下面详细的讲解一下Flutter如何创建一个插件,并且教大家上传到Pub库,让大家也体验一把自己的库被别人使用的自豪感。
创建 Flutter 应用 , 选择 菜单栏 / File / New / New Flutter Project 选项 , 在弹出的对话框中选择 Flutter Application ;
" Flutter 包 " 包含 pubspec.yaml 和 lib 代码目录 ;
随着 Flutter 生态越来越完善,以及 Flutter 在性能上的高光表现,越来越多的模块将会通过 Flutter 来进行实现。为了更方便的与原生工程进行对接以及降低整体工程的耦合,Flutter 的开发模式也需要做成组件化的模式,拥有独立调试以及可拆卸的特性。原生工程在接入 Flutter 模块时,只需要在 gradle(pod) 中添加依赖,即可与 Flutter 模块进行交互。
已经实现好的模块功能 , 完全可以复用 , 避免重复造轮子 , 这些功能可以封装在 Flutter 包中 ;
Flutter 拍照示例中 , 需要使用 " image_picker " 插件 , 该插件需要针对 Android 和 iOS 做不同的配置 ;
大神和菜鸟的区别,个人感觉更多的是大神花费了很多私下时间去了解每个问题的根本是什么,而我这小菜鸟,仅仅网上浪一圈,Fix 了,OK 了,Commit 没事了。
最近正式入坑Flutter,首先从环境搭建开始,看了网上好多关于Windows环境搭建的资料,基本都是按官方文档写的,看完的感受是,还不如直接去看官方文档。
到 https://pub.dev/packages 搜索 flutter_swiper 组件 https://pub.dev/packages/flutter_swiper ;
【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) : https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/104825048 ;
导语 | 随着Flutter生态的快速发展,越来越多的Flutter插件涌现出来,那么如何开发一个Flutter插件呢?本文以具体的native_image_view插件为例,带你快速掌握Flutter插件的开发。文章作者:赵哲,腾讯游戏运营研发工程师
这个篇章我们一起快速搭建 Flutter 的开发环境,同时会将搭建Flutter 开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
所谓混合开发,指的是 App 的整体架构以原生技术栈为基础,将 Flutter 运行环境嵌入到原生 App 工程中,然后由原生开发人员为 Flutter 运行提供宿主容器及基础能力支撑,而 Flutter 开发人员则负责应用层业务及 App 内大部分渲染工作。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
② Flutter Android 开发者文档 : https://flutter.dev/docs/get-started/flutter-for/android-devs
上一篇博客 【Flutter】开发 Flutter 包和插件 ( Flutter 包和插件简介 | 创建 Flutter 插件 | 创建 Dart 包 ) 三、创建 Dart 包 1、Android Studio 中可视化创建 中 , 创建了 Dart 包 ;
最近我在业余时间开发了一个Flutter插件用于Android应用内的版本更新:flutter_xupdate,发现在开发的过程中没遇到什么坑,但就是在发布到flutter插件平台时碰到了很多问题,这里我记录一下,给后来的人一点建议.
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目前不支持wi
本篇将带你深入了解 Flutter 中打包和插件安装等原理,帮你快速完成 Flutter 集成到现有 Android 项目,实现混合开发支持。
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目
Flutter 作为目前通用的业界跨平台解决方案,开辟了一套全新的设计理念,通过自研的 UI 框架,支持高效构建多端平台上的应用,同时保持着原生应用一样的高性能。在Flutter项目开发过程中,对插件的开发和复用能够提高开发效率,降低工程的耦合度。Flutter开发者可以引入对应插件就可以为项目快速集成相关能力,从而专注于具体业务功能的实现。而在Flutter项目开发过程中面对通用业务逻辑拆分、或者需要对原生能力封装等场景时,开发者需要开发新的组件。
参考:https://github.com/best-flutter/flutter_swiper
这个教程是面向完全没有接触过Flutter开发,从0开始搭建Flutter开发环境到写第一个Flutter app的。 正常情况只需要半个小时就可以看到app。
参考:https://pub.flutter-io.cn/packages/flutter_inappwebview
有大佬在实际开发中发现,APP只需要依赖Flutter编译后的产物就可以完成依赖。现在就抛出个问题:Flutter编译后的产物是什么东东。
一、前言 国内使用 Flutter 时,会出现 flutter 下载/更新慢的问题 此时如果我们去网上搜索都是让添加镜像,但有时添加了还是不行 这里我详细的总结了下解决方法 📷 二、国内镜像 首先还是中规中矩,先讲一下设置镜像的方法 把个人根文件夹 /Users/用户名 下,设置成显示隐藏文件 这里我们看到一个名为 .bash_profile 的文件,这类似系统环境变量的配置文件 📷 双击打开后,我们在里面添加上这两行即可: 📷 为了方便大家 CV ,具体内容如下: export PUB_HO
Flutter Interact 除了带来各种新的开发工具之外,最大的亮点莫过于 1.12 稳定版本的发布。
Flutter 下载 https://pub.dev/packages/url_launcher 插件 , 配置完配置文件 ;
在 MyApp 中 , 使用 ScreenUtilInit 作为最顶层的组件 , 包裹 MaterialApp 组件 ;
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在 https://pub.dev/packages 搜索并安装 url_launcher 插件 ;
随着移动App开发成本越来越高,近几年,移动跨平台开发的呼声层出不穷,如FaceBook的推出React-Native,大受欢迎,但其性能并不如人意。
我们知道在开发 Native App 时经常会有打开网页的需求,可供的选择通常只有两种:
shared_preferences 是 Flutter 提供的 本地数据存取 插件 ;
Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时 , 如从网络获取图片 , 先使用 Placeholder 占据图片组件的位置 ;
Flutter作为App跨平台的前端开发框架,支持的常用代码编辑器大概有AS(Android Studio)和VC(Visual Studio Code)。对应安卓开发来说,AS再熟悉不过了,作为一枚多年iOS开发,常使用Xcode的小编来说,第一次接触VC(Visual Studio Code),感觉比Xcode爽多了,特别是开发插件的支持,大大提高了开发效率,接下来就给大家分享常用的几个Flutter开发插件。
今天,我们很高兴地宣布Flutter 2的发布。距离Flutter 1.0的发布已经两年多了,但是在很短的时间内,我们已经关闭了24,541期,并合并了765个贡献者的17,039个PR。自9月Flutter 1.22发布以来,我们已经关闭了5807期并合并了298位贡献者的4091个PR。特别感谢我们的志愿者捐助者,他们慷慨地抽出时间来改进Flutter项目。Flutter 2 release 版本前几名志愿者贡献者是xubaolin46个PR,a14n32个PR,专注于使Flutter达到零安全,hamdikahloun具有20个PR,改善了Flutter插件的数量。但是,不仅仅是编码员为Flutter项目做出了贡献。一大批志愿者PR评审人员还负责评审1525个PR,包括hamdikahloun(再次!),CareF和YazeedAlKhalaf(16个!)。Flutter确实是社区的一项工作,如果没有问题提出者,PR贡献者和代码审查者,我们就不可能进入第2版。此版本适用于所有人。
随着各种多端技术的蓬勃发展,项目主体从纯 Native 项目,到 Native+RN,到现在的 Native+RN+Flutter。基于我们的业务都在 Flutter 技术栈上面,这要求我们需要嵌套展示地图。目前,实现嵌套展示地图的主要方案有二个:
“ Flutter1.0正式版到现在的1.12,也发展了一年多了,使用Flutter开发的APP越来越多,各种类型的基本都覆盖了,下面这边推荐下Flutter入门学习资料和几个关注过的开源插件及Demo”
安装完flutter以后google analytics默认是自动打开的,国内建议选择关闭:
知道Flutter 已经很久,然而项目中一直没有机会使用,所以一直也就没有深入的了解过。 最近还是决定要花点时间来学习了解下。
pubspec.yaml 是 Flutter 项目的配置文件,类似于 Android 中的 Gradle 配置文件,下面我们就看看 pubspec.yaml 中各个属性的配置。
作者 | 小盖 7 月 21 日,字节跳动正式在 GitHub 开源了他们的 Flutter 应用内调试工具 UME。UME 工具的目的是在脱离 Flutter IDE 与 DevTools 的情况下,为开发者提供应用内的调试能力。 在字节跳动,UME 内部版已打磨了近一年时间,服务了近二十个 App,众多插件功能广受开发者好评。本次发布的开源版 UME 提供了 10 个不同功能的调试插件,覆盖 UI 检查、性能工具、代码查看、日志查看等众多功能。 Pub 地址:https://pub.dev/pack
您可以使用任何文本编辑器与命令行工具结合使用Flutter构建应用程序。 不过,我们建议使用我们的编辑器插件之一,以获得更好的体验。 通过我们的编辑器插件,您可以获得代码完成,语法突出显示,小部件编辑辅助,运行和调试支持等等。
参考 【Flutter】Image 组件 ( Image 组件简介 | Image 构造函数 | Image.network 构造函数 | Image.asset 构造函数 ) 三、Image.network 构造函数
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
就在几天前(2019年05月08日),Google发布了新一版本的Flutter,同时伴随着巨大的更新。之前的Flutter顶多就是跨Android与IOS平台,现在版本的Flutter就牛逼了,还支持了web,桌面以及嵌入式
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