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GDI +实际上仍然是一种"可用"的技术吗?

GDI+ 是一种基于图形设备接口(Graphics Device Interface,GDI)的编程模型,它主要用于 Windows 操作系统的图形绘制和打印。GDI+ 提供了比 GDI 更高的绘图效率和更丰富的图形效果,并且它也支持多种图像格式和颜色模型。

GDI+ 是一种"可用"的技术,因为它的绘图效率和图形效果可以满足大部分应用程序的需求。它提供了比 GDI 更高的绘图效率和更丰富的图形效果,并且它也支持多种图像格式和颜色模型。GDI+ 的优势在于它可以提供更高效、更灵活、更丰富的图形处理能力,适用于各种需要图形处理的应用程序,如桌面应用程序、Web 应用程序等。

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GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强,科研部门用的才多。曲高和寡,被DX抢了市场 DX,MS开发的三维绘图软件包,(里面也包括了,语音鼠标键盘加速包,还有视频、图象)。早期性能比DX差远了,但是通过操作系统的捆绑销售以及MS的大力市场推广,稳稳的占据了市场,并且经过不断的升级,现在性能上基本已经超过了OPENGL。基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了 ,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码,对OpenGL初学者很不错,大家可以从我的资源网址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下载。另外对于DirectX学习的话推荐的是<<DirectX 9.0游戏开发编程基础>>和<<DirectX 3D图形与动画程序设计>>,后者已经差不多不发行了,其实后者代码很丰富的,可以上网搜一下电子版的。

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