在GLES20.glVertexAttribPointer/glDrawElements中,"offset"参数是一个整数值,表示顶点属性数据在缓冲区中的偏移量。这个偏移量用于确定顶点属性数据在缓冲区中的起始位置。
关于"ptr"和"indices",它们分别表示顶点属性数据和索引数据的指针。在glVertexAttribPointer函数中,"ptr"是一个指向顶点属性数据的指针,它通常是一个整数值,表示顶点属性数据在缓冲区中的偏移量。在glDrawElements函数中,"indices"是一个指向索引数据的指针,它通常是一个整数值,表示索引数据在缓冲区中的偏移量。
这些参数通常来自于顶点数据和索引数据的缓冲区,这些缓冲区可以通过glGenBuffers函数生成,并通过glBindBuffer和glBufferData函数进行绑定和数据填充。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用glVertexAttribPointer和glDrawElements函数:
// 生成顶点缓冲区和索引缓冲区
int[] buffers = new int[2];
GLES20.glGenBuffers(2, buffers, 0);
// 绑定顶点缓冲区并填充顶点数据
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vertexData.capacity() * 4, vertexData, GLES20.GL_STATIC_DRAW);
// 绑定索引缓冲区并填充索引数据
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers[1]);
GLES20.glBufferData(GLES20.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexData.capacity() * 2, indexData, GLES20.GL_STATIC_DRAW);
// 启用顶点属性数组
GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
// 指定顶点属性数据
GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, 0);
// 绘制图形
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indexData.capacity(), GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
在这个示例中,vertexData是一个包含顶点数据的FloatBuffer对象,indexData是一个包含索引数据的ShortBuffer对象。positionHandle是一个整数值,表示顶点属性位置。在glVertexAttribPointer函数中,我们指定了顶点属性数据的大小、类型、步长和偏移量。在glDrawElements函数中,我们指定了索引数据的类型、数量和偏移量。
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