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推荐视频:gameboy

讲了任天堂时代GameBoy的内核构成和基本渲染技巧,包括且不限于: 视野移动和实时刷新进行渲染缓存 通过标志位进行行级别的图像扭曲 PPU(pixel, 类似于GPU)的渲染流程 CPU需要通过PPU 来渲染,控制模式节省带宽 GameBoy时代的图集打包技巧 LCD刷新方式 前景背景的渲染顺序 给po主笔芯!

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Gameboy游戏开发-调色板

输出自定义颜色的类文件 重新使用我们的gbtd打开mario.gbr文件,选择View->Color set->Gameboy Color模式。 /* Gameboy Color palette 1 */ #define marioCGBPal1c0 6076 #define marioCGBPal1c1 2783 #define marioCGBPal1c2 6574 #define marioCGBPal1c3 27 /* Gameboy Color palette 2 */ #define marioCGBPal2c0 6076 #define marioCGBPal2c1

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    背景层的实现原理就是在指定的位置显示指定下标的瓦块,默认的背景一个GB屏幕可以展示20x18个瓦块,为了省事我们也有第三方工具,可以下载Gameboy Map Builder (http://www.devrs.com

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