很多OLED和LCD显示器的残影现象比CRT要高, 这个问题比较复杂, 这里就不展开讨论了, 我们暂且假设这部分的延迟是零....我之所以说”几乎”, 是因为这在理论上是有可能实现的, 就是”与光束比赛”(只是打个比方, 对于CRT来说才有电子光束): 每条或每块扫描线的渲染正好在读取它们之前进行....通过”与光束比赛”, 是有可能把总体的延迟降低到梦幻般的7ms.
很不幸, 与光束比赛需要一种非正规的底层渲染方式, 因为每条或每块扫描线是分开渲染的, 并且在游戏的时间线并不是在同一个点....与光束赛跑还有一个问题, 那就是需要避免区块之间在视觉上出现边界. 这可能是无法接受的, 因为就算是一些细线, 也会使人分散注意力. 为了解决这个问题, 需要扭曲一些线段来接合....虽然不容易, 但迟早会出现的, 问题是何时, 何人. 我希望VR市场会随着Rift的发布而起飞, 那显示延迟降低的日子也就不远了.