与async 在只使用 promise 时,我们可以使用 then 来知道异步结束,这比回调写法舒适一些,但还没达到优雅: new Promise((resolve, reject...很简单,我们先写一个 LoadManager 单例: /** 资源加载单例 */ export class LoadManager { private static instance:...我们改错一下 url,看看加载失败的情况: ? 结语 文章有没有带给你收获呢!O(∩_∩)O~~

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Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading

参上 | 角色的血条 【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件的使用Flutter&Flame 游戏 - 柒】人随指动 | 动画点触与移动 【Flutter&Flame...生命周期回调 【Flutter&Flame 游戏 - 拾壹】探索构件 | Component 使用细节 【Flutter&Flame 游戏 - 拾贰】探索构件 | 角色管理 【Flutter&Flame...- 项目结构介绍 【Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading(本文) 未完待续 ~ ---- 1....: 点进去可以看到该文件是通过工具自动生成的资源管理代码,ioPinball 代表这个图片资源: ---- 然后 顺藤摸瓜 ,就可以找到图片资源使用的场景,这就像根据线索来探查真相。...这里使用 AssetsManagerCubit 来维护加载资源的逻辑,其中状态数据是 AssetsManagerState ,该状态量可以获取加载的进度。

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Flutter】Image 组件 ( 内存加载 Placeholder | transparent_image 透明图像插件 )

文章目录 一、transparent_image 透明图像插件 二、内存加载 Placeholder 三、完整代码示例 四、相关资源 一、transparent_image 透明图像插件 ---- 安装...Placeholder ---- Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时 , 如从网络获取图片 , 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置 ; 代码示例 : Stack...( children: [ // 进度条 Center(child: CircularProgressIndicator(),), Center( // 网络加载时渐变出现...进度条一直都在 , 开始时 FadeInImage 组件是透明状态 , 显示进度条 , 之后变为不透明 , 进度条被覆盖 , 但是一直在后面转 ; 显示的网络图片 : ( 吸取上一篇博客的教训 , 使用风景图片...images/sidalin2.png - images/waiting.gif 运行效果 : 四、相关资源 ---- 参考资料 : Flutter 官网 : https://flutter.dev

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【译】使用标签实现图像加载的分组管理

如果你的视图变化很快,那么对于取消较早的图像加载,已经离开屏幕的,以及为新的视图开启图像加载来说是非常有用的。幸运的是,Picasso提供了.tag()函数,用来实现这些需求。...关于图像加载分组,需要关注以下几点: 使用.pauseTag()暂停请求 使用.resumeTag()恢复请求 使用.cancelTag()取消请求 基本来讲,无论何时,你需要取消或者暂停一个甚至多个图像加载时...然而,由于用户滑动速度太快,Picasso一次又一次的尝试为每个单元条目启动图像加载请求,然后又不得不立刻取消该加载请求。 更有效的方式应该是暂停所有的图像加载,直到停止滚动。...因此,没有什么理由让图像持续加载,从而为网络,电量和内存等增加无谓的负担。 我们可以在显示ProgressDialog之后,通过调用.cancelTag()来优化这种行为。...这篇博客中使用的标签类型是String,但是不局限于此,你完全可以使用任何类型。

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瞬间提高用户体验!PowerImage库让你的网站图片秒变专业级!

「前端实验室」 专注分享 Github、Gitee 等开源社区优质的前端项目、前端技术、前端学习资源以及前端资讯等各种有趣实用的前端内容。...闲鱼技术团队,为了适应更多的业务场景与最新的 flutter 特性,巧妙地将外接纹理与 ffi 方案组合,以更贴近原生的设计,解决了一系列业务痛点,如预加载、纹理缓存、模拟器支持、自定义图片类型通道、动图等等...使用示例 PowerImage的一些主要功能包括图像裁剪、旋转、缩放、旋转以及图片压缩等。它所提供的丰富的图像处理功能使得Web开发人员可以更直观地处理图像并裁剪或者缩放它们,节省了大量时间和精力。...在JavaScript代码中,我们需要提取上传的图像文件以及指定图像裁剪的大小和位置,使用powerimage.crop()函数来裁剪图像并展现在页面中。...然后,我们从元素中获取选定的图片文件,并使用pImg.load()方法加载这张图片。

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使用 Preload&Prefetch 优化前端页面的资源加载

这个表现验证了上文中prefetch的定义,即浏览器在空闲时间预先加载资源,真正使用时直接从浏览器缓存中快速获取。 三、Preload 从上面的案例,我们体会到了浏览器预加载资源的强大能力。...使用前: 使用后: 可以发现字体文件的加载时机明显提前了,在浏览器接收到html后很快就进行了加载。...2、使用场景 从前文的介绍可知,preload的设计初衷是为了尽早加载首屏需要的关键资源,从而提升页面渲染性能。...这种场景适合使用preload进行声明,尽早进行资源加载,避免页面渲染延迟。...3、最佳实践 基于上面对使用场景的分享,我们可以总结出一个比较通用的最佳实践: 大部分场景下无需特意使用preload 类似字体文件这种隐藏在脚本、样式中的首屏关键资源,建议使用preload 异步加载的模块

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如何使用Flutter实现58同城中的加载动画详解

前言 在应用中执行耗时操作时,为了避免界面长时间等待造成假死的现象,往往会添加一个加载中的动画来提醒用户,在58同城中也不例外,而且我们并没有使用系统默认的加载动画,而是制作了一个具有58特色的加载动画...在本篇文章中,给大家分享下笔者使用Flutter实现58同城中加载动画的过程。先看一下加载动画的效果: ?...Flutter中的动画 想要让圆弧动起来,我们需要使用Flutter的动画。下面先来介绍下Flutter中动画的实现。...加载动画的实现 了解了Flutter的动画后,再结合之前对加载动画流程的分析,加载动画可分成三个阶段,我们可以依赖Tween类,指定值的范围从0.0到3.0变化,当然也可以只使用AnimationController...这里之所以不使用CurvedAnimation,是因为加载动画的圆弧是线性变化的,不存在加速减速,没有必要使用

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Unity中使用AssetBundle来加载资源的过程,提高资源加载效率和减少运行时内存占用

在Unity中,使用AssetBundle来加载资源可以提高资源加载效率和减少内存占用。...下面是使用AssetBundle加载资源的过程,以及如何在项目中合理使用AssetBundle来提高效率和减少内存占用的方法:使用AssetBundle加载资源的过程:创建AssetBundle:首先需要将需要加载资源打包成...加载资源:一旦AssetBundle加载完成,可以使用AssetBundle.LoadAsset来加载具体的资源,也可以使用AssetBundle.LoadAssetAsync来异步加载资源。...异步加载使用异步加载的方法(如AssetBundle.LoadAssetAsync)来加载资源,可以避免阻塞主线程,提高游戏的流畅性。缓存重复使用:将经常使用资源缓存起来,避免重复加载和卸载。...以上是使用AssetBundle加载资源的过程和合理使用AssetBundle的方法,通过使用AssetBundle来加载资源,可以提高资源加载效率,减少内存占用,提升游戏性能。

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