在本文中,我将向您展示如何在 Flutter 中创建自定义图标 Flutter 提供了很多开箱即用的图标,使用这些图标非常容易。但是,您也可以使用自己的图标。...它必须是 SVG 格式。 打开Fluttericon.com 上传 SVG 文件,稍等片刻,您会在右上角看到下载按钮。按下按钮以获取包含您需要的文件的 zip。 解压缩下载的 Zip 并复制文件。...有多个IconData常量,每个常量代表一个Icon....const _kFontFam = 'MyCustomIconss'; static const IconData icon1 = const IconData(0xe800, fontFamily...: _kFontFam); static const IconData icon2 = const IconData(0xe801, fontFamily: _kFontFam); } 更新
Java 中的变量分为类变量,成员变量和局部变量,分别位于 JVM 的方法区、堆内存和栈内存中。类变量和成员变量都可以在类首次加载和类初始化时,给出默认值,但是局部变量就必须要在使用前赋值。...实际上,Java 完全可以设计成局部变量不需要初始化,只要作者们高兴。事实上,就有这样的语言,比如 C++。...当然,C++不强制必须初始化,不代表就不用初始化,实际上,C++开发者也都是建议对局部变量初始化,以防止出现野指针这类事情。
在这里特别感谢我们共建组织的成员,完成了近20篇高质量的文章,如果您也希望加入我们,欢迎私信我,也可以到 老孟Flutter 网站:http://laomengit.com/plan/build_plan.html...with这个类 AnimationController _ctrlAnimationPopMenu; //定义动画的变量 IconData lastTapped = Icons.notifications...void initState() { super.initState(); _ctrlAnimationPopMenu = AnimationController( //必须初始化动画变量...(); _ctrlAnimationCircle = AnimationController( //初始化动画变量 lowerBound: 0,upperBound: 80,...(); _ctrlAnimationCircle = AnimationController( //初始化动画变量 lowerBound: 0,
所以,Flutter封装了IconData和Icon来专门显示字体图标。...注:Icons类中包含了所有Material Design图标的IconData静态变量定义。...指定一个字体名 fonts: - asset: fonts/iconfont.ttf 为了使用方便,我们定义一个MyIcons类,功能和Icons类一样:将字体文件中的所有图标都定义成静态变量...: import 'package:flutter/widgets.dart'; class MyIcons { // 草莓 static const IconData strawberry...本文参考:《Flutter中文网》
) ---- 2.进入源码看看: 貌似都是静态常量,核心在unicode,如0xe577,还有就是字体(MaterialIcons) /// * [design.google.com/icons...static const IconData threesixty = IconData(0xe577, fontFamily: 'MaterialIcons'); /// <i class="material-icons...static const <em>IconData</em> threed_rotation = <em>IconData</em>(0xe84d, fontFamily: 'MaterialIcons'); /// <i class...static const <em>IconData</em> four_k = <em>IconData</em>(0xe072, fontFamily: 'MaterialIcons'); ---- 3.怎么才能自定义字体图标 玩前端的应该都知道...底部条.gif ---- 2.1:<em>常量</em>的准备:(为了方便使用或修改) class ItemBean { Color color; <em>IconData</em> iconId; String info;
2.本系列其他文章 《Flutter 文本解读 1 | 从源码认识 Text 组件》 《Flutter 文本解读 2 | Text 是如何画出来的》 《Flutter 文本解读 3 | Text 组件使用介绍...》 《Flutter 文本解读 4 | TextStyle 文字样式解读 》 《Flutter 文本解读 5 | RichText 富文本的使用 (上)》 《Flutter 文本解读 6 | RichText...其实不难看出,就是 Icons 类中的一个静态常量,类型为 IconData。 ?...所以想要在 Flutter 中显示一个 图标字体 的两大要素都具备了,就差使用了。 ?...---- 这样,就可以将下载的图标字体用在 Flutter 中了。当然,我们也可以仿照 Icons 源码那样,提供一个 TolyIcon.XXX 来获取 IconData 数据。 ?
Widget的本身没有可变状态(所有字段都必须是final)。...icon,从定义中来看是一个IconData对象 注意:构造函数用const关键字修饰,字段全被修饰为final,这就意味着字段不可再修改。...对象的codePoint属性提供的,为了方便开发, Flutter框架给了很多Icon静态常量,当然你也可以使用自定义的图标。...(int charCode); ----[flutter/lib/src/widgets/icon_data.dart:22]---- const IconData( this.codePoint...final int codePoint; ----[flutter/lib/src/widgets/icon_data.dart:22]---- static const IconData local_shipping
0.0M 布尔类型(bool) false 字符类型(char) 空字符 引用类型(如类、接口、数组) null Tip:局部变量在方法或代码块中声明时,必须显式初始化才能使用,否则编译器会报错。...常量是静态的,意味着可以在类的实例之间共享。 常量表达式: 常量的值必须在编译时确定,并且只能使用常量表达式来初始化。...+ 10; // 使用常量进行计算 Console.WriteLine(Greeting); // 使用常量输出字符串 注意事项: 常量的声明必须在方法体之外,在类的内部进行。...常量的初始化必须在声明时进行,且必须赋予一个初始值。 常量的命名通常使用大写字母,以增加其可读性和标识性。 常量的值不能在程序的执行过程中更改,任何试图更改常量值的操作都会导致编译错误。...number = MaxValue + 10; // 使用只读变量进行计算 Console.WriteLine(Greeting); // 使用只读变量输出字符串 只读变量的特点和使用方式: 只读变量的声明和初始化必须在构造函数或变量初始化器中进行
那么我们今天就来介绍下Flutter中的列表组件ListView和网格组件GirdView,嗯,果然是Google家的亲儿子,连名字都和Android里的一模一样。...iconData; ListItem(this.title, this.iconData); } class ListItemWidget extends StatelessWidget {...title: new Text(listItem.title), ); } } 我们首先新建了一个ListItem对象,icon和title两个属性 然后在initState方法中初始化...我们新建了一个一个Widget,需要传入ListItem对象,借助于ListItem对象的属性初始化ListTitle。...iconData; ListItem(this.title, this.iconData); } class ListItemWidget extends StatelessWidget {
同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。...今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。...clipBehavior是一个Clip类型的变量,表示的是如何对widget进行裁剪。这里的默认值是none。...paintChildren用来控制如何绘制子widget,也是我们必须要实现的方法: void paintChildren(FlowPaintingContext context); FlowDelegate...首先我们定义一个图标的数组: final List buttonItems = [ Icons.home, Icons.ac_unit,
同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。...今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。...clipBehavior是一个Clip类型的变量,表示的是如何对widget进行裁剪。这里的默认值是none。...paintChildren用来控制如何绘制子widget,也是我们必须要实现的方法: void paintChildren(FlowPaintingContext context);FlowDelegate...首先我们定义一个图标的数组: final List buttonItems = [ Icons.home, Icons.ac_unit, Icons.adb
那这里也不多说,直接上代码,然后解释: class _AnimatedSwitcherPageState extends State { IconData...body: Container()); } } 我们定义的是一个 StatefulWidget,因为在切换 Widget 的时候要调用 setState(), 下面来说一下整个流程: 1.首先定义好我们初始化的...ScaleTransition4.给 AnimatedSwitcher 的 child 为 IconButton5.因为前面官方文档说过,如果 Widget 类型一样,只是数据不一样,那么想要动画,就必须添加...6.所以我们给 IconButton 添加了一个 ValueKey,值就为定义好的 IconData7.最后在点击事件中切换两个 Icon 就完成了 最后再看一下效果: ?...://api.flutter.dev/flutter/foundation/Key-class.html [6] ValueKey: https://api.flutter.dev/flutter/foundation
DemoFlowPopMenuState extends State with SingleTickerProviderStateMixin { //动画必须要...with这个类 AnimationController _ctrlAnimationPopMenu; //定义动画的变量 IconData lastTapped = Icons.notifications...; final List menuItems = [ //菜单的icon Icons.home, Icons.new_releases...void initState() { super.initState(); _ctrlAnimationPopMenu = AnimationController( //必须初始化动画变量...(); _ctrlAnimationCircle = AnimationController( //初始化动画变量 lowerBound: 0,
本文实例为大家分享了flutter实现不规则底部导航栏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现底部导航栏并点击切换页面可简述为有三种方式 TabBar + TabBarView BottomNavigationBar...BotomeMenumBarPageState extends State<BotomeMenumBarPage { BotomeMenumBarPageState(); @override void initState() { ///初始化.../ ignore: slash_for_doc_comments /** * @param selectIndex 当前选中的页面 * @param index 每个条目对应的角标 * @param iconData...每个条目对就的图标 * @param title 每个条目对应的标题 */ buildBotomItem(int selectIndex, int index, IconData iconData,...= Colors.blue; iconSize=25; padding = EdgeInsets.only(top: 6.0); } Widget padItem = SizedBox(); if (iconData
正文 老孟导读 :Flutter中有这么一类组件,用于定位、装饰、控制子组件,比如 Container (定位、装饰)、Expanded (扩展)、SizedBox (固定尺寸)、AspectRatio...设置固定的宽高属性: Container( color: Colors.blue, child: Text('老孟,专注分享Flutter技术及应用'),...Flexible中 fit 参数表示填满剩余空间的方式,说明如下: tight:必须(强制)填满剩余空间。 loose:尽可能大的填满剩余空间,但是可以不填满。..., fit: FlexFit.tight, child: child); } Expanded 继承字 Flexible,fit 参数固定为 FlexFit.tight,也就是说 Expanded 必须..., this.iconColor, this.title, this.suffix}) : super(key: key); final IconData iconData; final
ES.28: Use lambdas for complex initialization, especially of const variables ES.28: 使用lambda表达式进行变量的复杂初始化...,特别是常量变量 Reason(原因) It nicely encapsulates local initialization, including cleaning up scratch variables...这种方式漂亮地封装了局部初始化,包括清理只在初始化过程中需要的临时变量,而不是生成一个不必要的非局部但却不会重用的函数。它也可以用于应该是常量但却需要某些初始化处理的变量初始化....如果可能,将条件压缩为一个由可选项(例如枚举)构成的简单集合并且不要将选择和初始化混用。 Enforcement(实施建议) Hard. At best a heuristic....寻找没有初始化的变量的后面跟着为其赋值的循环的情况.
); break; } return MaterialPageRoute(builder: builder, settings: settings); }, ) initialRoute表示初始化路由...PageC(); break; } return MaterialPageRoute(builder: builder); }, ), ), ); } Navigator的初始化路由为...iconData, String title, String content, {bool showArrow = false, Function onPress}) { return Row(...children: <Widget [ Icon(iconData), SizedBox( width: 20, ), Expanded( child: Column(...总结 到此这篇关于Flutter 使用Navigator进行局部跳转页面的文章就介绍到这了,更多相关Flutter 使用Navigator进行局部跳转页面内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
它主要解决Flutter 项目中自定义字体图标使用的问题: 字体图标调用类代码的 自动生成。 pubspec.yaml 中字体图标节点的 自动配置。 多个 自定义字体图标节点的支持。...逻辑也非常简单,就是字符串的拼接而已,根基映射关系生成一条条的静态常量字符串。不到 20 行代码就完成了最核心的代码生成逻辑。...'font_class']; String unicode = glyphs[i]['unicode']; String lineCode = """static const IconData...$fieldName = IconData(0x$unicode, fontFamily: "$fontFamily");\n"""; code+=lineCode; }...hasFonts){ // 当前没有 fonts 节点,需要添加到 flutter 节点下 int index = lines.indexWhere((e) => e.startsWith('flutter
原文链接 https://www.aiprose.com/blog/107 我们在开发的时候用底部导航栏是很常见的,flutter给我们默认带了bottomNavigationBar,但是发现你直接这样写的时候...title: getTabTitle(0)), new BottomNavigationBarItem( icon: Icon(IconData...title: getTabTitle(1)), new BottomNavigationBarItem( icon: Icon(IconData...2.在组件中实现AutomaticKeepAliveClientMixin 让我们的state实现with AutomaticKeepAliveClientMixin,必须要重写一个方法 @override...这两个必须要组合使用,才能实现保存状态不刷新,每个需要保存状态的组件都要with AutomaticKeepAliveClientMixin
原文链接 https://www.aiprose.com/blog/107 我们在开发的时候用底部导航栏是很常见的,flutter给我们默认带了bottomNavigationBar,但是发现你直接这样写的时候...title: getTabTitle(0)), new BottomNavigationBarItem( icon: Icon(IconData...title: getTabTitle(1)), new BottomNavigationBarItem( icon: Icon(IconData...2.在组件中实现AutomaticKeepAliveClientMixin 让我们的state实现with AutomaticKeepAliveClientMixin,必须要重写一个方法 @override...image 这两个必须要组合使用,才能实现保存状态不刷新,每个需要保存状态的组件都要with AutomaticKeepAliveClientMixin。
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