在Flutter大浪潮下,笔者也开始入坑了,本系列旨在记录学习过程,欢迎一起探讨。当使用flutter create myapp 创建项目后,会自动生成初始化代码。 下面介绍一下代码的目录。...└ pubspec.yaml - 包含 Flutter 应用程序的包数据。 Flutter 的入口文件是在 /lib/main.dart 里的。...在 android、ios 目录里都是特定平台的代码文件,这和 react native 的结构是一样的。android 目录里的文件是可以使用 android studio 加载的。...像图片、视频、文字等这些资源文件,在 Flutter 里是可以直接引用的,不过需要对资源进行声明式说明。 在 pubspec.yaml 里进行声明。...new Image(image: new AssetImage('assets/background.png')); 如果资源是来至网络的而不是本地的,则需要使用 image.network。
问题描述 今天在看一个 Java 的小游戏时,遇到项目图片资源无法加载的问题,运行显示界面如图 但是代码一定是没有问题的,逻辑之类的肯定都是通的,毕竟是人家写好的,咱拿来看看是吧 最后发现问题原来如此简单...大家看到这样的问题,首先应该想到的都是图片资源路径问题 首先我尝试的是在路径前面加 ./ 或 .....那时候是让程序显示当前路径解决的,因为会涉及到添加包名的问题 最后解决 解决方案 为了避免路径引用这类的错误,直接复制图片在项目中当前的位置,操作在这里 查看路径 对比源代码,发现少了 sxt ,加入后,资源正常加载
在看springboot源码时候,看到了加载webjars目录下,我就好奇webjars是什么?...,所以找了一下资料 这里是webjars的网址 webjars介绍 这里我引入了我查找资料时的话 WebJars是将客户端(浏览器)资源(JavaScript,Css等)打成jar包文件,以对资源进行统一依赖管理...所以找到了一个叫做WebJars的技术,下面我将介绍如何将静态资源打包成jar原本我们在进行web开发时,一般上都是讲静态资源文件放置在webapp目录下 在SpringBoot里面,一般是将资源文件放置在...src/main/resources/static目录下。...而在Servlet3中,允许我们直接访问WEB-INF/lib下的jar包中的/META-INF/resources目录资源,即WEB-INF/lib/{*.jar}/META-INF/resources
文章目录 一、配置本地 gif 图片资源 二、本地资源加载 Placeholder 三、完整代码示例 四、相关资源 一、配置本地 gif 图片资源 ---- 配置 assets 图片资源 : 将 gif...图片拷贝到 Flutter 根目录下的 images 目录下 ; 在 pubspec.yaml 目录中配置 images/waiting.gif 图片资源 ; flutter: assets:...images/sidalin2.png - images/waiting.gif 二、本地资源加载 Placeholder ---- Placeholder 是一个占位控件 , 在图片还没有就绪时...; 代码示例 : Stack( children: [ Center( // 网络加载时显示本地的资源图片 child: FadeInImage.assetNetwork...children: [ Stack( children: [ Center( // 网络加载时显示本地的资源图片
本文主要介绍在Flutter中更快地加载您的图像资源 我们可以将图像放在我们的资产文件夹中,但如何更快地加载它们?...这是 Flutter 中的一个秘密函数,可以帮助我们做到这一点 — precacheImage() 很多时候(尤其是在 Flutter Web 中),您的本地资源图像需要花费大量时间在屏幕上加载和渲染...我们在 Flutter 中有一个简单而有用的方法,我们可以用它来更快地加载我们的资产图像——precacheImage()!...所以现在,无论何时我们使用这个图像,它都会加载得更快! 结论 这是一个方便的提示,可以更快地加载您的图像资源!...随后的加载只用了 5 毫秒。所以我们可以得出结论,它将加载时间减少到近 50%!
zhzw/Portal "> 其中http://127.0.0.1:81是我们公司的nginx,接着我们的nginx再做转发,看起来好像没问题,其实是带来了很多问题,比如在前端页面的资源是用相对路径的...省略 } 这种方式代理后,静态资源都加载不到,所以需要再加上如下配置: location ~ .* { proxy_pass http://127.0.0.1:8081;
在使用Nginx实现Tomcat的负载均衡的时候,项目发布到了Tomcat,Nginx也配置好了, 当访问的时候发现了与预期不符 表现为: 静态资源加载失败 链接跳转地址错误 下面是我错误的配置文件...dailyLB; } } } ---- Nginx可以访问tomcat 但是启动后,你会发现,可以访问默认的首页,但是没有静态文件 然后当我点击登录的时候跳转的地址是这样的,根本无法加载...dailylb是我的 upstream的指定地址,但是我的tomcat实际要访问的确是169.254.18.25:8080,这就导致了,访问的地址错误,那么也就无法访问请求 解决方案: 在Nginx的配置文件中...X-Real-IP $remote_addr; proxy_set_header X-Fonwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; } } } 修改完后,去重新加载
- 项目结构介绍 【Flutter&Flame 游戏 - 贰伍】pinball 源码分析 - 资源加载与 Loading(本文) 未完待续 ~ ---- 1....资源加载的业务逻辑 上面我们知道,资源加载的核心逻辑以及过程中的进度状态数据,是由 AssetsManagerCubit 进行维护的。...1s 的时间,让 UI 先展示出来,然后再真正进行加载资源。...这里加载资源的异步任务通过 loadables 列表进行维护: ---- 异步操加载资源的任务,被定义在个个模块中。...每次异步任务完成时,都会产出新的状态,让已加载的资源数加一。
也就是说判断一下这个 CDN 是不是挂掉了,如果没有挂掉,那么就直接使用,如果挂掉了,那么就要在后面引入自己的本地资源库。...这样就可以保证在可以使用 cdn 的时候,如果 cdn 不可以使用,就加载本地的资源。
输入命令就报错 找不到或无法加载主类 org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain 正常的项目中是有 gradle 的jar和properties文件的,仔细看我项目中不见了...解决办法:查看项目的 \gradle\wrapper目录下是否缺失gradle-wrapper.jar文件,如果是,则到别的工程拷贝一份放在该目录下,即可。
目录的,将图片放到这个目录,同样能更新图片 上面这个实验,验证了方案基本是可行的,但这里只是简单替换,实际使用中替换还是有很多问题的。...每次 init 的时候都会触发检查 data 分区的 app_flutter 包,如果不存在就会从 aaset 目录解压出来,而升级包的替换就是在这步完成的,按照逻辑会优先检查升级目录有没有包存在,如果存在则优先从升级目录解压...,如果不存在还是从 asset 目录解压; ?...这种操作不存在性能问题,另外会把旧版的文件备份,以便回滚代码; 同时并发运行的 Flutter 页面较多,需避免因为升级出现一些中间状态,使得业务或者页面无法打开的情况; 升级失败或者下载后业务包有问题...,出现无法加载的情况或者文件丢失的情况可以控制回滚代码; 线上出现大量异常后,可以指定对应的 Flutter 业务执行降级策略,让该业务迅速降级到 H5 页面。
小白下面就来跟大家说一下重新命名dedecms的include文件夹后后台属性编辑无法加载的问题 第一、打开织梦后台content_list.php,找到文件里的把include替换成你修改include...目录时的名字,比如details,我的是把“/include/”替换成“/details/”,目前还没发现有什么错误,因为include是php的语言,有很多地方的“include”我们是不能换的。
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下面就来跟大家说一下重新命名dedecms的include文件夹后后台选择副栏目空白无法加载的问题 第一、打开织梦后台article_add.htm,找到文件里的把include替换成你修改include...目录时的名字,比如details,我的是把“/include/”替换成“/details/”,目前还没发现有什么错误,因为include是php的语言,有很多地方的“include”我们是不能换的。
这里最主要是封装了 JavaScriptCore 执行js的解析,而 react native 运行在JavaScriptCore中,所以不存在浏览器兼容的问题。...打包与发布 在React Native混合项目中,JS代码会被打包成一个 bundle 文件,自动添加到 App 的资源目录下。...而bundle文件只会打包js代码,自然不会包含图片等静态资源,所以打包后的静态资源,其实是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。...举个例子,react native 项目会将图片存储在根目录下的 img/pic/logo.png 的资源,编译时,会被重命名后,根据大小 merged 到对应的是drawable目录下,修改名称为img_pic_logo.png...Weex 中文件默认为 .vue ,而 vue 文件是被无法直接运行的,所以 vue 会被编译成 .js 格式的文件,Weex SDK会负责加载渲染这个js文件。
Flutter 为什么需要升级到 2.5.3 2.10.5 3.0.5 先是在“稿定设计 APP”中接入 FlutterEngineGroup 发现,编译没有问题,但就是死活无法正常显示 FlutterView...,会去走创建流程,但如果外部是循环加载,而创建 isolate 的过程不是线程安全的(调用了还未创建完成的方法),导致某一段代码出现了死锁。...但问题就是因为 Flutter 自身不具备 sqlite、文件存储的能力,其实都是通过 Bridge 来跟 Native 交互的,这就导致从硬盘加载资源的效率(sqlite 查询地址 → 地址加载资源)...所以对于需要常驻的资源最好由 dart 持有,一旦被释放,内存持有释放的也特别快(据测试 20 多秒就被回收了)。 再从硬盘重新加载就会有短暂延迟,不符合 UI 交互效果。...但问题还是很好处理,flutter_cache_manager 提供了 cachekey 字段,对于需同时做缓存的多引擎资源,使用不同的 cachekey 来区分成多个 DB 索引库。
无法使用 CDN:Flutter 仅支持相对路径的加载方式,无法使用当前域名以外的 CDN 域名,导致无法享受 CDN 带来的优势。...CDN 域名的绝对路径,也无法实现 CDN 资源的加载。...JavaScript 处理:为了解决图片资源文件的加载问题,我们虽然增加了 assetBase 的 meta 标签,但发现 xxx.part.js 文件依然使用当前域名进行加载,可见 Javascript...资源的加载和图片资源加载的逻辑不尽相同。...但加载性能数据仍有较大的优化空间,我们会持续对其进行探索。 5.3 滚动性能 针对滚动优化,我们通过修改 Flutter SDK,使得 Canvas 在页面滚动时无需重复创建,而是被缓存起来。
三、基于动态下发的Flutter包大小优化方案 我们在Android和iOS上实现的包大小优化方案有所不同,区别在于Android侧可以做到so和Flutter资源的全部动态下发,而iOS侧由于系统限制无法动态下发可执行产物...3.1 iOS侧方案 在iOS平台上,由于系统的限制无法实现在运行时加载并运行可执行文件,而在上文产物介绍中可以看到,占比较高的App及Flutter这两个均是可执行文件,理论上是不能进行动态下发的,实际上对于...,而kDartIsolateSnapshotData、kDartVmSnapshotData为数据段,它们在加载时不存在限制。...在美团云上,产物资源以文件目录的形式来实现各版本资源的相互隔离,同时对“瘦身”资源单独开一个bucket进行单独管理,在集成产物时,集成插件只需根据当前产物module的名称及版本号便可获取对应的产物。...我们无法修改PlatformAssetBundle原有的资源加载逻辑,但是我们可以自定义一个资源加载器对其进行替换:在widget树的顶层通过DefaultAssetBundle注入。
受限于 Tree-Shaking 的机制原理,上述代码中,其它平台的兼容逻辑即注释 Other codes 的部分是无法被剔除的,但这部分代码,对 Web 平台来说却是 Dead Code(永远不可能被执行到的代码...:为了实现浏览器的缓存优化,我们的项目开启了对静态资源的强缓存,若 main.dart.js 产物不支持 Hash 命名,可能导致程序代码不能被及时更新; 无法使用 CDN:FlutterWeb 默认仅支持相对域名的资源加载方式...,无法使用当前域名以外的 CDN 域名,导致无法享受 CDN 带来的优势; 首屏渲染性能不佳:虽然我们进行了 SDK 瘦身,但 main.dart.js 文件依然维持在 0.7M 以上,单一文件加载、解析时间过长...下图为预缓存的整体方案设计: 图15 预缓存方案设计 编译阶段 编译阶段会扩展现有的发布流水线,在 flutter build 之后增加 prefetch build 作业,这样 build 之后就可以对产物目录进行遍历和筛选...而对于 images、fonts 等公用资源,我们将其打入 common 目录。 通过这样的方式,我们去除了各自平台的无用代码,避免了 PC 适配过程中引起的包体积问题。
指定相应的资源 Flutter使用位于项目根目录的pubspec.yaml文件来识别应用程序所需的资源。 yaml文件是一种类似于json的可读性高,用来表示数据序列化的文件格式。...比如: flutter: assets: - assets/my_icon.png - assets/background.png 如果我们想要包含目录下的所有资产,我们需要指定目录名...加载资源 Flutter应用可以通过AssetBundle对象访问资源。...AssetBundle对象有两个主要的方法: loadString()可以让我们加载字符串相关的资源 load()可以让我们加载图像以及二进制相关的资源 加载文本资源 每个Flutter应用程序都有一个...也就是说,如果/my_icon.png是72px乘72px,然后/3.0x/my_icon.png应为216px x 216px;但如果没有指定宽度和高度,它们都会呈现为72px乘72px(以逻辑像素为单位
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