* 2,Future和自己的then是一体的,必定会同步执行,而scheduleMicrotask则是后续添加的所以最后执行 * * */ void combinText() { Future(...print('异步操作'); }); print('结束'); } //future的优先级比then低 /* * Future执行完之后, 会将涉及到的所有then进行一次性添加 * */...微任务的执行优先级是最高的,接下来才是事件队列(future+then) 微任务、事件队列在执行完成后都会检查是否还有其他任务,而且会从原路径去检查是否有微任务->是否有事件队列的顺序,直到任务结束。...也就是说在任务的执行过程中,又有新的任务添加,就会通过这种方式来执行。 完成之后退出。 Future和then是一对属于事件队列中,必定会同步先后执行,并不是在Future执行完成后才去进行添加的。...传送门: Flutter-汇总
文章目录 一、Flutter 动画类型 二、Flutter 动画的核心类 三、相关资源 Flutter Animation 动画 : Flutter 动画类型 为 Widget 组件添加动画 为动画添加监听器...动画类型 ---- Flutter 动画类型 : ① 补间动画 ( Tween Animation ) : 定义动画的 开始与结束的状态 , 以及动画运行的 时间曲线 , 由 Flutter 自动计算出动画的整个过程...Animation : Flutter 动画最核心的类 , 用于生成动画的中间过渡值 ; 组成 : Animation 动画由值和状态组成 ; 动画值 : 该值就是动画的执行过程中计算的值 , 该值可能会按照某种曲线变化...Tween : 动画执行过程中计算出来的过渡值 ; 如旋转动画 , 计算出来的角度值是 0 ~ 360 ; 参考文档 : https://api.flutter.dev/flutter/animation...animations/ 博客源码下载 : GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/flutter_image_widget ( 随博客进度一直更新 , 有可能没有本博客的源码
Flutter的widget是不可改变的因此不能直接更新,而必须使用Widget的状态。Flutter的widget分为有状态和无状态两种。...在Flutter中,一个自定义widget通常是通过组合其它widget来实现的,而不是继承 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets...; 而MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子组件没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子组件占用的的水平空间 textDirection:表示水平方向子组件的布局顺序...,其结果值都是一个Future对象,Future不是String类型 Dart规定有async标记的函数,只能由await来调用,比如这样: String data = await getData(...); //get请求,请求返回值为Future类型,即其返回值未来是一个String类型的值 getData() async { //async关键字声明该函数内部有代码需要延迟执行
= null), super(key: key); } 其 onFresh 字段的类型是 RefreshCallback 类型的 , /// A function that's called...final RefreshCallback onRefresh; RefreshCallback 类型就是 Future Function() 类型 ; /// The signature for a...]. typedef RefreshCallback = Future Function(); 这里定义一个 RefreshCallback 类型方法 , 该方法是一个异步方法 , 当 RefreshIndicator...// 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh.../ 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh,
文章目录 一、Flutter 和 Native 应用之间的通信场景 二、Flutter 和 Native 的 Channel 通信机制 三、Channel 通信机制支持的数据类型 四、Channel 类型...五、相关资源 一、Flutter 和 Native 应用之间的通信场景 ---- Flutter 和 Native 应用 之间的通信场景 : ① Native \rightarrow Flutter...发送给 Android 中的 Activity , 然后在 Native 模块中再进行具体的分发 ; 三、Channel 通信机制支持的数据类型 ---- Flutter 和 Native 的...Channel 通信所支持的数据类型 : 四、Channel 类型 ---- Flutter 中有 3 种不同类型的 Channel 平台通道 : ① BasicMessageChannel :...传递 字符串 / 半结构化 信息 ; 该类型 Channel 可进行持续通信 ; ② MethodChannel : 跨 Native / Flutter 平台调用对方的方法 ; 该类型 Channel
抗锯齿/抗锯齿+保存图层 ; 设置被裁剪的组件 : child 字段设置被裁减的组件 , Widget 类型 ; PhysicalModel( color: 背景颜色 ( Color 类型 ),...( 无/有锯齿/抗锯齿/抗锯齿+保存图层 ), // 设置被裁剪的组件 child: 被裁剪的组件 ( Widget 类型 ), ) 代码示例 : PhysicalModel 组件裁剪...: [ Container( // 对应底部导航栏设置选项卡 // 设置容器的装饰器 , BoxDecoration 是最常用的装饰器...// 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh...中文网 ( 非官方 , 翻译的很好 ) : https://flutterchina.club/ , http://flutter.axuer.com/docs/ Flutter 相关问题 : https
( BorderRadius 类型 ), // 被裁剪的组件 child: 被裁剪的组件 ( Widget 类型 ), ), 代码示例 : // 方形裁剪组件 , 将组件裁剪成方形 child...; 设置内边距作用的组件 : child 字段设置内边距作用的组件 , Widget 类型 ; Padding( // 设置内边距 padding: 内边距 ( EdgeInsetsGeometry...类型 ), // 内边距作用组件 child: 内边距作用组件 ( Widget 类型 ), ), 代码示例 : Padding( // 设置内边距 5 padding: EdgeInsets.all...// 子组件, 子组件设置为一个 Column 组件 child: Column( // Column 子组件, 这里设置 Text...// 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh
这一点和 ES7 很像,如下代码所示,只是定义的位置不同。同时异步操作也和 ES6 中的Promise 很像,只是 Flutter 中返回的是 Future 对象,通过 then 可以执行下一步。...如果返回的还是 Future 便可以 then().then.() 的流式操作了 。...类型 作用特点 Container 只有一个子 Widget。默认充满,包含了padding、margin、color、宽高、decoration 等配置。 Padding 只有一个子 Widget。...Center 只有一个子 Widget。只用于居中显示,常用于嵌套child,给child设置居中。 Stack 可以有多个子 Widget。 子Widget堆叠在一起。...5、Flutter 页面 Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget。
这一点和 ES7 很像,如下代码所示,只是定义的位置不同。同时异步操作也和 ES6 中的Promise 很像,只是 Flutter 中返回的是 Future 对象,通过 then 可以执行下一步。...如果返回的还是 Future 便可以 then().then.() 的流式操作了 。...类型 作用特点 Container 只有一个子 Widget。...Padding 只有一个子 Widget。只用于设置Padding,常用于嵌套child,给child设置padding。 Center 只有一个子 Widget。...5、Flutter 页面 Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget。
在 C# 里面的指针实际上使用 int32 或 int64 存储,在 C# 里面的指针需要开启不安全代码才能使用,这里的指针是一个结构体,而结构体是存在值的 我尝试写出 byte*?...foo 的时候,构建的时候 VS 提示下面代码 // Error CS1519: Invalid token '?'...in class, struct, or interface member declaration 原因是 byte* 实际上等价一个 int32 或 int64 的结构体,看了下面代码就知道 byte...* foo = null; // 和下面代码是等价的 byte* foo = (byte*)0; 也就是此时的 byte*?...是不对的 如果要使用可空,可以使用 IntPtr? 代替,但是作用不大
Langchain 本身不是一个 LLM,而是一个帮助使用 LLM 进行应用程序开发的框架。因此,它支持需要语言模型进行推理的上下文感知应用程序。RAG 应用程序通常由两个组件组成:索引和检索。...二、创建Flutter首先,我们将使用一个 Flutter 模板应用程序,其中包含一个显示区域、一个我们将在其中键入查询的文本区域和一个带有按钮的抽屉来上传我们想要的 PDF。...我们将使用该方法从本地设备中选取一个 PDF 文档,并将文件类型和名称分配给之前创建的 String 变量。...{ // provider tree static Future getProvider(Widget child) async { final langchainService...代码如下:class ProviderLocator { // provider tree static Future getProvider(Widget child
: [ Container( // 对应底部导航栏设置选项卡 // 设置容器的装饰器 , BoxDecoration 是最常用的装饰器...// 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh...: [ Container( // 对应底部导航栏设置选项卡 // 设置容器的装饰器 , BoxDecoration 是最常用的装饰器...// 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh...中文网 ( 非官方 , 翻译的很好 ) : https://flutterchina.club/ , http://flutter.axuer.com/docs/ Flutter 相关问题 : https
scala已经配备了自身的Future类。...好了,既然scala Future的功能已经比较完善了,那么scalaz的Future又有什么不同的特点呢?...所以我们是无法使用scala Future来编写纯函数的,那么在scalaz里就必须为并发编程提供一个与scala Future具同等功能但又不会立即产生副作用的类型了,这就是scalaz版本的Future...的callback方式用async函数把自定义的callback挂在构建的Future上: 1 def fu(t: Long): Future[String] = 2 Future.async[String...scalaz提供了concurrent.Task类型填补了Future的这部分缺陷。我们会在下篇讨论Task。
根据文档中的解释该控件会限制子控件的大小如果子控件允许的话。尤其是控件本身不好控制大小,则可以使用该控件来控制大小,列如:CircleAvatar。...2.WillPopScope拦截、监听返回事件 初始化方法,其中onWillPop参数类型是一个Future的方法....child: Text('GestureDetector'), width: 150, height: 150 ), ) 详细的全类型手势可以参考...((Duration(seconds: 2)), ()=>setState(()=>{ items })); } 发现一个大神写的自定义下拉控件: 法的空间--Flutter 下拉刷新花式玩法...传送门: Flutter-汇总
> children = const [], // 子组件集合 }) : super(key: key, children: children); } Wrap 组件用法 : 设置水平间距...: spacing 字段 ; 设置垂直间距 : runSpacing 字段 ; 设置布局中的子组件 : children 字段 ; // 可自动换行的水平线性布局 Wrap( // 设置水平边距...spacing: 间距值 ( double 类型 ), // 设置垂直间距 runSpacing: 间距值 ( double 类型 ), children: [ 设置若干子组件...// 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh...中文网 ( 非官方 , 翻译的很好 ) : https://flutterchina.club/ , http://flutter.axuer.com/docs/ Flutter 相关问题 : https
, 类型为 double 浮点型 ; 参数为空 : 如果参数为空 , 则填充整个布局 , 相当于 match_parent ; 参数不为空 : 如果参数不为空 , 则对应的宽高是 宽度/高度因子 \...times 子组件高度 ; 代码示例 : 下面的代码中 , Center 没有设置宽高因子 , 默认为空 , 则该 Center 组件自动填充父容器 , 内部有一个 Widget 子组件 , 注意是单个子组件...: [ 设置若干子组件 ] ) 运行效果 : Center 组件填充整个屏幕 , Wrap 组件是 Center 的子组件 , 在中心显示 ; 参考博客 : 【Flutter...; borderRadius 属性用于设置圆角 , child 属性用于设置被切割的子组件 ; 代码示例 : // 设置底部的大图片 ClipRRect( // 设置圆角半径..., 在最外围使用 GestureDetector 组件 , 监听器 onTap 点击事件 , 点击时删除对应的图片文件 , 并更新整体布局 ; GestureDetector 组件的 child 子组件就是我们看到的关闭按钮
设置高度填充满父容器 heightFactor: 1, // 要设置的水平 / 垂直方向的平铺操作的组件 child: 要控制平铺的组件 ( Widget 类型 ), ), ) 代码示例...// 子组件, 子组件设置为一个 Column 组件 child: Column( // Column 子组件, 这里设置 Text...// 列表发生下拉操作时, 回调该方法 // 该回调是 Future 类型的 onRefresh: _refreshIndicatorOnRefresh...// 设置 child 子组件居中方式, 居中放置 alignment: Alignment.center, // 子组件, 子组件设置为一个...中文网 ( 非官方 , 翻译的很好 ) : https://flutterchina.club/ , http://flutter.axuer.com/docs/ Flutter 相关问题 : https
就像 android 有 handle 一样,消息队列这东西好像还真是系统必备,Flutter 也有自己的消息队列,只不过队列直接封装在了 Dart 的线程类型 Isolate 里面了,不过 Flutter...Flutter 的 异步 不是开新线程,而是往所属线程的 消息队列 中添加任务,当然大家也可以按上文那样自己展开真异步操作 Flutter 对代码分2类: 同步代码和异步代码 同步代码:传统一行行写下来...I/flutter ( 5733): main3... await 阻塞是真的阻塞 CPU 了,所以 async/await 不是协程,但是大家注意啊,在 await 结速阻塞之后执行的是 click2...对象,那么就是说在声明 async 函数时,返回值都是 Futrue 类型的,Futrue 内部包裹实际的返回值类型 Futrue<String getData() async { data =...,要不有时会报类型错误 我们在用的时候都是配合 await 使用的,这时候可以直接用具体类型值接返回值了 String data = await getData(); 记住: Future就是event
,主要有三个成员变量: 1】. future:Future 类型----待执行的异步任务 2】. builder:AsyncWidgetBuilder类型----异步组件构造器 3】...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,会创建callbackIdentity...void _unsubscribe() { _activeCallbackIdentity = null; } ---- FutureBuilder的源码也就这些,看到了也就不是很难。...说白了就是在封装一下异步任务执行情况,本质也是靠setState进行更新子组件。 ---- 尾声 欢迎Star和关注FlutterUnit 的发展,让我们一起携手,成为Unit一员。...另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,期待与你的交流与切磋。
首先,不是所有的状态都需要我们来关心,只有需要当状态变更需要对应的 UI 更新的这部分才是我们关心的。...,不是本文的重点,便不多加以介绍 数据流框架:Flutter 社区提供了丰富的数据流管理方案选择,比如 下文会提到的 provider / riverpod 2....子组件是通过 XXDataWidget.of(context).data 来获取数据的,为什么这里会需要传入一个 context 呢?...因为 context 其实是 widget 所对应的 element,通过 of 方法,调用到子组件自己对应的 element 实例上的 getElementForInheritedWidgetOfExactType...因此,可以抽象把这个过程抽离出一个通用的容器,注意的是 Flutter 的 UI 型组件的设计倾向于组合而不是继承,而对于功能型组件则多使用继承和 mixin。
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