今天我们介绍关于 List 和 Iterable 里有趣的知识点 ,你可能会觉得这有什么好介绍,不就是列表吗?但是其实在 Dart 里 List 和 Iterable 也是很有意思设定,比如有时候我们可以对 List 进行 map 操作,如下代码所示,你觉得运行之后会打印出什么内容?
##### 从原生页面跳转至Flutter页面 * Flutter 本身依托于原生提供的容器(iOS 为 FlutterViewController,Android 为 Activity 中的 FlutterView),所以我们通过初始化 Flutter 容器,为其设置初始路由页面之后,就可以以原生的方式跳转至 Flutter 页面了。
在 dart 文件中声明 main() 函数 , 即可脱离 Flutter 环境 , 独立执行该 main 函数 ;
依托于与 Skia 的深度定制及优化,Flutter 给我们提供了很多关于渲染的控制和支持,能够实现绝对的跨平台应用层渲染一致性。但对于一个应用而言,除了应用层视觉显示和对应的交互逻辑处理之外,有时还需要原生操作系统(Android、iOS)提供的底层能力支持。比如,我们前面提到的数据持久化,以及推送、摄像头硬件调用等。
其实说35分钟教你学会dart,有点言过其实了,不过你依旧可以在这篇文章中学到了解 Dart 基础知识
MaterialPageRoute 是 Material 组件库提供的组件,他可以针对不同的平台,实现与平台页面切换动画风格一致切换动画
近日 Flutter 发布了 3.0 版本,如何同时享受 Flutter 和 Rust 的双重优势呢?答案是 flutter_rust_bridge。
和尚前几天刚将历史项目升级至 AndroidX 并接入 Flitter Module,接下来和尚准备采用 flutter_boost 进行 Native 与 Flutter 两端交互;和尚从未接触过 FlutterBoost,为了研究方便,和尚特意新建两个工程单独学习基本的映射和跳转;
Dart 为单线程语言,但它提供了异步编程的方式,Future, async, await 为异步编程的类和关键字,
对于设置控件宽度填充父控件这件事情,在 Android 里面,只需要设置 MATCH_PARENT 即可。
Flutter是google推出的,一个使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,通过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行Android和IOS开发。
var 也是定义变量的关键字 , 使用 var 声明变量 , 也是 由系统根据该变量的 赋值 自动 推断该变量的数据类型 ; 该用法与 dynamic 关键字定义的变量类似 ;
dynamic 数据类型 : dynamic 是 Drat 语言中的 动态数据类型 , 通过 dynamic 关键字定义的变量 , 在 编译时不会管定义的数据类型 , 运行时才处理变量的类型 , 根据变量赋值的类型推测当前的 dynamic 数据类型的运行时数据类型 , dynamic 变量只有在运行时才知道数据类型 ;
前文中,我与你介绍了Flutter的主题设置,也就是将视觉资源与视觉配置进行集中管理的机制。
Dart 中的 Map 数据类型与 Java 类似 , 由键值对组成 , 键 Key , 值 Value ;
在前面的文章中我们花了很多的时间去讲了Flutter中的Widget以及用户操作,但是我们却很少去关注与用户的交互效果,当然这并不会导致我们的程序崩溃或者不能实现某个功能,但是它真的会使我们应用程序没有“灵性”,总让人觉得少了些什么,对啊,动画!
作为系列文章的第五篇,本篇主要探索下 Flutter 中的一些有趣原理,帮助我们更好的去理解和开发。
动态化是 Flutter 无法避开的话题。本文从 Flutter 的特点讲起, 阐述了美团外卖团队在整个 Flutter 动态化上探索的心路历程,还有设计理念、核心原理以及业务应用的经验。本文的视角也不局限于框架本身,更多思考了在解决问题的过程中技术团队需要做的事情,希望能对大家有所启发和帮助。
首先,我们要明确,异步和多线程是两个概念,异步指的是不需要等待任务执行完毕就会接着执行接下来的任务,而多线程指的是多条线程一起执行任务。异步任务可以在单线程中执行,也可以在多线程中执行。
针对第一点,我们并没有发现在 app 中有类似 window.print 的方法;而对第二点,我们也不能指定页面中 widget 进行打印。剩下的第三点和第四点,我们都可以实现。
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Flutter 是 Google 推出的移动端跨平台开发框架,使用的编程语言是 Dart。从 React Native 到 Flutter,开发者对跨平台解决方案的探索从未停止,毕竟,它可以让我们节省移动端一半的人力。本篇文章中,我们就通过编写一个简单的 Flutter 来了解他的开发流程。
前面在Flutter之旅:Dart语法扫尾-包访问-泛型--异常-异步-mixin中向大家说过: 会有一篇专门介绍Dart中异步的文章,现在如约而至,我将用精致的图文加上生动的例子向你阐述 各位,
和尚在学习过程中通常会需要大量的小图标,而多数的 Icon 都是经过设计同学优化过的,而如何采用类似系统 Icons 方式,此时可以通过自传类似字体库的 ttf 图标库的方式来完成;
在flutter中,如果我们的应用足够简单,数据流动的方向和顺序是清晰的,我们只需要将数据映射成视图就可以了。作为声明式的框架,Flutter 可以自动处理数据到渲染的全过程,通常并不需要状态管理。
Flutter 调试中提供了一个 " 后悔药 " , Frame 视窗 , 该视窗中记录了所有的关键方法的运行状态 , 通过该运行状态记录的值 , 可以回退到指定的方法处 ;
看完本文你将学会路由的使用、管理好一个路由、路由传参、路由带参返回、路由记录、返回到指定路由、路由动画, 然后使用pop操作来进行回退到某个路由;
前面说过了StatefullWidget,这节我们来说说State的生命周期,这在flutter开发中是非常重要的。
我们都知道 Dart 里一切都是对象,就连基础类型 int 、double 、bool 也都是 class 。
直到自己在监控页面启动耗时,需要确定当前页面是哪个从而方便标记它加载的耗时时,遇到同样 route.settings.name 为空问题,模拟场景如下:
Flutter的热重载功能,想必诸位都已经使用过好多次了。它的使用流程很简单,终端输入r或者R即可;但是其内部实现是非常复杂的,今天这篇文章,我们就是通过下断点这种动态调试的方式来一步一步在这些复杂的实现代码中去找到核心的流程。
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancleEvent,这与原生系统的底层触摸事件抽象是一致的。
对于前端的同学在调试时我们有很多方式可以用,比如 Chrome Dev Tools ,你可以在 Elements 上调试布局和样式,也可以利用 console.log 来打印变量,当然也有较多的栈信息让你来判断错误和 debug,相应的 Flutter 也有很多调试技巧可以辅助我们更好的进行开发并解决问题。
Flutter 是 Google 的一套跨平台 UI 框架。目前已经是 1.7 的 Release 版本。在移动端双端投入人力较大,短期紧急需求的背景下。跨端技术会成为越来越多的移动端技术栈选择。铭师堂移动端团队在过去几个月,对 Flutter 技术做了一些尝试和工作。这篇文章将会对 Flutter 的基本原理和我们在 升学e网通APP 的工程实践做一个简单的分享。
当地时间7月11日 ,Google 官方正式发布了 Flutter 1.7 版本,这是 Google I/O 之后一次小版本迭代,主要包含了对 AndroidX 的支持和 Play Store 的一些更新,一些新的和增强的组件,以及一些问题的修复。下面我们简单看看这些更新。
欢迎来到 Flutter 绘制实践系列,本文有 文章版 和 视频版。视频发布在 bilibli 同名账号下,文章首发于掘金平台。今天来的话题是: 数字显示管 , 如下所示,展示 0~9 十个数字:
最近一直在看关scss相关的内容。忽然觉得其实前端真正能用好scss这个技术的人应该没多少,大部分人其实更关注js的细节,但是其实css和scss也很值得去关注一下。scss其实也是一种脚本,也可以写出条件判断,循环,变量,函数等等,只是这些东西在我们的项目快速迭代的过程中不知不觉的被忽略了。
Flutter完全采用了Dart语言,所以分析Dart语言基础相当于是学习了Flutter语言基础、
Flutter 调试 : 定位问题点 , 运行时对表达式 , 变量的值进行实时跟踪 , 单步执行调试代码 ;
如果你正需要处理Flutter异常捕获,那么恭喜你,找对地了,这里从根源上给你准备了Flutter异常捕获需要是所有知识和原理,让你更深刻认识Flutter Zone概念。
开发大型的应用程序并不容易。它通常需要多个模块协同工作,并且通常由不同的开发人员编写。所以,当开发中出现问题,一个人必须通过由多个开发人创建的应用程序流程来确定根本原因。错误识别了什么问题或者添加临时修复程序可能会破坏代码的其他部分,从长远看会导致更多问题。
本文主要内容整理自 GMTC 2019 分享《基于小程序技术栈的微信客户端跨平台实践》 https://gmtc2019.geekbang.org/presentation/1711 一、前言 ---- 小程序自诞生以来,经过两年多的发展,成为了微信开发者生态中最具有生命力的一环,为外部开发者开辟了全新的想象空间。然而,小程序带来的改变绝不仅限于微信之外,小程序技术栈的确立,又对微信客户端的研发产生了怎样的影响? 二、微信客户端的跨平台实践 ---- 微信客户端团队,早在 2012 年的时候就已经开始
这个例子中,_testMethod里面有5个异步任务,每一个异步任务后面都跟有一个then。乍一看,我的结论是每个异步任务执行完毕之后就会紧接着执行该异步任务后面的then里面的任务,而每一个异步任务都是添加任务到子Isolate中(看着好像是这样,但其实并不是,后面会有说明),因此,then里面的打印任务应该是有顺序的。
在使用flutter开发应用时,有时候我们使用异步请求返回的数据,但是异步请求返回的数据是json格式的,flutter不像js一样可以直接将js转换为对象,从而直接使用。
经常听说 future,或者从其他语言见到类似的说法如 javascript 的 Promise。那么究竟什么是 future?
在Flutter中,如果我们需要打印日志,如果不进行自定义,我们只能使用自带的 print() 或者 debugPrint() 方法进行打印,但是这两种打印,日志都是默认 Info 层级的日志,很不友好,所以如果需要日志打印层级分明,我们就需要自定义一个日志打印组件,以下就来介绍如何自定义日志打印组件。
Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。而在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者需要开发新的组件。
可以通过var 来定义变量,他会自动匹配变量的数据类型,也可以使用 对应的 String , int 来指定定义的类型。
导读:近日,谷歌开发者官方宣布,Flutter 1.7 正式发布,包含了对 AndroidX 的支持。
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