theme: cyanosis 前言: 这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。...图片的绘制 首先看一下如何在 Flutter 中绘制一张资源图片。...=image; } } ---- 2.界面中的组件布局 案例中的布局也很简单:左边是画板区域,右侧是三个控制按钮,分别用于 恢复原位、顺时针旋转 90°;动画移动 。...控制矩阵变换 到这里,变换操作就介绍完了,我们只要在点击按钮时通过 multiply 叠加对应的矩阵,就可以完成转动和移动的效果。...如下所示,在画板构造时通过可监听对象来提供矩阵数据: 状态类中维护 _matrix 可监听对象,在点击按钮时,修改变换矩阵值即可。比如移动按钮每点击一次,叠加一个变换移动变换。
画板尺寸 Flutter 绘制实践 | 第二集 · 坐标系 Flutter 绘制实践 | 第三集 · 画板更新 Flutter 绘制实践 | 第四集 · 动画数值 Flutter 绘制实践 | 第五集...如果有条件的可以让设计师制作一个 数字 8 的 svg 文件,这样其中会包含相关的路径数据,方便取点。...这里 PS 中视口宽高为 104*169 , 量取的尺寸可以直接使用,需要缩放时可以使用路径的变换。...mirrorY = Matrix4.identity(); mirrorY.translate(width/2,0.0); mirrorY.scale(-1.0,1.0,0.0); mirrorY.translate...路径处理的优化 如果有大量数字或频繁绘制时,每次绘制时都通过 digitalPath 方法获取路径的话,并不是很友好。因为数字路径是相对固定的,管路径以及装配的流程不需要每次都进行处理。
三年前写过一篇介绍 Flow 使用的文章: 《【Flutter高级玩法- Flow 】我的位置我做主》 。 本文就不对 Flow 的基础使用进行介绍了。...当关闭时,在右下角展示一个按钮用于点击展开: ---- 3. 布局的代码实现 Flow 组件布局最重要的是实现 FlowDelegate,在其中的 paintChildren 方法中实现布局的逻辑。...可监听对象的变化会触发 paintChildren 重新绘制: SwipeFlowDelegate 实现类再构造时传入可监听对象 offsetX,在绘制索引为 1 的孩子时,通过 Matrix4 进行偏移...= offsetX.value; } } ---- 从这里可以看出,FlowDelegate 的最大优势是可以自定义孩子的绘制与否,还可以在绘制时通过 Matrix4 对孩子进行矩阵变换,还有可选参数可以控制透明度...动画的使用 动画的使用,主要是通过 AnimationController 动画控制器来驱动数值的变化;在放手时 Tween 创建补间动画器,监听动画器数值的变化更新偏移量。
这是flutter绘制系列的第2篇,喜欢的可以点关注,随时阅读。 1.前提条件 Flutter 开发环境搭建 Dart 基础语法 2.绘制的说明 我们去绘画的时候我们会想在哪画,画什么,怎么画。...restore() native 'Canvas_restore'; int getSaveCount() native 'Canvas_getSaveCount'; /// 画布变换相关 void translate...(double dx, double dy) native 'Canvas_translate'; void scale(double sx, [double?...filterQuality ↔ FilterQuality - 滤镜质量 - 控制在应用滤镜(如maskFilter)或绘制图像(如drawImageRect、drawImageNine)时使用的性能与质量的权衡...- 遮罩滤镜 -一个蒙版滤镜(如blur),用在一个形状被绘制但还没被合成到图像之前。 shader ↔ Shader?
在在这个博客中,我们将「探索 Flutter 中的五彩纸屑动画」。我们将看到如何实现五彩纸屑动画的演示程序,并在您的 flutter 应用程序中使用 「confetti」 包展示多彩的爆炸效果。...下面的demo中当用户点击按钮时,会出现五颜六色的五彩纸屑。 这个演示视频展示了如何在Flutter中创建五彩纸屑动画。...它展示了如何在你的 flutter 应用程序中使用「confetti」包来制作五彩纸屑动画。当用户点击按钮时,它会显示五颜六色的五彩纸屑爆炸,然后发生,用户可以处理爆炸类型、角度等。...「numberOfParticles」:此属性用于每次发射时发射。默认设置为“10”。...emissionFrequency: 1, minBlastForce: 8, // a lot of particles at once gravity: 1, ), ); } 点击按钮播放
1. paintChild与Matrix4 在paintChild时可以传入transform的Matrix4对象进行变换 在这里基本上只用了Matrix4的平移translationValues...功能, 至于Matrix4的具体用法,那又是一个故事了 这里让黄色的box移到右上角,即X方向平移(父宽-己宽): ?...shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) { return true; } } ---- 第三幕、当Flow遇到Animation 全面说Flow最重要的就是进行定位,而动画的本质是若干个变动的数字...定义了menu为中间的组件 children为周围的组件,点击中间组件,执行动画, 在进行定位时,让offsetX和offsetY乘以分率后加半径,这样就会向中心靠拢, 反之扩散,我取名为BurstFlow...---- 尾声 另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,期待与你的交流与切磋。
pub地址:https://pub.dev/packages/sliding_card 滑动卡 滑动卡是一种深度可调的Flutter包,可帮助您制作具有滑动动画效果的令人愉悦的卡。...用户可以轻松地将任何内容添加到卡中以使用Flutter应用程序。 该演示视频展示了如何在Flutter中创建滑动卡。...它显示了如何在flutter应用程序中使用「slide_card」软件包来使用滑动卡。它显示了一张纸牌的弹跳动画,该动画分成两个打开的不同纸牌。它会显示在您的设备上。...我们将在此卡上添加标题,图像,名称,姓氏,两个按钮和一个信息图标。当用户点击图标时,卡片被展开,再次点击然后折叠卡片。...当用户点击信息图标时,将显示后卡,否则将不显示。
FlowDelegate出场 Flow布局需要一个FlowDelegate类型的delegate对象 但是Flutter中并没有其实现类,所以想玩Flow,只有一条路:自定义 class _Delegate...即绘制的信息 那就轻轻的瞄一眼FlowPaintingContext里面有啥吧: 一共有四个东西: size、childCount、getChildSize、paintChild ---->[源码:flutter...1. paintChild与Matrix4 在paintChild时可以传入transform的Matrix4对象进行变换 在这里基本上只用了Matrix4的平移translationValues功能...shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) { return true; } } ---- 第三幕、当Flow遇到Animation 全面说Flow最重要的就是进行定位,而动画的本质是若干个变动的数字...定义了menu为中间的组件 children为周围的组件,点击中间组件,执行动画, 在进行定位时,让offsetX和offsetY乘以分率后加半径,这样就会向中心靠拢, 反之扩散,我取名为BurstFlow
| 第三集 · 画板更新 Flutter 绘制实践 | 第四集 · 动画数值 Flutter 绘制实践 | 第五集 · 坐标轴范围 Flutter 绘制实践 | 第六集 · 函数曲线 Flutter 绘制实践...所以我们也可以借鉴这种思路,来处理绘制时的路径阴影。 double get blurSigma => convertRadiusToSigma(blurRadius); ---- 4....shadow.spreadRadius) / zone.width; double yScale = (zone.height + shadow.spreadRadius) / zone.height; Matrix4...m4 = Matrix4.identity(); m4.translate(zone.width / 2, zone.height / 2); m4.scale(xScale,...yScale); m4.translate(-zone.width / 2, -zone.height / 2); canvas.drawPath(path.shift(shadow.offset
如何在一次变换中叠加多种变换效果,如何修改变换中心?这些都是绘制的基本技能。本文将作为 《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》的补充内容,被同步到小册中。...bool shouldRepaint(covariant PathPainter oldDelegate) => true; } ---- 2.画板的变换和路径的变换 现在,如果想让这个三角形绘制时以...如下是对 canvas 进行变换,将画板的左上角平移到中心,如下浅蓝色区域: ---->[extra_03_path/01]---- canvas.translate(size.width/2, size.height...此时通过输出可以看出 30,10 点仍在 path 路径下,这就说明 path 只是在绘制时进行了视觉上的偏移,它本身还在红色虚线所示的区域。这样的话,如果路径需要校验触点,就需要额外的运算处理。...canvas.drawPath(path, paint..strokeWidth = strokeWidth..color = color); 通过不对路径变换,而是通过 canvas 变换,那么在校验时,
开头 日常开发过程中我们时常能遇到 动画 的需求,flutter中使用动画的方式主要分为三种: 1.通过 AnimationController 及各种 Animation(如线性动画TweenAnimation...这里要介绍的是第四种动画实现方案: Flare绘制动画 关于Flare Flare简介 Flare是一款 免费的 网页版的动画制作工具,通过Flare我们可以轻松创建 60fps 的矢量动画。...默认为 public 绘制动画 之后则可以开始动画制作了,以一个简单的按钮为例: 选择矩形工具: [1240] 画完一个矩形后,点击左侧资源区的 Artboard 画板,在右侧调整其Size大小: [1240...,把矩形属性设置为 tap 动画最后一帧时的属性,同时记录下三个小球的高度属性,之后再做动画: [strip] 因为是loading,所以选择了循环动画,效果如下: [strip] [1240] 由于每次在资源区新增元素后...] 只需要注意,其中的对勾 路径动画 实现的要点在于图形以路径存在,而不是填充式存在 [1240] 接着是错误时的动画效果: [image] 然后再创建一个不动动画 normal 用于记录按钮的初始状态即可
由于这是一个基本的例子,我们将创建两个屏幕,每个屏幕包含一个按钮。 点击第一个屏幕上的按钮将导航到第二个屏幕。 点击第二个屏幕上的按钮将使我们的用户回到第一个! 首先,我们将设置视觉结构。...我们的选择按钮将会: 点击时启动SelectionScreen 等待SelectionScreen返回结果 class SelectionButton extends StatelessWidget {...它将包含两个按钮。 当用户点击按钮时,应该关闭选择屏幕并让主屏幕知道哪个按钮被点击! 现在,我们将定义UI,并确定如何在下一步中返回数据。...当用户点击图像时,我们希望将图像从第一个屏幕动画到第二个屏幕。 现在,我们将创建视觉结构,并在接下来的步骤中处理动画! 注意:本示例建立在导航到新屏幕并返回和处理点击食谱上。...child:我们希望跨屏幕进行动画制作的部件。
如何在布局中添加或删除组件? 如何对 Widget 做动画? 如何绘图(Canvas draw/paint)? 如何构建自定义Widgets? 如何设置Widget的透明度?...可以通过将Text包装在StatefulWidget中并在点击按钮时更新它来实现,如: import 'package:flutter/material.dart'; void main() {...例如,当点击一个FloatingActionButton时,如何在两个Widget之间切换: import 'package:flutter/material.dart'; void main() {...在 Flutter 中,使用动画库来包裹 Widgets,而不是创建一个动画 Widget。...当构建 Widget 树时,你会把 Animation 指定给一个 Widget 的动画属性,比如 FadeTransition 的 opacity,并告诉控制器开始动画。
onChanged:滑块值改变时回调。 ? 看看 Flutter 1.20 版本以前的样式(我的珍藏): ? 明显的感觉就是滑块轨道变粗了,滑块变的更有立体感(加了阴影)了。...如何在 Flutter 1.20 版本使用以前的标签样式呢?...标题 选中日期 切换 日历模式 输入框 基础用法 点击按钮弹出日期组件: RaisedButton( child: Text('弹出日期组件'), onPressed...设置顶部标题、取消按钮、确定按钮 文案: var result = await showDatePicker( context: context, initialDate: DateTime.now...获取选中的日期 showDatePicker 方法是 Future 方法,点击日期选择控件的确定按钮后,返回选择的日期。
当此属性无效时,开关小部件会失效。 该演示视频展示了如何在颤动中创建自定义滚动开关。它显示了自定义滚动开关如何在flutter应用程序中使用lite_rolling_switch包工作。...它显示了在用户按下按钮后进行的切换交互,该开关将滚动到具有动画效果的另一侧,并且在滚动该开关时将更改图标和文本。...*我们将添加textOn是字符串' Yes '表示当开关打开时,文本将显示在按钮上;当textOff是字符串' No '意味着当开关关闭时,文本将显示在按钮上。...我们将添加colorOn表示,当开关处于打开状态时,颜色将显示在按钮上;当colorOff意味着当开关处于关闭状态时,颜色将显示在按钮上。...我们将添加animationDuration手段来延迟动画的开始并添加onChanged表示用户打开或关闭开关的时间。当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕的输出,如屏幕下方的截图所示。
0、前言 Flutter更新到1.20,出了一个新组件InteractiveViewer,主要对移动、缩放的手势交互进行封装,简化使用。...transformationController TransformationController null 变化控制器 可以通过transformationController进行变换控制,如上面通过按钮进行复位...,Matrix4的强大,你懂得......onPressed: () { var temp = _transformationController.value.clone(); temp.translate...onPressed: () { var temp = _transformationController.value.clone(); temp.translate
老孟导读:这是我前段时候发现的一篇文章,动画效果相当酷炫。...原文地址:https://medium.com/flutterdevs/slimycard-animated-in-flutter-700f92b8f382 设计非常出色的动画会使UI感觉更直觉,应用程序具有光滑的外观和感觉...Flutter的动画支持使实现各种动画类型变得容易。许多小部件,特别是“Material”小部件,都伴随着其设计规范中所描述的标准运动效果,但是与此同时,也可以自定义这些效果。...在这个博客,我们将探讨 SlimyCard动画。我们将看到如何在flutter应用程序中实现使用slimy_card包制作动画的粘纸卡。...当用户点击下拉按钮时,bottomCardWidget将被激活并显示在您的设备上。
Flutter:如何在没有插件的情况下制作旋转动画 本文将向您展示如何使用Flutter 中内置的RotationTransition小部件创建旋转动画。...它可以采用一个子部件和一个控制该子部件旋转的动画: RotationTransition( turns: _animation, child: /* Your widget here */...,只需调用***stop()***方法: _controller.stop() 要开始动画,请使用***repeat()***方法: _controller.repeat() 为了更清楚,请参阅下面的示例...完整示例 我们将要构建的应用程序包含一个浮动操作按钮和一个由四种不同颜色的四个圆圈组合而成的小部件。一开始,小部件会自行无限旋转。但是,您可以使用浮动按钮停止和重新启动动画。...旋转 编码 main.dart 中的完整源代码和解释: // main.dart import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp
尺寸限制类容器 尺寸限制类容器用于限制容器大小,Flutter中提供了多种这样的容器,如 ConstrainedBox SizedBox UnconstrainedBox AspectRatio 本节将介绍一些常用的...Matrix4是一个4D矩阵,通过它我们可以实现各种矩阵操作,下面是一个例子: Container( color: Colors.black, child: new Transform(..., ), ), ); 平移 Transform.translate接收一个offset参数,可以在绘制时沿x、y轴对子组件平移指定的距离。...幸运的是,Flutter Material组件库提供了一些现成的组件来减少我们的开发任务。Scaffold是一个路由页的骨架,我们使用它可以很容易地拼装出一个完整的页面。...//其它属性见源码注释 }) 如果给Scaffold添加了抽屉菜单,默认情况下Scaffold会自动将AppBar的leading设置为菜单按钮(如上面截图所示),点击它便可打开抽屉菜单。
3.金币点击旋转4.红包开启动画5.结果页面弹出 拆分后如下图所示: 接下来就一步一步来实现。...关于 Flutter 屏幕适配,请参阅:Flutter应用框架搭建(二)屏幕适配[2] 然后点击按钮时通过 Overlay 展示出来, 创建一个 showRedPacket 的方法: void showRedPacket...,点击时开启旋转,并隐藏金币上的文字。...点击事件可以直接给 CustomPaint 包裹一个 GestureDetector ,点击时判断点击坐标是否在金币的绘制范围内,可以使用 Path.contains 进行判断,所以需要保存金币的 path...结果弹出 结果页是一个新的界面,在红包开启时同步执行,并且拥有一个渐变动画,路由跳转时添加动画实现,代码如下: void onOpen(){ Navigator.push( context,
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