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🤒 JupyterLab | 这几款插件推荐给天天使用JupyterLab的你!~

安装命令: 1️⃣ mamba mamba install -c conda-forge jupyterlab-drawio ---- 2️⃣ conda conda install -c conda-forge...---- 安装好以后再运行代码就会有执行时间了,嘿嘿~ 6jupyterlab-cell-flash 这个插件可以让代码块运行后有一个变色的闪烁,我个人觉得还是挺有必要的,如果你不需要这个可以不安装...---- 安装命令: pip install jupyterlab-cell-flash ---- 安装好以后就可以看到代码运行的变色闪烁效果了。...---- 安装命令 : 1️⃣ conda conda install -c conda-forge 'jupyterlab>=3.0.0,<4.0.0a0' jupyterlab-lsp ----...1️⃣ conda conda install -c conda-forge python-lsp-server r-languageserver ---- 2️⃣ pip pip install '

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iOS OpenGL ES常见问题整理

问题现象 根本原因及解决方法 界面图片出现花屏 对于jpg图片解码后,以RGBA格式传入GPU纹理,需要添加alpha通道 glReadPixels crash,堆栈栈顶包含gldReadFramebufferData...wrap_s和wrap_t参数 游戏画面背景闪烁 由于背景只画了一次,前景局部刷新,而2d游戏EAGLLayer的kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking属性设置为false...,导致没保留上一帧内容,而闪烁怀疑是iOS的双缓冲甚至三缓冲机制导致的 iOS9系统手机画面部分黑屏 iOS 9使用glStencilFunc函数有问题,导致部分纹理没通过模板测试而黑屏,需要在调用该方法前调用...两个context创建时没有共享shareGroup,导致纹理不共享,只能先传到CPU,再传给另一个context gldReadFramebufferData crash 除了上面提到glReadPixels...出问题的可能外,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源的及时释放 以上便是笔者到目前为止积累的OpenGL ES在iOS系统中常见问题的整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android

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「花果山名场面」有了高清画质版,NTU提出视频超分框架Upscale-A-Video

我们先来看几个具体例子,例如,借助 Upscale-A-Video,「花果山名场面」有了高清画质版: 相比于 StableSR,Upscale-A-Video 让视频中的松鼠毛发纹理清晰可见: 方法简介...尽管这些解决方案显著提高了视频稳定性,但仍然存在两个主要问题: 当前在 U-Net 特征或潜在空间中运行的方法难以保持低级一致性,纹理闪烁等问题仍然存在。...为了解决这些问题,Upscale-A-Video 采用局部-全局策略来维持视频重建中的时间一致性,重点关注细粒度纹理和整体一致性。...前者显著实现了局部序列的结构稳定性,后者进一步提高了低级一致性,减少了纹理闪烁。...最后,经过微调的 VAE 解码器可减少闪烁伪影,实现低级一致性。 实验结果 Upscale-A-Video 在现有基准上实现了SOTA性能,展现出卓越的视觉真实感和时间一致性。 定量评估。

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Direct3D纹理映射

texture filtering(各向异性纹理过滤) ·Texture filtering with mipmaps(多级渐进纹理过滤) D3DTEXF_POINT 取距离最近的像素的颜色,适用于纹理与图元的大小相近时...但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。...可以与线性纹理过滤和多级渐进纹理过滤结合使用.一般来说4X以上才有效果 纹理寻址模式 当纹理坐标在[0.0, 1.0]范围之外时的情况 1....Border color texture address mode(边框颜色) 纹理阶段混合 颜色混合,纹理混合,Alpha混合,还有个凹凸映射?...纹理包装 Texture Wrapping,改变D3D光栅器使用纹理坐标对有纹理的多边形进行光栅化操作的基本方式. U,V纹理包装的使用会影响D3D在U,V方向上对纹理坐标间最短线的选取.

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CVPR 2023 | Next3D: 用于 3D 感知头部头像的生成神经纹理栅格化

生成纹理栅格化三平面 EG3D 缺乏对面部变形的控制,因此不能直接应用于动画任务。Next3D 利用神经纹理来表示可变形的面部部分。一般来说,神经纹理是一组学习的高维特征图,可以由神经渲染器解释。...纹理生成器架构紧跟 StyleGAN2 主干,生成 256 × 256 × 32 的神经纹理映射 T。...在给定预先设计的纹理映射函数的情况下,使用标准的图形管道将神经纹理纹理空间光栅化到基于模板网格的屏幕空间。选择神经纹理作为变形方法有两个原因。...为了消除口腔边界的纹理闪烁,进一步将 输入到基于UNet的神经混合模块中,并获得 。...超分辨率模块由三个 StyleGAN2 合成块组成,去除噪声输入以减轻纹理闪烁。 和 分别设置为 64×64 和 512×512。 训练约束 在训练过程中,我们使用R1正则化的GAN损失。

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2018-03-18

该框架包含两个主要创新:1)利用图像配准技术来调整源视频和目标视频面以消除分段视频脸部序列的闪烁或抖动; 2)提出了一种快速亚像素图像配准方法,以获得更高的精度和效率。...导致视频闪烁通常是由混合目标人脸频繁变化的边界以及视频序列之间和之后的未注册人脸造成的。提出了亚像素图像配准方法来解决闪烁问题。...纹理化的3D人脸扫描可以提供详细的3D几何形状和面部表情识别(FER)有益的人脸2D纹理外观提示。然而,准确的脸部提取以及它们的融合是具有挑战性的任务。...具体而言,每个纹理化的3D人脸扫描首先被表示为具有一对一密集对应关系的2D纹理图和深度图。...最后,分别从纹理贴图和深度贴图中学习所有面部的深度融合卷积神经网络(CNNs)特征,并将非线性支持向量机用于表达预测。

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Optical Flares for Mac(AE镜头光晕插件)1.3.7激活版

包括12个高清镜头纹理或使用您自己的。3D遮挡通过alpha或亮度模糊图层,以模拟前景中对象后面的光源。适用于2D和3D图层!亮度跟踪从视频中的亮点(如粒子系统或遮罩层)生成镜头光晕。...光闪烁通过随机光线闪烁使灯光看起来更有活力,每个光源都有一个独特的种子。选择光滑或Twitchy。32位和GPU就绪光学耀斑最高可达32 bpc,可提供高色彩保真度,并可通过显卡加速提高速度。...插件特点特点:带有AE灯的3D镜头光晕直观的设计界面实时可视预设库真正的纹理支持动态触发动画色差最高32 bpc色彩支持下一代接口以惊人的速度和简洁性构建,编辑和自定义镜头光晕界面功能12个独特的镜头对象

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VToonify:可控的高分辨率肖像视频风格变换

设计了一种数据友好型训练方案,并提出了用于保留时间一致性的无光流闪烁一致损失。...尽管该损失没有明确保持时间相关性,也没有明确计算光流,但它本质上假定的是均匀光流,该方案可以有效解决闪烁问题。 总的损失函数 面部解析映射光滑性 风格化的时间一致性有赖于输入帧的时间一致性。...如图 8 所示,通过考虑相邻的预测,有效地平滑衣领区域的闪烁,衣领区域更一致地风格化。...颜色和纹理样式控制:实现参考样式的模仿,训练数据生成时设置 d_c=1 。本质上支持颜色样式程度的控制,测试期间,只需要从样式图像和输入帧中插入颜色样式代码。...设置 d_c=0 ,关闭颜色抖动,让模型更好地保留帧颜色和纹理

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Upscale-A-Video: 实时视频超分辨率的时间一致扩散模型

这一问题在 SD 中更为明显,VAE 解码器会进一步引入纹理细节的闪烁。...虽然这些解决方案大大提高了视频的稳定性,但仍存在两个主要问题: 目前在 U-Net 空间或隐空间中操作的方法难以保持低层次的一致性,纹理闪烁等问题依然存在; 现有的时间层和注意力机制只能对较短的局部输入序列施加约束...其挑战包括时间不一致性和闪烁伪影的出现,尤其是对于长视频序列的 VSR 任务。这些任务的复杂性不仅在于实现局部片段的时间一致性,还在于保持整个视频的一致性。...最后,微调 VAE 解码器用于减少剩余的闪烁伪影。 由于采用了扩散先验,本方法具有显著的多功能性: 输入文本提示可以进一步提高视频质量,改善逼真度和细节。...微调VAE Decoder 即使在视频数据上对 U-Net 进行了微调,LDM 框架内的 VAE-Decoder 在解码时仍会产生闪烁伪影。

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回归本真,焕发新生——基于光流生成对抗网络的视频超分

与图像超分相比,视频超分的主要难点在于如何获取清晰、一致的画面内容,且不会出现不自然的伪影、帧间闪烁。...尽管对抗训练可以改善单个图像的视觉质量,但它并不常用于视频,因为容易出现帧间生成的细节不稳定而引起画面闪烁的情况。在视频超分中,我们需要以较长的帧序列生成稳定的画面细节。...如下图,左边是源视频,右边是超分后的结果,可以发现画面中的块效应、压缩噪声能够很好地被去除,而且头发上的细小纹理被超分出来,人脸上细小的毛孔也能被恢复,整体画面清晰自然。...四、结语 我们开发了一种基于光流和时空判别器的生成对抗网络视频超分算法,该算法可以有效地增加超分视频中的纹理细节,一定程度地降低视频中的失真,同时保持视频的帧间一致性。

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UE4Unity绘制地图基础元素-面和体

本文记录了绘制面和体的流程以及解决闪烁问题的方案。 绘制多边形区域面 面数据通常以离散点串形式存储,面的绘制与线的绘制原理类似。...奇怪的建筑体Z-fighting问题 理论上来说,建筑体数据的顶面通常不会重合,因此在拔起渲染后不会出现Z-Fighting问题,但奇怪的是,渲染后仍然发现一些体存在侧面闪烁问题。...以上述的非简单多边形(b)为例,边12拔起生成矩形1245,边23拔起生成矩形2364,两个侧面矩形在面1245上完全重合,当外立面贴上不同的纹理后就会产生Z-Fighting现象。...这种方案可以最大限度还原原始数据,并且规避闪烁问题。...[3e8e7dc42dca4d548e74d32c0d9889d9~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image] 小结 解决了数据造成的闪烁问题后,就可以在建筑的侧面和顶面使用纯色或者纹理贴图进行装饰

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OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)OpenGL(九)-- 综合案例(公、自转)

地板通过三角形图元装配来来创建 MultiTexCoord2f通过该方法来映射地板的纹理坐标 绑定纹理对象 void setupRC() { //绑定纹理对象 glGenTextures..., GL_LINEAR, GL_REPEAT); } 项目涉及到3个纹理,所以创建3个纹理对象保存到texture数组中。.../参数1:纹理维度 //参数2:mip贴图层次 //参数3:纹理单元存储的颜色成分(从读取像素图是获得)-将内部参数nComponents改为了通用压缩纹理格式GL_COMPRESSED_RGB...//参数4:加载纹理宽 //参数5:加载纹理高 //参数6:加载纹理的深度 //参数7:像素数据的数据类型(GL_UNSIGNED_BYTE,每个颜色分量都是一个8位无符号整数...free(pBits); //只有minFilter 等于以下四种模式,才可以生成Mip贴图 //GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST具有非常好的性能,并且闪烁现象非常弱

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大模型修复徐克经典武侠片,「全损画质」变4K,还原林青霞40年前绝世美貌

如果保存的温度和湿度不合适,以及在使用、搬运的过程中造成的物理和化学性损伤,产生褪色、撕裂、脏点、霉变、划痕、酸变、收缩、扭曲等情况,反复的放映更是容易造成画面划痕、闪烁、丢帧等损伤。...Diffusion 大模型在老港片修复场景中会遇到许多问题,在实际应用过程中,团队有针对性地对模型进行了多项优化: 1、生成能力优化:基于扩散模型的现有方案,也会在部分场景上表现不稳定,体现在生成伪影或者虚假纹理闪烁等情况...针对人像为主的场景,优化后的人像增强模块能够在提升五官清晰度的同时保留皮肤纹理细节,不破坏影片质感。 修复前(左),修复后(右)。...团队给出的解决方案包括: 对于较小的雪花噪声,使用传统时域运动补偿去噪算法,利用相邻帧信息,对固定规律的纹理和随机的噪点进行区分,在保证去除大部分噪点的同时,减少对纹理细节的损伤。...对于画面损伤较大的块状污渍,使用基于生成式的image inpainting算法,通过局部纹理信息,全局结构信息和颜色纹理信息,来优化生成的画面内容与片源的相似性,同时利用时域一致性算法,防止修复后的画面在时域出现闪烁

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C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色

,可以这样看,在用户看到一个白纸的时候,一边有个人在这个白纸上画东西,这时用户就会看到画东西的闪烁。...通过这个方式就可以减少用户看到闪烁。这个不给用户看到的纸就是后台缓冲区(back buffer)。...因为在刚才已经说了防止用户看到闪烁需要使用两个缓冲,如何把前台缓冲区和后台缓冲区交换就需要用到交换链。...创建的 RenderTargetView 是 渲染目标视图,在CPU把如何渲染写入到渲染目标视图中,它是一个2D纹理,写入 RenderTargetView 不会立刻渲染到屏幕,而是到管线的输出混合阶段...因为渲染目标视图可以认为是一张纸,这就是纹理纹理是比较复杂的,将纹理理解为一副图像就行了。

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GPUImage详细解析(十三)多路视频绘制

GPUImageView显示区域划分成多个区域,每个区域对应一路视频;多路视频画面都采用离屏渲染的方式,绘制到纹理的对应区域中,再由multiTexFilter进行处理;multiTexFilter集合多路视频的渲染...,如果没有更新则使用上次的数据,再把纹理传递给GPUImageView,最终GPUImageView渲染到屏幕上; 方案较为复杂,同样实现了demo,地址在这里。...绘制区域 origin是起始点,size是矩形大小;(取值范围是0~1,点(0,0)表示左下角,点(1,1)表示右上角, Size(1,1)表示最大区域) @param filterIndex 纹理...时,考虑到多路视频渲染中可能某一路的视频画面没有更新,比如说GPUImageMovie读取视频源数据较慢,此时GPUImageMovie对应的显示区域就无法redraw,导致该区域的内容显示异常,出现闪烁的效果...怀疑过纹理有异常、顶点数据有异常、处理线程不统一等导致,均不是原因。

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