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Flutter 实现视频全屏播放逻辑及解析

一、前言 相信做过移动端视频开发的同学应该了解,想要实现视频从普通播放到全屏播放逻辑并不是很简单,比如在 GSYVideoPlayer 中的动态全屏切换效果,就使用了创建全新的 Surface 来替换实现...事实上 Flutter实现全屏切换效果很简单,后面会一并介绍为什么在 Flutter实现会如此简单。...二、实现效果 如下图所示是 Flutter实现后的全屏效果,而实现这个效果的关键就是跳堆栈就可以了!是的,Flutter 中简单地跳页面就能够实现无缝的全屏切换。 ?...三、实现逻辑 之所以可以如此简单地实现动态化全屏效果,其实主要涉及到 video_player 插件在 Flutter 上的实现:外接纹理 Texture 。...所以 Flutter 中控件的渲染堆栈是独立的,没办法和原生平台直接混合使用,这时候为了能够在 Flutter 中插入原生平台的部分功能,Flutter 除了提供了 PlatformView 这样的实现逻辑之外

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WebView 实现全屏播放视频的示例代码

最近要支持一个视频挑战的活动,要求 WebView 能全屏播放视频,现在把 Android 端实现的方法分享给大家。...要实现全屏需要给 WebView 设置 WebChromeClient 并覆写 onShowCustomView 和 onHideCustomView() 两方法: webView.setWebChromeClient...,需要把它添加到我们的界面上 } @Override public void onHideCustomView() { // 退出全屏播放,我们要把之前添加到界面上的视频播放界面移除...} }); 为了实现全屏的效果,需要将视频界面添加我们界面的最上层,有两种方式,一种是添加到 ContentView 中,核心代码如下: contentParentView = findViewById...fullScreenView = view; } @Override public void onHideCustomView() { // 退出全屏播放

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Flutter(八)--Flutter渲染逻辑+源码解读Flutter(八)--Flutter渲染逻辑+源码解读

Flutter渲染逻辑+源码浅显解读 前言 flutter渲染引擎-flutter.framework,而真正的渲染工作是由skia来做的 由于Flutter中几乎所有对象都是Widget,那么现在抛出两个问题...Flutter渲染逻辑 三种树 这是Flutter中三棵树:Widget tree、Element Tree、Render Tree,他们之间的关系从图中也很容易看出来,问题是Flutter是通过什么方式来建立他们之间的关系呢...其中: Widget Tree是用于做数据、逻辑、功能的存储。就像是原型图,比较基础也更加轻量级。...每个节点需要实现它才能进行实际渲染。扩展 RenderOject 的两个最重要的类是RenderBox 和 RenderSliver。...下一篇就是我对Flutter中的页面更新逻辑的一些自己的理解。 传送门: Flutter-汇总

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仿抖音视频全屏播放&滑动切换

1 前言 随着移动技术的快速迭代,数据流量费用的快速下降,视频、直播正成为全民的媒体盛宴,我司必然也不会缺席此次盛宴,这里讲述的是通过h5实现仿抖音视频全屏播放&滑动切换的效果,供我司直播鉴定回放视频使用...3 实现 3.1 模板层代码实现 代码由vue进行实现,目前使用上下排列的三个主要节点构成,上下放置视频封面等信息,中间放置实际视频信息,上下节点主要用于用户滑动视频时候预览视频封面等相关信息,在移动端通过监听...-- 一些除开视频外的点赞信息等 --> 复制代码 3.2 自动切换动画实现 js实现 PK CSS实现 在用户触摸结束后,如果达到切换条件,则需要切换到下一个视频,需要切换动画...因此采用模拟全屏 4.1.1 防止iOS上默认全屏播放 在iOS上播放视频将会默认使用系统全屏进行播放,几乎不能做什么干预,因此需要禁止该能力,采取模拟全屏播放。...在ios10及以后的版本,可以通过给video标签加playsinline属性防止iOS默认全屏播放,ios9之前加webkit- playsinline属性,如果要兼容,则把两个属性都加上。

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Flutter(九)--Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读Flutter(九)--Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读

Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读 前言 我们都知道StatefulWidget可以进行页面刷新操作,而StatelessWidget并不具备这项功能,依旧在最开始抛出两个问题: 为什么只有...虽然依旧可以以类似的方式实现为StatefulWidget的子类,但是会有问题,这里就不具体说明,可以参考Flutter文档Why is the build method on State, and not...如果不想要进行复用的Widget则使用不同的key就可以实现。 update要注意方法中的_widget = newWidget,更新后会持有newWidget。...后序 整个源码阅读下来依旧发现Element这个中间者的设计是多么的巧妙,以及diff算法虽然看起来很简单但是其中逻辑是非常严谨的。...传送门: Flutter-汇总

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Flutter 状态管理 | 业务逻辑与构建逻辑分离

目前我的状态管理相关文章有: 《Flutter 状态管理 | 第一论 - 对状态管理的看法与理解》 《Flutter 桌面探索 | 自定义可拖拽导航栏》 《Flutter 状态管理 | 第二论...- 业务逻辑与界面构建分离》 本文秒表的界面基础详见这两篇文章 《Flutter 绘制集录 | 秒表盘的绘制》 《Flutter 绘制集录 | 秒表运动与Ticker》 ---- 1....所以分离逻辑在复杂的场景中是非常必要的。 ---- 5. 基于 flutter_bloc 的状态管理 状态类的核心逻辑应该在于界面的 构建逻辑,而业务数据的维护,我们可以提取出来。...这里通过 flutter_bloc 来将秒表中数据的维护逻辑进行分离,由 bloc 承担。...这里用的是 flutter_bloc ,你完全也可以使用其他的状态管理来实现类似的分离。工具千变万化,但思想万变不离其宗。谢谢观看 ~

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Flutter 实战快速实现视频通话应用

前言 本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。...与 TextureRenderer 相比,PlatformView占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。开发者可根据实际情况通过任意一种方式实现渲染。...与 TextureRenderer 相比,PlatformView占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。开发者可根据实际情况通过任意一种方式实现渲染。...当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 5.6 停止推拉流 1....// 销毁引擎 ZegoExpressEngine.destroyEngine(); 结尾: 恭喜,你已经通过ZEGO Flutter SDK完成了自己的实时音视频通话应用,Flutter为应用开发带来了革新

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Flutter 实战-快速实现视频通话应用

前言 本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者; 1 准备环境 在开始集成 ZEGO...与 TextureRenderer 相比,PlatformView占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。开发者可根据实际情况通过任意一种方式实现渲染。...与 TextureRenderer 相比,PlatformView占用资源稍高,且稳定性偏低,但随着 Flutter 版本迭代,鲁棒性不断提高。开发者可根据实际情况通过任意一种方式实现渲染。...当成功开始音视频通话时,可以听到远端的音频,看到远端的视频画面。 5.6 停止推拉流 1....// 退出房间 ZegoExpressEngine.instance.logoutRoom('room1'); 结尾: 恭喜,你已经通过ZEGO Flutter SDK完成了自己的实时音视频通话应用

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Flutter Engine层核心逻辑梳理

0 前言 ​ Flutter上手有一段时间了,但对于Engine层的逻辑一直是云里雾里,这次通过阅读源码的方式仔细梳理了一下Flutter Engine层的主体逻辑,主要包括Engine的创建、启动以及渲染流程...(Dart):该层是Dart库,google实现一套用Dart语言开发的基础库,包括Widget,手势,绘图,动画等,有Material和Cupertino风格; Engine(C/C++):用C++编写...,实现Flutter的核心库,包括Dart虚拟机、动画和图形、文字渲染、通信通道、事件通知、插件架构等。...,因为自己主要是做Android开发,所以这里会以Android为例,分别看一下Flutter Engine的创建、启动以及刷新的逻辑。...Engine的启动 Flutter Engine的启动在Android平台同样也是伴随着FlutterActivity的启动流程,从JAVA层一直调到Engine层启动逻辑,如下图所示 Engine

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逻辑-Flutter专栏-它来咯!!!

Flutter-从入门到项目 ——01:Flutter重要性 ? Flutter 相信大家已经不再陌生了!...在 2018-2020 无论从实际开发到面试,Flutter已经走入移动开发 (Android / iOS),本人针对 Flutter 的表现,真心觉得 Flutter 有必要真正掌握。...可以让开发者对 UI 实现像素级的控制 UI 渲染性能很好: Flutter 开发的移动应用即使在低配手机上也能实现每秒 60 帧的 UI 渲染速度。...这个引擎使得 Flutter 框架可以自由、灵活、高效地绘制 UI 组件 Flutter 广受好评的 Hot Reload (热重载) 功能可以在 1 秒内实现代码到 UI 的更新,使得开发操作周期被大幅缩短.../flutter/flu… Flutter 中文网: flutterchina.club Flutter 掘金标签: juejin.im/tag/Flutter Flutter 仿写项目 zhuanlan.zhihu.com

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逻辑-Flutter专栏- 你环境配置好了?

Flutter-从入门到项目 ——02: 环境配置 这个篇章我们一起快速搭建 Flutter 的开发环境,同时会将搭建Flutter 开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。...接下面去安装 Flutter 4: 检查 HomeBrew (这个非常方便) 我们在去配置 Flutter 的环境之前,需要先检查一下 HomeBrew 是不是最新的!...=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn #Flutter 配置...export FLUTTER=/opt/flutter/bin export PATH=$FLUTTER:$PATH 配置完成就执行 source ~/.bash_profile 那么接下来!...我们可以看看 Flutter 是否配置完成了。Flutter有一个 doctor 检测指令。专门用于检测你的Flutter环境的。 flutter doctor 跑了一段时间你可能就会出现?

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Android 列表视频的全屏、自动小窗口优化实践

,这篇就拓扑聊一聊其中列表全屏,还有播放中的视频滑出屏幕用小窗口播放的实现,刚好最近有做了一些调整。...列表中播放视频全屏展示 看过小喵上一篇视频相关文章的应该知道小喵手贱的用了两种实现方式,一种是基于懒人的系统层模式;一种是基于单例的UI逻辑播放器的模式的ListVideoUtil。...清除当前列表播放器L上的TextureView渲染控件,等待全屏播放器F的渲染控件。 新创建一个视频逻辑播放器F,为它设置一个固定id,这样干掉它的时候通过这个id也能快速找到。...总体上逻辑和上文是一致的,只是这种实现在列表中是不包含逻辑播放器,逻辑播放器和全屏逻辑播放器都是一个单例,需要你手动在list列表的最外层加多一个布局做全屏播放,在每个item那里预留一个位置用于包容列表的播放器...逻辑实现全屏一样,用系统的content层来承载,不同的是利用margin让视频出现在右下角,这样我们拖动的时候只要改变视频的margin,就可以让视频小窗体在它的父布局内移动啦。 ?

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