,而游戏继续在一个可怕的框架中运行:WARNING: lavapipe is not a conformant vulkan implementation, testing use only.NVIDIAOpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL shad
我尝试过一个简单的程序,它动态地生成一个纹理并使用NDK将它映射到一个quad。在模拟器上一切都很好,但在实际设备上却失败了。这是我的代码:{ public void onDrawFrame(GL10 gl) nativeDrawFrame(); public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int h