而代码规范正是对抗软件复杂度的有效手段,通过约定俗成的规则,降低复杂度,提升研发效能。
要问现在最火的移动端的框架是什么,每个人心中自有自己的答案。不过就笔者人而言,前端开发所做的更多是在显卡上绘制每一个像素的艺术。从这一出发点来看,Flutter 基于浏览器上的 DOM 树、安卓的 View、IOS 的 UIVeiw,从底层的自建渲染引擎来构建我们的应用 UI,并提供相关接口。目前 Flutter 关注度还是比较高的,Flutter 的热度已经超越⽼牌跨平台框架 React Native。不过吹捧了那么多,可能就会有小伙伴们要问了,Flutter 到底是个什么东西。接下来我们就一起来认识它。
2020 年 11 月 16 日,Google 开发者大会 (Google Developer Summit) 在线上举行。本次大会以“代码不止”为主题,全面介绍了产品更新以及一系列面向本地开发者的技术支持内容。11 月 18 日,进行了以 Flutter 为主题的演讲,本文重点关注了 Flutter 性能方面的进展以及一些新功能。
不要急躁,开始的我和你是一样的,第一遍看完,完全不知道在说什么,不明白不要紧,请先收藏此文章,然后先去学习下Flutter内置的25种动画组件。
大家应该都知道 Flutter 最大的特点之一就是跨端能够复用已有的代码,其背后主要就是 Flutter 可扩展的分层系统,这种分层式架构能让开发者在不同的平台上,都能开发拥有接近原生体验的高性能 Ap p,在尽可能共享复用代码的同时,也能包容例如iOS/Android的不同平台差异。
上一节我们了解了关于开源和OpenHarmony做了简单的了解,今天主要了解OpenHarmony的技术架构
起点读书客户端一直紧跟新技术的潮流,从很早开始,就在进行Flutter的尝试,在筹备了许久之后(移除了包大小的KPI指标),我们终于在最新的业务开发中,使用了Flutter。
作者:yamichonghe,腾讯 WXG 客户端开发工程师 跨平台开发框架是客户端领域的经典课题,几乎从操作系统诞生开始就是我们软件从业者们的思考命题。为了促进 Flutter 在 4 个端的成熟,企业微信研发团队也和 Google 团队针对电脑端 Flutter 稳定版的落地做了多轮技术沟通。终于在近期的版本实现同一个功能跨平台 4 端同步上线。企业微信每一个迭代都需要确保 iOS、Android、Windows、Mac 四个客户端平台的版本功能完全一致,版本发布时间一致。这是非常大的挑战。任何研发投入
最近不少人在后台私信问我:做了几年 Android 工程师,现在很迷茫,想跳槽但是没有目标,不知道接下来该朝着哪个方向发展。
所谓混合开发,指的是 App 的整体架构以原生技术栈为基础,将 Flutter 运行环境嵌入到原生 App 工程中,然后由原生开发人员为 Flutter 运行提供宿主容器及基础能力支撑,而 Flutter 开发人员则负责应用层业务及 App 内大部分渲染工作。
为了一份代码能够运行在多个平台,从而节省开发和沟通成本,各公司都开始关注和使用跨端方案。目前,主流的跨端方案主要分为两种:
最近一段时间一直学习Flutter,也尝试写一下Demo,但是在用的时候。从一开始惊艳到了,觉得写起来很爽,各种UI效果实现起来很棒,而且由于渲染机制,还让双端甚至多端的UI保持一致以及几乎可以和Native先媲美的用户体验。但是慢慢就又发现了许多新的坑,新的问题,确实也很不爽。
Flutter 在我们团队的起步算是比较晚的,直到 Flutter 要出 1.0 版本前夕才开始实践。
这几年在大前端的开发领域,选择跨端方案的公司和部门越来越多,一方面是跨平台的前端框架越来越成熟,另一方面也是因原生开发者正逐年减少。所以,在当下掌握一门跨平台的技术栈还是很有必要的,无论从广度还是从深度都会有所帮助。
随着移动互联网的普及和快速发展,Android 和 iOS 成为了移动端 coder 的舞台。而传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求。于是,APP 跨平台开发成了现在比较热门的方向。跨平台开发成本低、周期短、易于上手、不用重新设计、省时省力,种种好处让开发者们备受青睐,也让诸多跨平台开发工具趁势崛起。
如果你是Android开发者,那么可能已经听说过Flutter。 这是一个相对较新,用来开发跨平台原生应用的框架。 这不是第一个移动领域用于跨平台开发的框架,但它正在被谷歌使用,得益于谷歌的实力,让Flutter有一定的可信度。 尽管最初持有保留意见,但我决定尝试一下 – 结果Flutter在一周内彻底改变了我对移动开发的看法。 下面是我学到的东西。
在混合开发场景下,Flutter 的包增量略大一直是被大家诟病的一点,但 Google 官方明确表示了 Flutter 不会支持动态化,而且目前 Flutter SDK 官方还没有提供一套定制方案。因此想要瘦身,那么只能自己动手丰衣足食了。 所谓减包,前提条件是必须知道产物内容有什么?产物里有哪些部分可以减?被减掉的部分我们要怎么加回来?因此本文将围绕“产物分析”与“减包方案”两个主题来分别论述 iOS 与 Android 两端的 Flutter 减包原理与方案。 那么,先从 iOS 端开始吧。 注:本
Flutter是由Google开发和维护的开源框架,自2017年以来,已经迅速获得了开发者社区的广泛认可。其主要目的是开发出高性能、高保真的移动应用程序,用于iOS和Android两个主要平台。
在多形态业务场景下,如何保障多端体验的一致性,是前端技术领域一个比较受关注的方向。美团外卖前端技术团队基于 Flutter Web 探索跨端(App\PC\H5)的解决方案,真正实现“Write Once & Run AnyWhere”。本文系该团队的实践经验总结,希望能对大家有所帮助或者启发。
首先,有点离题。做出决定的最简单方法是回顾历史。让我们沿着怀旧之路走一趟。早在2000年初,JAVA就有两个UI框架。一个是AWT,它是一种为多个操作系统构建UI的方法,同时仍然保持操作系统的外观。 每个操作系统都有自己的组件,这些组件映射回使用AWT框架创建的AWT组件。 Java随后决定开发自己的渲染组件库Swing。Swing所做的是处理自己的渲染 依赖底层操作系统组件的风险。Swing得了这场战斗,不久AWT就从地球上消失了。 这有什么关系?我为什么要离题? 如果您一直在关注React Nati
Flutter,毫无疑问是今年最火的技术方向,作为最早接触Flutter的一批开发者,从入门,到现在,我也经历了各种阶段,从入门时的无从下手,到略懂之后被各种蜜汁Widget弄的焦头烂额,到现在可以建立起Flutter的整体知识结构,整个过程实际上是非常痛苦的,这跟Flutter的设计思想有关——一切皆组件,这虽然是一个非常好的设计思路,但是茫茫多的Widget,会让开发者陷入泥潭无法自拔,很难建立起Flutter的知识架构。
移动互联网发展十余年,伴随着 Android、iOS 等智能手机的不断普及,移动端已逐步取代 PC 端,成为兵家必争之地。正所谓“得移动端者得天下”,移动端已成为互联网领域最大的流量分发入口,一大批互联网公司正是在这大趋势下崛起。
按照设计,Flutter 控制在屏幕上绘制的每个像素。Flutter 框架提供了一组丰富的 UI 组件(称为小部件),它们与 iOS 和 Android 上的原生 UI 控件非常匹配。
下面是以Flutter工程为主的鸿蒙混编项目结构,和纯Flutter工程结构基本一致,鸿蒙的Native功能,都写在ohos目录下,这就是一个完整的鸿蒙Native工程,可以直接使用DevECO Studio打开。
Flutter 是 Google 的一套跨平台 UI 框架。目前已经是 1.7 的 Release 版本。在移动端双端投入人力较大,短期紧急需求的背景下。跨端技术会成为越来越多的移动端技术栈选择。铭师堂移动端团队在过去几个月,对 Flutter 技术做了一些尝试和工作。这篇文章将会对 Flutter 的基本原理和我们在 升学e网通APP 的工程实践做一个简单的分享。
在马蜂窝旅游 App 很多业务场景里,我们尝试过一些主流的跨平台开发解决方案, 比如 WebView 和 React Native,来提升开发效率和用户体验。但这两种方式也带来了新的问题。
✓ Built build/app/outputs/apk/release/app-release.apk (23.8MB).
一个录音小工具,github地址,https://github.com/ThinkerJack/flutter_record。
Flutter 是当前最火热的跨端开发框架,可以快速开发出界面优雅、性能卓越的跨端应用,并且同时支持 AOT 和 JIT 两种运行时,兼顾研发效率和应用性能。
然天下苦客户端久矣,一个需求不论是Android还是iOS,各端的实现都不一样,开发难度也不一样,实现效果也不一样,开发时间double,bugfix也是double,所以,跨端的开发应运而生,从H5的探索到RN的探索,这些跨平台方案始终都没逃出原生开发的桎梏,直到Flutter的出现,让跨平台开发进入了全新的时代,自渲染引擎的跨平台方案,打开了跨平台的阳光大道,从目前来看,Flutter已经算是成功了。
Flutter是一种开源框架,用于构建高品质、高性能、美观的移动应用程序。它是由谷歌开发的,可以用来创建iOS和Android应用,甚至可以在Web、桌面和嵌入式设备上运行。Flutter的设计理念是使用单一代码库构建多个平台,这意味着开发人员只需要编写一次代码,就可以在多个平台上运行。
认识Flutter是在18年,移动端开发日趋成熟的情况下,很多开发者都在寻求跨平台开发的终极法门,在经过了webview、RN的痛苦之后,Flutter的出现,给跨平台开发带来了一线曙光。自此,便开始了Flutter的学习之路,布道师之路,修仙之路。
Flutter理念:“一切皆为Widget”,Widget是Flutter应用程序用户界面的基本构建块,具备以下特点:
作者 | 郭蕾 7 月 14 日,React Native 核心团队的 Joshua Gross 在 Twitter 说,RN 的新架构已经在 Facebook 内部落地了,并且 99% 的代码已经开源。这次的架构升级“蓄谋已久”,Joshua 说他们从 2018 年 1 月就开始规划了。 Facebook 曾在 2018 年 6 月宣布了大规模 重构 RN 的计划和路线图,整个的重构目的是为了让 RN 更轻量化、更适应混合开发,接近甚至达到原生的体验。具体包括以下几个方面: 改变线程模型。UI 更新不再
Flutter作为一种全新的响应式、跨平台、高性能的移动开发框架,在性能、稳定性和多端体验一致上都有着较好的表现,自开源以来,已经受到越来越多开发者的喜爱。
上家公司项目采用原生OC和flutter混合开发,所以就自己快速的写了个纯flutter练练手,数据全部都是静态,旨在熟悉flutter开发整个流程。
hello 艾瑞巴蒂,我是你们的新朋友煎饼狗子——喜欢在社区发掘有趣的作品和作者。本周开始,我将为大家带来新的栏目——【每日精选时刻】。在这里,你可以看到狗子为你携回的来自社区各领域的新鲜出彩作品。
随着大前端领域的蓬勃发展,跨平台开发、API构建、Web应用开发等场景愈加常见,Node.js也成为大前端开发的必备“神器”。
一. 背景 企业微信的跨平台之路 企业微信作为跨android、ios、mac、pc、web五个端,超千万行代码的超大型工程,每一个需求迭代周期,都需要5端同步开发、发版,不管是对于开发,还是产品、设计、测试来说,都是一个巨大的挑战。 企业微信初期架构设计上就将底层网络、db以及大部分业务逻辑都抽离到c++实现,以供多平台复用。但是UI还是各平台独自处理,从开发的角度来看,移动端的android、ios,电脑端的mac、pc,同样的界面布局,却需要写两套逻辑代码,因此,ui的跨平台诉求是我们的一大痛点
大家好,我是可爱又机灵的开源小妹。 最近我们大魔头老板😈让我在 Flutter App 中加上实时通讯的原生功能,这几天光是想着如何混合 Flutter 工程和原生工程让我掉了不少头发~~o(>_<)o ~~ 还好爱撸码的开源大叔给我推荐了一个开源项目解救了我,今天我也把它推荐给大家吧(^▽^) 📷 这次小妹介绍项目叫 FlutterBoost,由阿里系闲鱼团队开源的框架,是一个能够快速便捷的为原生应用提供 Flutter 混合的集成方案,最新版本已经更新到 v3.0-preview,目前依然在积极维护中!
6 月 20 日下午,GMTC 北京 2019 全球大前端技术大会「多端提效与质量优化实践」技术专场,来自贝壳找房的四位技术专家分别就“极限前端性能优化”、“贝壳找房 Node 服务稳定性建设”、“贝壳移动端监控建设实践”以及“ Flutter 在贝壳的接入实践”主题进行分享。InfoQ 对本专场的精华内容做了部分梳理和总结。
本文是帮助你了解这两个应用程序开发框架区别指南。咱们知道,几年前开发和维护iOS和Android的应用程序曾经是一项艰巨的任务(独立的代码库|独立的开发团队|开发成本也忒高)。
Flutter综合应用 Flutter综合应用 线上出现问题,该如何做好异常捕获和信息采集 Flutter异常 App异常的捕获方式 FrameWork异常的捕获方式 异常上报 Dart接口实现 iOS接口实现 Android接口实现 总结 衡量FLutter App线上质量,需要关注三个指标 页面异常率 页面帧率 页面加载时长 组件化和平台化,如何组织合理稳定的Flutter工程结构 组件化 组件化的具体实施步骤 平台化 如果下层组件确实需要调用上层组件的代码怎么办? 如何构建高效的Flutt
经过上一篇文章,就已经可以将 Flutter 的开发环境搭建成功了,这一篇文章就是接着上一篇。咱们来编写属于自己的第一个 Flutter 程序。
Native 端主动发送数据给 Flutter时,Native 端代码需要在主线程中执行,Android 端从子线程跳转到主线程方式:
事情发生在最近,我们的应用(稿定设计)新上线的 iOS 版本崩溃数据飙升。根据崩溃日志和用户反馈,大部分新增崩溃都来自于同一个原因:内存不足。有的直接变成 OOM,不易排查。有的则是申请内存失败,导致后续逻辑错误的崩溃。
在这么偏僻的技术路线上,还是有蛮多读者和社区认可的。所以笔者会把这方案的原理详细介绍给大家,让大家能少走一些弯路。
目前我们工程采用的是Add-to-app的方式接入Flutter,这种方式就是以源码方式集成,对工程有一定侵入性,需要单独托管module工程,如果要实现持续集成还得依赖Flutter环境,进行改造会带来一定成本。但是它也有大大的好处,以module方式管理,开发过程会比较透明,能够使用亚秒级的热重载的能力,提升开发效率。
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