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3D线段SFM建

尽管具有明显优势,但当前基于线段重建方法远远落后于基于方法。在本文中,我们旨在通过引入LIMAP(3D线地图库)来填补这一差距,该库能够从多视角图像中鲁棒高效地创建3D线地图。...• 评分轨迹关联:考虑到多视角一致性,每个线段进行评分,选择每个2D线段最佳候选,并将它们关联成一组3D线段轨迹。...方案概述,给定一组具有姿态图像可选3D,将附近与线关联起来,匹配线段,使用4种不同策略进行三角测量,对3D线段提出建议进行评分,构建线段轨迹,在获得最终重建之前对所有特征进行联合优化。...线三角测量通常通过求解一个方程组来计算线段二维图像坐标摄像机参数与其在场景中三维坐标之间关系。 点线关联:点线关联是将三维与其在图像中对应二维线段进行关联任务。...评分轨迹关联 评分轨迹关联是3D线条建过程中两个关键步骤。在为每个2D线段生成一组3D线段之后,下一步是对这些线段进行评估评分,以确定它们作为对应线条在场景中准确3D表示可能性。

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LeetCode动画 | 218.天际线问题

现在,假设您获得了城市风光照片(A)上显示所有建筑物位置高度,请编写一个程序以输出由这些建筑物形成天际线(B)。 ?...输出是以 [ [x1,y1], [x2, y2], [x3, y3], … ] 格式“关键”(B中红点)列表,它们唯一地定义了天际线。关键是水平线段左端点。...请注意,最右侧建筑物最后一个关键仅用于标记天际线终点,并始终零高度。此外,任何两个相邻建筑物之间地面都应被视为天际线轮廓一部分。...[[2 9 10]]表示是一个建筑物,分别是左右边缘坐标高度。...题目已经将天际线定义水平线左端点集合,如[[2 9 10]]关键集合为[[2 10] [9 0]],分别是一个建筑物上左上端点右下端点。

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☆打卡算法☆LeetCode 218. 天际线问题 算法解析

天际线 应该表示为由 “关键” 组成列表,格式 [[x1,y1],[x2,y2],...] ,并按 x 坐标 进行 排序 。关键是水平线段左端点。...列表中最后一个是最右侧建筑物终点,y 坐标始终 0 ,仅用于标记天际线终点。此外,任何两个相邻建筑物之间地面都应被视为天际线轮廓一部分。 注意:输出天际线中不得有连续相同高度水平线。...A 显示输入所有建筑物位置高度, B 显示由这些建筑物形成天际线。...,关键是水平线段左右端点。...空间复杂度:O(n) 其中n建筑数量。 三、总结 代码实现过程中用到了一个队列。 然后按顺序枚举横坐标,用数组boundaries保存所有的边缘,排序后遍历该数组。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

该矩形宽 100 像素,高 50 像素,它左上点坐标(10,10)。 与 HTML(或者 SVG)相同,画布使用坐标系统将(0,0)放置在左上角,并且y轴向下增长。...我们也可以描边,也就是沿着图形边沿画出线段。SVG 也使用了相同技术。 fillRect方法可以填充一个矩形。他输入矩形框左上角第一个xy坐标,然后是它宽和高。...quadraticCurveTo方法绘制到某一个曲线。为了确定一条线段曲率,需要设定一个控制以及一个目标点。设想这个控制会吸引这条线段,使其成为曲线。线段不会穿过控制。...对于需要临时转换坐标系统函数来说,我们经常需要保存当前信息,画一些,变换图像然后重新加载之前图像。首先,我们需要将当前函数调用所有图形变换信息保存起来。...建议你每一个图形创建一个方法,传入坐标信息,以及其他一些参数,比如大小或者数量。另一种方法,可以在你代码中硬编码,会使得你代码变得难以阅读修改。

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Android开发笔记(一百五十五)利用GL10描绘、线、面

1f }; 上述浮点数组一共有12个浮点数,其中每三个浮点数代表一个,因此这个四边形由下列坐标的顶点构成:1坐标(1,1,1)、2坐标(1,1,-1)、3坐标(-1,1,-1)、4坐标(...glDrawArrays,其中前者指定了三维物体顶点坐标集合,后者才在顶点坐标集合之间绘制、线、面。...,但不闭合(最后一个与第一个不连接) GL10.GL_LINE_LOOP : 前后两个顶点用线段连接,并且闭合(最后一个与第一个线段连接) GL10.GL_TRIANGLES : 每隔三个顶点绘制一个三角形平面...————绘制连续线段,不封闭 //GL_LINE_LOOP————绘制连续线段,封闭 //GL_LINES————顶点两两连接,多条线段构成...下面是利用OpenGL绘制球体效果: ? 此查看Android开发笔记完整目录

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【OpenGL】十二、OpenGL 绘制线段 ( 绘制单条线段 | 绘制多条线段 | 依次连接组成线 | 绘制圈 | 绘制彩色线 )

文章目录 一、设置线宽度 二、绘制单条线段 GL_LINES 三、绘制多条线段 GL_LINES 四、绘制依次连接组成线 GL_LINE_STRIP 五、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 偶数个...方法设置 ; 下面的代码将线宽度设置 2 像素 ; // 设置线宽度 glLineWidth(2.0f); 二、绘制单条线段 GL_LINES ---- 绘制线时, 会将从 glBegin...; 在 glBegin(GL_LINES) glEnd() 之间设置 , 会被自动当做线两个端点 , 如果设置 4 个 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段...glBegin glEnd 之间连线 , 并且最后一个第一个连在一起 , 组成一个圈 ; 代码示例 : 下面的代码与 三 中代码区别是 , glBegin 中传入参数是 GL_LINE_LOOP...SwapBuffers(dc); 绘制效果 : 最后一个与第一个连成线段 , 组成一个闭合三角形 ; 六、绘制圈 GL_LINE_LOOP ( 奇数个 ) ---- 绘制圈时 , 如果设置奇数个

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Python之pygame学习绘制基本图形(3)

,使用元组(上篇讲过背景色相同),或者使用英文单词的如red之类可用单词 rect(Rect) - 要绘制矩形,位置尺寸 要绘制矩形,位置尺寸 width(int) (可选)用于线条粗细或表示要填充矩形...矩形:用于指定椭圆位置尺寸矩形,矩形限制椭圆大小 宽度:与矩形相同 返回:与矩形相同 # 绘制一个椭圆 pygame.draw.ellipse(screen,clock,(150,150,100,50...颜色:与矩形相同 矩形:绘制位置尺寸,椭圆将在矩形内居中 起始角度:以弧度单位弧起始角度 停止角度:以弧度单位停止角度 弧从哪顺时针方向绘制到结束方向 起始角度小时停止角度,或超过起始角度...绘制多个连续线段 线条(表面,颜色,封闭,) - > Rect 线条(表面,颜色,闭合,,宽度= 1) - > Rect 在给定曲面上绘制一系列连续直线。没有端盖或斜接接头。...参数: 表面:同矩形 颜色:同矩形 封闭:是否闭合,起点与结束 :元组,或列表绘制一个个,如果闭合为真,则起点与终点自动闭合 宽度:同矩形返回:同矩形 # 绘制多个连续线段 points =

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从零开始异世界生信学习 GEO数据库数据挖掘--GEO背景知识简介

相关性热 用来显示哪些样本相似性高 每个色块表示两个样本相关性,图片关于对角线对称 差异基因热 2.散点图箱线图 图片 箱形(Box-plot)又称为盒须、盒式或箱线图,是一种用作显示一组数据分散情况资料统计...图片 图片 箱线图上边缘下边缘并不是数据中最大值最小值 图片 箱形提供了一种只用5个对数据集做简单总结方式。这5个包括中点、Q1、Q3、分部状态高位低位。...在矩形盒内部中位数(Xm)位置画一条线段中位线。...3、在Q3+1.5IQRQ1-1.5IQR处画两条与中位线一样线段,这两条线段异常值截断点,称其为内限;在Q3+3IQRQ1-3IQR处画两条线段,称其为外限。...相同数据点并列标出在同一数据线位置上,不同值数据点标在不同数据线位置上。至此一批数据箱形便绘出了。统计软件绘制箱形图一般没有标出内限外限。

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绘图-Core Graphics

该框架可以用于基于路径绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像创建、遮罩以及PDF文档创建、显示分析。...Quart 2D 是一组二位绘图渲染API,Core Graphic会使用到这组API 这是一个绘图专用API族,它经常被称为QuartZ或QuartZ 2D。...左边缘坐标 CGRectGetMaxX 返回label右边缘坐标 CGRectGetMidX表示得到一个frame中心X坐标 CGRectGetMidY表示得到一个frame中心Y坐标...: CGContextSaveGState(context);CGContextRestoreGState(context); 这一对方法作用是,前者调用,将会把当前上下文状态保存在一个“绘图状态栈...这样做目的,是因为对上下文进行变换会改变上下文整体坐标系,如果在变换上下文前,不进行保存,之后也不恢复的话,再在此上下文绘图,就会按照新变化后坐标系绘图,从而发生混乱。

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AI也能「抽象派」作画,圆形+方块组合,可微2D渲染下生成抽象人脸

虽然论文与reddit项目作者最终实现效果不同,论文是将图像抽象线段草图,项目则是将方块圆形最终生成抽象人脸,但论文采用方法对项目具有借鉴意义。...他们目标是提出一种形式化方法(formalisation),使得最终可以定义相对于世界空间参数(如坐标线段起点终点坐标)可微光栅化函数。...线段可以通过其起始坐标 s = [s_x, s_y] 结束坐标 e = [e_x, e_y] 来定义。...只有在以下这种情况下才填充: 为了以相对于参数可微方式光栅化曲线(与参数化无关),研究者遵循了与线段相同通用方法:计算每个坐标 与曲线之间最小平方欧几里德距离 : 与线段情况一样,接下来这一距离变换... 4 显示了使用模糊 MSE 损失优化 1000 个 1000 条线结果,并展示了可以实现整体效果。 5 显示了使用一系列不同损失从同一起优化 500 条线段效果。

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MATLAB绘图总结

如果 X Y 都是向量,则它们长度必须相同。plot 函数绘制 Y 对 X 。 如果 X Y 均为矩阵,则它们大小必须相同。plot 函数绘制 Y 列对 X 。...如果矩阵列数等于向量长度,则该函数绘制矩阵中每一行对向量。如果矩阵方阵,则该函数绘制每一列对向量。 如果 X 或Y 之一标量,而另一个标量或向量,则 plot 函数会绘制离散。...极坐标图 polar(theta,rho,'参数') theta极角,rho极径,参数内容与plot相同。...要绘制由线段连接一组坐标,请将 X、Y、Z 指定为相同长度向量。 要在同一组坐标轴上绘制多组坐标,请将X、Y 或 Z 中至少一个指定为矩阵,其他指定为向量。...系统默认视点方向角-37.5°,仰角30° 色彩处理 Colormap 创建矩阵 camp=colormap(parula(5)); parula是内置种类之一。

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VP-SLAM:具有点、线单目实时VSLAM

特别的,我们以ORB-SLAM2基础,该解决方案在精度效率方面都被认为是当前最优秀,并将其公式扩展到处理线条VP,以创建两种策略:第一种优化旋转,第二种从已知旋转中对平移部分进行精细化。...1 VP-SLAM Pipeline 与文献[1]类似,在前端部分,特征线特征在每个RGB帧中并行输出。...为了实现实时性能,创建了一个与图像平面相交坐标网格,该极坐标网格跨越高斯球体一半纬度经度,尺寸90x360,精度1°。...因此,在图像平面中相交一对线按权重构成极坐标网格相应单元: 其中|| |||| ||代表两条线段长度, 是其夹角,score是每个极坐标网格单元上累积分数。...这是因为当回环检测模块启用时,两个系统将收敛到相同轨迹并具有相同绝对姿态误差,导致我们看不到我们方法结果。

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形状识别之直线检测

在极坐标系下即定义一条直线,其中表示极坐标原点到直线距离,如图所示夹角。如图5。 5 此时不难看出,身份证同一边上线段应该具有相近坐标点。...具体角度计算请参考直线检测之极坐标表示。 代码如下: 将4中检测到所有直线线段利用极坐标表示,然后进行分类,同类直线分配相同标签号。...然后对相同标签号线段对应坐标进行加权平均,即为对应直线。  算法如下: 由于身份证边缘长度是大于一定阈值,此时,如果同类线段长度小于某阈值,则可以剔除掉该线段。 ...如图6红色线段LSD检测结果,红色直线线段对应极坐标表示直线。 ...---- 5.交点排序 得到四个交点,此时点顺序可能是错乱,需要对进行排序,起点选择左上角,并按逆时针方向对排序。方法如下: 最后,检测结果如图8所示。  8

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如何在WPF绘图中(通过贝塞尔曲线)绘制平滑曲线

WPF提供了一个类PolyBezierSegment,你可以用来保存一组连接Bezier曲线:PolyBezierSegment。...为了找到数据点B附近控制,我们查看由B两个相邻AC定义线段。红色虚线段将这些连接起来。现在我们从B沿着线段方向移动。绿色虚线段表示平移后红色线段,它与B相交。...在图中,你使用相同绿色虚线段来定义B之前之后控制。因为这些控制点在与B相交一条线上,B两边两条Bezier曲线将会平滑地相交。...接下来,代码创建一个result_points列表来保存数据点控制。它将曲线“第一个”添加到列表中。 然后,该方法循环遍历数据点,在到达最后一个数据点之前停止。...然后,代码计算在这个之前之后之间XY坐标的变化。它将这些值乘以缩放因子control_scale,并将结果添加到当前坐标中,以获得控制p2位置。

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2014版CAD操作教程(全)

状态栏:左侧信息提示区,用以显示当前标指针坐标工具按纽提示信息等,右侧功能按纽区,单击不同功能按纽,可以开启对应功能,提高做速度。...一、坐标使用 在CAD中使用是世界坐标,X水平,Y垂直,Z垂直于XY轴向,这些都是固定不变,因此称为世界坐标 世界坐标分为绝对坐标相对坐标 绝对坐标(针对于原点) 绝对直角坐标:点到...,画出来是一个整体,而直线创建是独立对象,多段线可以创建线段,弧线段或两者组合线段。...三维多线段绘制过程二维多线段基本相同,但其使用命令不同,另外在三维多线段中只有直线段,没有圆弧段。...指定长方体或 [中心(CE)] : 在创建长方体时,其底面应与当前坐标XY平面平行,方法主要有指定长方体角中心两种。

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WebGL2系列之图元重启

,gl.LINE_STRIP,gl.LINE_LOOP时候,就没法在一次绘制下实现绘制多个不相连图元了。...而且使用这个函数,仍然需要将每一个分散图形维护一组单独顶点坐标/纹理坐标,这个是免不了,这些数据仍然需要分开上传,还是会消耗一定资源。...,以形成复杂图形,也就是说最终图形一定是又多个相连三角形或者线段组成,而不能是由分散三角形或者线段组成。...,01-9 会组成一个以0位中心扇形,现在加入了重启标志,那么0会1-4组成一个以0中心扇形;之后遇到了flag,此时图元重启,遇到这个值时候,WebGL不会继续绘制图元,而是结束上一段绘制...,然后重新启动新绘制,也就是說用后面的索引所指定顶点来从头绘制一个图形;会绘制一个以56-9组成5位中心扇形。

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VP-SLAM:具有点、线单目实时VSLAM

特别的,我们以ORB-SLAM2基础,该解决方案在精度效率方面都被认为是当前最优秀,并将其公式扩展到处理线条VP,以创建两种策略:第一种优化旋转,第二种从已知旋转中对平移部分进行精细化。...为了实现实时性能,创建了一个与图像平面相交坐标网格,该极坐标网格跨越高斯球体一半纬度经度,尺寸90x360,精度1°。...因此,在图像平面中相交一对线按权重构成极坐标网格相应单元:{v_{i}^{2}}^{360}_{i=1}其中 代表两条线段长度, 是其夹角,score是每个极坐标网格单元上累积分数...成本函数 雅可比数:\pmb{\text {R}_{\text {iw}}}初始值是通过优化线再投影误差重新投影误差而获得。...这是因为当回环检测模块启用时,两个系统将收敛到相同轨迹并具有相同绝对姿态误差,导致我们看不到我们方法结果。

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关于矩阵理解基础

在数学中,向量(也称为欧几里得向量、几何向量、矢量),指具有大小(magnitude)方向量。它可以形象化地表示带箭头线段。箭头所指:代表向量方向;线段长度:代表向量大小。...坐标表示:在平面直角坐标系中,分别取与x轴、y轴方向相同两个单位向量i,j作为一组基底。a平面直角坐标系内任意向量,以坐标原点O起点P终点作向量a。...由平面向量基本定理可知,有且只有一对实数(x,y),使得a=xi+yj,因此把实数对(x,y)叫做向量a坐标,记作a=(x,y)。这就是向量a坐标表示。其中(x,y)就是 坐标。...向量a称为P位置向量。 有向线段:A规定若线段 AB端点起点, B终点,则线段就具有了从起点 A到终点 B方向长度。具有方向长度线段叫做有向线段。...零向量:长度0向量叫做零向量,记作0。零向量始点终点重合,所以零向量没有确定方向,或说零向量方向是任意。 相等向量:长度相等且方向相同向量叫做相等向量.向量a与b相等,记作a=b。

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OpengL ES _ 入门_02

顶点坐标创建 1.记住顶点坐标数据类型都设置GLfloat 类型,这个是OpenGL 要求,4个字节长度 2.顶点可可以被定为2维或者三维,这个看你实际情况!...不是的,OpenGL 是根据三维投影几何齐次方程坐标进行操作,因此在内部计算是都是用4个浮点坐标值表示(x,y,z,w) 如果w不等于0 那么这些坐标值就对应于与欧几里德三维(x/w,y/w,z/...多变型是由线段构成单闭合环,其中线段是由他们顶点位置顶点指定。...一般情况下,在绘制多变形时,有这样几种形态: 1.内部像素将被填充 2.绘制外边边框 3.只绘制 绘制面 不管绘制平面绘制立体图形,我们都是在面上进行操作,要绘制一个面,需要绘制多个小三角形...GL_TRIANGLE_FAN 绘制方式: GL_TRIANGLE_STRIP 类似,顶点坐标的顺序变一下,怎么拆分,找多个三角形公共,如果你图像没有多个公共,那就需要多添加几个索引.

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计算几何算法概览

因此我们可以先求出所有线段相交多边形顶点,然后按照X-Y坐标排序(X坐标排在前面,对于X坐标相同,Y坐标排在前面,这种排序准则也是为了保证水平和垂直情况判断正确),这样相邻两个就是在线段上相邻两交点...若P1坐标Q1坐标相同,说明L0L1共线,假如L1是直线的话他们有无穷交点,假如L1是线段的话可用"计算两条共线线段交点"算法求他们交点(该方法在前文已讨论过);     ii....如果P1P2横坐标不同,但是Q1Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标Q1坐标,代入到L0直线方程中可以计算出交点纵坐标;  4....如果P1P2纵坐标不同,但是Q1Q2纵坐标相同,即L1平行于X轴,则交点纵坐标Q1坐标,代入到L0直线方程中可以计算出交点横坐标;  6....对于一个有三个或以上点集Q,Graham扫描法过程如下:   令p0Q中Y-X坐标排序下最小    设 对其余点按以p0中心极角逆时针排序所得集(如果有多个相同极角

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