之前安装过好几次flutter,今天在一台全新的MacBook Pro,居然没有成功。我先安装的Android Studio,然后正常下载SDK,接着运行了flutter doctor,结果提示我重新安装 Android SDK Manager。
换电脑之后就没整过flutter环境,这周正好得空,就把flutter先搭起来,下面记录过程以及遇到的问题, 解决办法。
如果之前没有做过任何环境部署你现在肯定没有 SDK Manager 这玩意, 于是先要下载这个东西才能进行之后 SDK 的安装, 点击 Android SDK Location 旁边的 Edit 进行下载和设置.
因为,当所有 Android Studio 的所需环境以及SDK安装完成后大概占用6~8Gb磁盘空间…
在执行flutter doctor验证的时候,安卓验证报这个错误 :Android license status unknown
4. 通过 flutter doctor 验证当前 Flutter 开发环境是否完善
Flutter环境配置到运行,问题备忘记录。比如遇到Android sdkmanager tool not found和Running Gradle task 'assembleDebug'...
关于Flutter的介绍我这里就不多说(看官网),如果你已经了解过了,那么这篇文章正好针对iOS开发者,开启Flutter之旅。
和尚昨天耽误了很久,好不容易升级到 3.1.4 版本的 AndroidStudio,今天就遇到一个大问题,没办法只好回退到 3.1.3 版本。 很奇怪的是 AndroidStudio3.1.4 版本中找不到 Flutter 和 Dart 在 Plugins 中找不到,找不到,真的找不到…这简直太尴尬了。
image.png FLUTTER_STORAGE_BASE_URL https://storage.flutter-io.cn
在学习使用flutter的过程中,遇到一些工程上的问题。比如flutter的配置,IDE的设置等等。
flutter_flutter项目,这是我们整个工程的核心,但是很多人都倒在了第一步,其原因,就是——需要使用Dev分支!!! https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_flutter/tree/dev/
如何脱离Android Studio Ide用命令行创建 Android 虚拟机?
另一个是/opt目录(隐藏文件,command + shift + .设置显示):
最近想让Flutter 项目运行到浏览器试一下,按照一些博客说明,做了下面的操作。
在执行export PATH=pwd/flutter/bin:$PATH命令的时候踩了一会儿坑,按教程执行完之后,在命令行输入 flutter doctor之后仍然会提示找不到flutter这个命令。
初次安装flutter,通过代理设置加快速度安装首次更新数据,但在添加设备并开始打包编译时出现classpath找不到的情况
由于flutter与 uniapp不通,是使用dart 语法来编辑的,所以在学习flutter是还需要学习dart语言。但是相对来说执行的性能会更优一点。
Flutter至今为止,还是个比较新的跨平台方案,不过既然是谷歌推出的,我们空余时间就来研究下
Flutter的配置其实有一些坑。尤其针对iOS开发者不太熟悉Android的开发环境,万事开头难。个人选择使用Android Studio 作为开发Flutter的工具,考虑到Google的兼容性。
最近Flutter已经疯狂的刷屏了各个技术博客、技术网站,完全有一统天下的气势。所以最近也决定开始尝尝鲜,从零开始一步步的来探索Flutter的世界。就从环境搭建开始,记录一下自己探索Flutter的过程。
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
Windows系统上面修改了flutter sdk的环境变量地址之后Android studio上面运行flutter项目就会报错
稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。
死丢丢 配置了dart 和flutter插件 在 3.5.3时 成功运行过flutter工程
1、如果选择,stable,我们遇到的情况是,IOS上接入之后是跑不了的。切到master上就OK了。
Flutter是目前全世界最流行的一个跨平台的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
Flutter 是谷歌的移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 上构建高质量的原生用户界面。 同时可以与现有的代码一起工作。Flutter 已经发布很长一段时间了,有不少大神都在学习和应用,和尚认为大前端方向是趋势,也学习一下。 Flutter 中文网 中对 Flutter 讲解非常全面,和尚也想好好学习一下,但是头一步配置环境就难倒和尚了,还真是当头一棒啊!和尚觉得官网可能觉得配置环境太简单了,所以说明的简洁明了,但对于和尚这种基础差的还真得花时间研究一下。因此和尚第一篇小博文就是整理一下在 Windows 环境下如何安装配置 Flutter 环境。
flutter最近新功能增加挺多,试了FFI后,尝试下flutter web,但是执行flutter run -d chrome时却报如下错误:
我们的手机、电脑、平板等设备,你所见的一切都是绘制来实现的,各个平台都有自己的绘制体系。而各个平台也会提供自己的UI控件,但是很多控件和我们自身项目的设计风格并不一致,所以平台也会提供绘制接口,让我们开发者对界面元素可以高度定制。
1,statelesswidget、statefulwidget statelesswidget相当于静态的一些变量如:let,初始化之后就无法修改。在flutter中statelesswidget可以表示view、VC等视图,一旦渲染完成后则无法修改。 statefulwidget相当于变量,如:var,可以再修改它的值。在flutter中statefulwidget是通过对state这个对象的操作、监听来控制widget的重新渲染时机,应该是更加常用。 2,布局方式 首先可以确定的是flutter的布局方式是自动适配移动设备的。类似于autolayout的ax+b原理。应该还有其他的布局方式,暂时没有了解。 widget是一个类似于视图树,这个很重要!!!无法动态的添加和移除widget,只能使用state中添加一个变量来控制需要展示的widget。 3,动画 不同于iOS直接操作对应的UIView,flutter是使用一个动画库来包裹widgets。 FadeTransition可以对Widget进行淡入淡出效果的动画。 4,flutter生命周期 5,资源管理 不同于iOS资源文件夹导入之后无法直接引用,需要在pubspec.yaml此文件中添加对应的资源路径,保证资源被导入程序。而且根据注释,assets:的格式哪怕是空格都不能错。要不然就会出现找不到资源的问题
最近在开发flutter和iOS混合项目时,遇到真机调试连接xcode启动项目,在断开后,打开App直接崩溃,版本为iOS14+。
找到SDK Tools标签,勾选Android SDK Command-line Tools,然后点击OK安装。
下面详细的讲解一下Flutter如何创建一个插件,并且教大家上传到Pub库,让大家也体验一把自己的库被别人使用的自豪感。
Flutter Galley 开源项目运行时 , 部署到手机时 , 报如下错误 ;
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无论是学习哪门语言,第一个程序都是 Hello world! 和尚我最近在学习 Flutter 因此整理一下在第一个测试 Demo 中遇到的一些问题。 参考资料:Flutter 中文网
目前我们工程采用的是Add-to-app的方式接入Flutter,这种方式就是以源码方式集成,对工程有一定侵入性,需要单独托管module工程,如果要实现持续集成还得依赖Flutter环境,进行改造会带来一定成本。但是它也有大大的好处,以module方式管理,开发过程会比较透明,能够使用亚秒级的热重载的能力,提升开发效率。
一、前言 EventBus是全局事件总线,底层通过Stream来实现;它可以实现不同页面的跨层访问,通过Stream的机制来实现不同widget之间的状态共享. 二、作用 举个例子: 你有一个主界面,里面有一些信息可能会修改,但触发源不在该界面,是在其他的界面触发了一些事件后,首页的内容需要做修改。如果没有EventBus,也有很多的方式可以实现,譬如定义全局静态变量、或者定义个CallBack接口传出去等等。不管怎样,总是要把主页和触发源关联起来,这是相当难受的,这不但会导致代码量暴涨,同时还会导致耦合
Flutter 目前支持 Android Studio/Intellij/Visual Studio Code/终端&文本编辑器 四种方式来编写, AS 我已经非常熟悉了,为了挑战下自己(no zuo no die),学一下 VS Code,指不定以后写前端还用得着,所以综合考虑下我选择了使用 VS Code 来学习 Flutter 开发。
少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的武学奇才,开源世界的未来就靠你了。 我这有本秘籍《Flutter 绘制指南》,见与你有缘,就 3.28元 块卖给你了!
周末的时候升级了windows11的系统,之后再安装flutter的时候遇到下面的问题就做了一下记录 至于如何安装flutter,我在前面的教程里也有写到,就不再阐述。这次我安装的时候用了fvm版本控制工具,
提示找不到Android SDK?然后说如果安装在一个自定义的路径,要设置ANDROID_HOME,ok 那就加上
之前写过一篇介绍flutter集成到Android工程的文章,这次总结记录一下自己把flutter集成到iOS的流程,以及遇到的问题以及和解决方法供大家参考。
这次的 Flutter 小技巧是字体渲染,虽然是小技巧但是内容略长,可能大家在日常开发中不会特别关心字体相关的部分,而这将是一篇你平时可能用不到 ,但是遇到问题就会翻出来的文章。
Flutter 是 Google 开源的应用开发框架,仅通过一套代码库,就能构建精美的、原生平台编译的多平台应用。
安装Android SDK时,可以提前到官网上查看可用下载的 SDK版本 (opens new window),版本信息如下截图
在执行flutter doctor检测是否安装完成之前,要先配置好环境变量才行 所以先配置环境,以下为Windows示例(mac示例): 解压之后,找到bin目录
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