设计模式是任何优秀软件的基础,JavaScript 也不例外,学习设计模式,对代码组织多一些思路,通过代码片段来学习编码思路对于开发者来说是比较容易理解的,本文继续通过代码片段简单展示常见的设计模式,但不深入设计模式本身。
1. 按照目的分,目前常见的设计模式主要有23种,根据使用目标的不同可以分为以下三大类:
工厂模式分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式,它们都属于设计模式中的创建型模式。其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,目的是降低系统中代码耦合度,并且增强了系统的扩展性。本文对这三种模式进行了介绍并且分析它们之间的区别。
简单工厂模式 : 简单工厂模式是属于创建型的设计模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式,简单工厂模式是由一个工厂决定创建哪一类产品的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
面试常常问到设计模式,设计模式在实际业务中即使有用到,但是依然感受不到它的存在,往往在框架中会有更多体现,比如vue2源码,内部还是有很多设计思想,比如观察者模式,模版模式等,我们在业务上一些通用的工具类也会用到单例,在大量的条件判断也会考虑策略者模式,这两种用得比较多。好记性不如烂笔头,又重新回顾了一遍设计模式,虽然仅仅掌握了几种熟悉的设计模式,但是希望在复杂的业务上,能想起那些不太常用的设计模式。
简介:建造者模式(builder pattern)比较简单,它属于创建型模式的一种。
我们都知道javascript是一个弱类型语言,在ES5之前,javascript的程序编写具有很强的随意性,我可以称之为懒散模式(sloppy mode)。比如可以使用未定义的变量,可以给对象中的任意属性赋值并不会抛出异常等等。
本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式(Builder)原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法 (防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)
该文介绍了设计模式及其在JavaScript中的应用,包括单例模式、观察者模式、工厂模式等。
本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式(Factory)。分享给大家供大家参考,具体如下:
程序猿的本职工作就是写代码,写出高质量的代码应该是我们的追求和对自己的要求,因为:
最近参加了几次面试,对于应用常见的几种设计模式问题,深有感触。为加强自身理解,同时也希望能给一些初级开发者一定的参考学习,决定开始就PHP常见的设计模式写下几篇博文,工作原因,会不定期更新,感谢您的耐心阅读!
建造者模式(Builder)可以将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也就是说如果我们用了建造者模式,那么用户只需要指定需要建造的类型就可以得到所需要的东西,而具体建造的过程和细节不需要知道。建造者模式实际,就是一个指挥者,一个建造者和一个用户。用户调用指挥者,指挥者调用具体建造者工作,建造者建造出具体的东西给用户。
1. Module(模块)模式 var testModule = (function(){ var counter = 0; return { incrementCounter: function() { return ++counter; }, resetCounter: function() { conter = 0; } }; })(); // 增加计数器 testModule.incrementCounter(); 2. Reve
设计模式专题(十五)——组合模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 组合模式(Composite)将对象组合成树形结构,以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的
声明:这个系列为阅读《JavaScript设计模式与开发实践》 —-曾探@著一书的读书笔记
特点: 三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法(防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)
tip:每种设计模式,其实都是为了更高效的,更方便的解决在面对对象编程中所遇到的问题。
本篇是《JavaScript 设计模式与开发实践》第二部分读书笔记,总结前 7 种设计模式:单例模式、策略模式、代理模式、迭代器模式、发布-订阅模式、命令模式、组合模式。
设计模式是针对常见软件问题的高级面向对象解决方案。模式是关于对象的可重用设计和交互。在讨论复杂的设计解决方案时,每个模式都有一个名称并成为词汇表的一部分。
策略模式:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
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上面这个代码示例很简单,实现了一个get方法调用api的函数,后来陆陆续续加上了post、put、delete
php设计模式笔记,第二个是工厂模式。工厂,我们就可以联想到是一座房子,里面有N多车间,生产着不同系列的产品。我们如果是采购的话,要看什么产品,工厂很快从随便从其中一个车间拿出一个就解决,不会影响其他车间的工作,各自分工明确。在复杂的情况,也简单化了。php里面的工厂模式,也类似,由一个类,看作是工厂,在类里面构造一个对外方法接口,返回不同类型的类实例。
✨ 工厂模式 工厂模式的原理 作用: 就是你只要传你需要的类进去,你就能得到他的实例化对象 其实工厂就是帮你实例化你所需要的类 <?php /** * 工厂类 */ class factory {
Bridge模式允许两个组件,即客户端和服务一起工作,每个组件都有自己的接口。Bridge是一种高级架构模式,它的主要目标是通过两级抽象来编写更好的代码。它有利于对象之间非常松散的耦合,有时也被称为双适配器模式。 桥接模式的作用在于将实现部分和抽象部分分离, 以便两者可以独立的变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。Bridge模式弱化了代码之间的耦合,将抽象和其实现分离,便于二者独立变化、让API更加健壮,有利于分层,提高组件的模块化程度,提高可拓性,但同时增加了开发成本,在性能方面可能会有所降低。
ECMAScript 5 引入了严格模式(strict mode)的概念。严格模式为JavaScript定义了一种不同的解析与执行模型。在严格模式下,ECMAScript 3中的一些不确定的行为将得到处理,而且对于某些不安全的操作也会抛出错误。(JavaScript高级程序设计)
我们经常听说:“写代码要有良好的封装,要高内聚,低耦合”。那怎样才算良好的封装,我们为什么要封装呢?其实封装有这样几个好处:
当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。
任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题;第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。
有关设计模式的学习资料中,大部分都是以 java 语言实现的,毕竟 java 作为老牌面向对象的语言最能说明设计模式的核心概念,所以 js 的相关设计模式的学习资料也大多使用 class 类实现,本文记录下 js 使用函数实现策略模式和状态模式设计模式的方式,更有助于理解策略模式和状态模式如何在实际工作中运用。
除了使用 new 操作符并把 使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。
工厂模式,顾名思义,如同工厂一样,你把原材料放入工厂中,出来的是成品,而你并不需要知道工厂里做了什么,工厂模式主要用于解耦。
有一个简单的大局观,造完了火箭,再回归正文,我们的日常生活和工作中的大部分还是需要脚踏实地搬砖的,为了应对不断变换的需求,为了不加班,掌握设计模式的思想可以大大提高我们的搬砖效率。
设计模式是对软件设计开发过程中反复出现的某类问题的通用解决方案。设计模式更多的是指导思想和方法论,而不是现成的代码,当然每种设计模式都有每种语言中的具体实现方式。学习设计模式更多的是理解各种模式的内在思想和解决的问题,毕竟这是前人无数经验总结成的最佳实践,而代码实现则是对加深理解的辅助。
高阶函数就是那种输入参数里面有一个或者多个函数,输出也是函数的函数,这个在js里面主要是利用闭包实现的,最简单的就是经常看到的在一个函数内部输出另一个函数,比如
所谓装饰者模式,就是动态的给类或对象增加职责的设计模式。它能在不改变类或对象自身的基础上,在程序的运行期间动态的添加职责。这种设计模式非常符合敏捷开发的设计思想:先提炼出产品的MVP(Minimum Viable Product,最小可用产品),再通过快速迭代的方式添加功能。
当启动一个新的项目时候,我们不应该马上开始编程。而是首先应该定义项目的目的和范围,然后列出其功能或规格。如果你已经开始编程或者正在从事一个复杂的项目,则应该选择一个最适合你项目的设计模式。
访问者,就像我们去别人家访问,或者别人来我们家看望我们一样。我们每个人都像是一个实体,而来访的人都会一一的和我们打招呼。毕竟,我们中华民族是非常讲究礼数和好客的民族。访问者是GoF23个设计模式中最复杂的一个模式,也是各类设计模式教材都放在最后的一个模式。先不管难度如何,我们先看看它的定义和实现。
getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
请注意,本文编写于 2060 天前,最后修改于 2060 天前,其中某些信息可能已经过时。
今天给大家介绍js中常用的设计模式,也让自己对js设计模式有一个更清晰的认识,下面我们直接进入今日的主题
首先要说明的是设计模式期初并非软件工程中的概念,而是起源于建筑领域。建筑学大师(克里斯托夫·亚历山大)曾经花了很长时间(传闻说20年)研究为了解决同一问题而采用的不同的建筑结构,在这些结构当中有很多优秀的设计,而在这些设计当中又有很多相似性,因此他用“模式”来描述这种相似性。并写了一本书《模式语言》。对整个建筑领域产生了很深远的影响。
工厂模式(Factory Pattern)最常用的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
1、标准创建对象模式 1 var person = new Object(); 2 person.name = "Nicholas"; 3 person.age = 29; 4 person.job = "Software Engineer"; 5 person.sayName = function(){alert(this.name);}; 2、字面量模式 1 var person = { 2 name: "Nicholas", 3 age: 29, 4 job: "Softwar
1.定义:又叫静态工厂方法,就是创建对象,并赋予属性和方法 2.应用:抽取类相同的属性和方法封装到对象上 3.代码:
适配器模式(Adapter)是将一个类(对象)的接口(方法或属性)转化成客户希望的另外一个接口(方法或属性),适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类(对象)可以一些工作。
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