今天总结了一些适合青少年编程学习的趣味编程工具,感兴趣的可以了解了解,教教自家的小朋友。 趣味编程按照学生的年龄,兴趣和知识掌握程度由易到难。 Scratch符合低龄儿童和程序初学者,简单的拖拽式和脚本语言编程使他们对编程产生兴趣。 App Inventor则是使学生们了解手机编程是怎么一会事情。 GameMaker以开发游戏为出发点,结合稍微复杂一点的拖拽式和脚本语言编程,使得青少年能开发出真正意义上的游戏。 Green Foot以Java语言为基础,富有游戏性和直观性的编程平台,使得学习Java这么高级
在 Win10 下直接运行 Demo 出现错误:C:\Windows\system32\cmd.exe exited with non-zero status (1) elapsed time 00:00:02.5630000s for command "C:\ProgramData/GameMakerStudio2/Cache/runtimes\runtime-2.0.1.16/bin/Igor.exe" -options="C:\Users\Kaiser\AppData\Local\Temp\GameMakerStudio2\build.bff" -- Windows Run started at 02/12/2017 20:25:49 FAILED : Run Program Complete
对于游戏,每个人都有着憧憬,小的时候,每个人都渴望游戏,都希望可以玩到最好玩的游戏,希望每个游戏都能通关。长大后,游戏人依然热爱着游戏,不过他们不再仅仅只是玩游戏了,他们开始了制作游戏,开始了开发游戏之路。
很多人只知道Unity3D和UE4引擎可以做VR开发,殊不知还有很多其他引擎与工具。
突然有个游戏灵感,看了一下 Unity 3D 好像和预期效果有些偏差,多处辗转于不同语言和引擎,最终决定使用 GameMaker Studio
博客园的markdown模式下的代码高亮功能使用的是highlight.js,没有行号和显示相应编程语言的功能,只好自己将其改造了一下(将这两种功能一并实现了)~
游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。下面,小编就给大家带来开发商常用的10款游戏引擎,并且逐一分析其优缺点,未来想涉足游戏领域的朋友一定要看看。 Unity3D Unity3D对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难以匹敌的用户量。更为重要的是,你只需要付费一次,而且,不管你的游戏如何成功,都不用担心Unity会分走
Sandbox is a virtual Metaverse where players can play, build, own. Play the Best - Sign In Virtual.
本届大赛由微信小游戏联合战略合作伙伴奥飞娱乐,特约合作伙伴腾讯广告、腾讯云举办,云+创业和云+社区提供赞助与支持,旨在为开发者们打造一个孵化优质小游戏的赛事平台。奥飞娱乐授权旗下16个IP形象,为参赛者提供无限的创作改编空间;参赛作品在开发过程中除了可获得腾讯云资源的支持外,还将获得小游戏领域资深人士的专业指导;作品一旦获奖,还可能获得来自微信小游戏、微信广告和云+创业提供的百万现金、流量推广和云资源奖励,从开发到上线运营多维度支持优质的作品,“让创造产生价值”。
2018-08-24 by Liuqingwen | Tags: Godot 翻译 | Hits
通常情况下,全文检索引擎我们一般会用ES组件(传送门:SpringBoot系列——ElasticSearch),但不是所有业务都有那么大的数据量、那么大的并发要求,MySQL5.7之后内置了ngram分词器,支持中文分词,使用全文索引,即可实现对中文语义分词检索
转: https://www.cnblogs.com/huanzi-qch/p/15238604.html
在您的 gitbook 的 book.json 文件中,将 simple-mind-map 添加到 plugins 列表中.
/* 2008 4 25 更新 */ 我的数据访问函数库的源码。整个类有1400行,原先就是分开来写的,现在更新后还是分开来发一下吧。 第四部分:存储过程部分,包括存储过程的参数 ,主要是对存储过程的参数的封装。 //存储过程的参数部分 #region 存储过程的参数部分——清除和添加参数 #region 清除参数 /// /// 清除SqlCommand的存储过程的参数。 /// </su
可以实现在不破坏类封装原则的前提下,让开发者依旧使用 对例对象.属性 的方式操作类中的属性
第14章 优化器不是完美的 练习 14.1 重写SQL 14.8中的游标,使得新游标的访问路径满足:
echart世界地图示例 echarts:世界地图代码示例: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>worldmap</title> <script src="/static/js/jquery-1.10.2.min.js"></script> <script src="/static/js/echarts.min.js"></script> <script src="/static/js
效果展示 [word-map.gif] 实现世界地图地域流向炫酷效果主要步骤: 1.引入echart.js 和 world.js <script src="echarts.min.js"></script> <script src="world.js"></script> 2.存放地图的容器 3.地图生成相关逻辑 let chart = echarts.init(document.getElementById('echartsMap')); // 小
JS解析省市区级联XML文件 代码附上: //1.开始读取xml文件 var xmlDoc = checkXMLDocObj('../js/font/province_data.xml');//读取到xml文件中的数据 //2. 首先对xml对象进行判断 function checkXMLDocObj(xmlFile) { var xmlDoc = loadXML(xmlFile); if (xmlDoc == null) { alert('您的浏览器不支持xml文件读取
在前两篇文章中讲到了echart在openlayers2中的应用,地图统计图与热力图的实现,在本文中介绍openlayers中结合echart实现航班的炫光特效展示。
摘要: 原创出处 http://www.iocoder.cn/Apollo/portal-publish/ 「芋道源码」欢迎转载,保留摘要,谢谢!
本文分享 Portal 创建 Namespace 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
棋盘密码解密 https://www.qqxiuzi.cn/bianma/qipanmima.php
在信息化浪潮席卷全球的背景下,公安信息化建设日益成为提升社会治理能力和维护社会稳定的关键手段。其中,GA/T 1400标准作为公安视频图像信息应用系统的核心规范,以其结构化数据处理与应用能力,为公安信息化建设注入了强大的动力。
本文分享 Portal 创建灰度 的流程,整个过程涉及 Portal、Admin Service ,如下图所示:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load get_CPU_info() get_net_info() get_op_info() get_net2_info() get_disk_info() get_disk_2_info() get_disp_info() get_bois_info() get_base_info() get_PhysicalMemoryy_info() End Sub Private Sub get_CPU_info() Dim info(40) As String Dim name(40) As String name(0) = “DeviceID” name(1) = “ProcessorID” name(2) = “Manufacturer” name(3) = “Name” name(4) = “Description” name(5) = “UniqueId” name(6) = “SocketDesignation” name(7) = “AddressWidth” name(8) = “DataWidth” name(9) = “Family” name(10) = “Level” name(11) = “Stepping” name(12) = “MaxClockSpeed” name(13) = “CurrentClockSpeed” name(14) = “InstallDate” name(15) = “PNPDeviceID” name(16) = “L2CacheSize” name(17) = “L2CacheSpeed” name(18) = “L3CacheSize” name(19) = “L3CacheSpeed” name(20) = “Architecture ” name(21) = “Availability” name(22) = “CurrentVoltage” name(23) = “ProcessorType” name(24) = “StatusInfo” name(25) = “UpgradeMethod” name(26) = “VoltageCaps” name(27) = “VoltageCaps” Dim i As Integer Dim cpu As New System.Management.ManagementObjectSearcher(“SELECT * FROM Win32_Processor”) For Each obj1 As System.Management.ManagementObject In cpu.Get Try info(0) = obj1(“DeviceID”) Catch ex As Exception info(0) = “” End Try Try info(1) = obj1(“ProcessorID”).ToString.Trim Catch ex As Exception info(1) = “” End Try Try info(2) = obj1(“Manufacturer”).ToString.Trim
OK,百度地图jssdk创建了 把AK码复制到html里,写在ak=后面
cuelang 可以导入 golang 的包,比如可以导入 json包来处理 json 文件,导入strconv包做字符串和整型转换:
除了标准的JdbcTemplate外,Spring还提供了两个易用的JDBC模板类
Camera应用调用Framework Camera类API 在Android Kitkat原生Camera2应用(packages/apps/Camera2/)的PhotoModule, VideoModule, WideAnglePanoramaModule类中用CameraUtil.open()方法来打开Camera。然后依次调 用:CameraHolder的open()方法,AndroidCameraManagerImpl的cameraOpen()方 法,CameraHandler的handleMessage()【message为OPEN_CAMERA】,直到调用Framework Camera类(frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java)的open()方 法。在这里,Camera2应用程序暂不做分析,我们着重看程序向下调用的服务请求过程。
继承方式实现简单,请参见:https://github.com/eyjian/mooon/blob/master/common_library/include/mooon/sys/thread.h 在C++11标准之前的实现较为复杂(可参见:https://github.com/eyjian/mooon/blob/master/common_library/include/mooon/sys/thread_engine.h): 委托版本使用非常简单:
本文分析了Google WebRTC h264编码的视频参考帧info设置的相关源码,给出了参考帧info的处理流程分析,为避免文章内容过多,文中对于关键函数的分析仅给出关键内容的说明,没有贴完整的源代码。文中所分析内容均基于WebRTC M86版本。
var test1 = { name: 'windseek1', showname: function () { console.log(this.name); } } var test2 = { name:'windseek2', showname: test1.showname } test2.showname() 运算结果是windseek2,由于test2.showname=test1.showname所以test2.showname()=test1.showname(); test2.shown
中国地图.png 自适应的中国地图 注意 引入 import 'echarts/map/js/china' 注意myChart : null;的清除 <template> </template> <script> import echarts from 'echarts' import 'echarts/map/js/china' ///
本章节要介绍的内容为 TS 接口当中的可选属性和索引签名,如果要想先了解可选属性和索引签名之前首先要来介绍一下接口的注意点,接口的注意点就是如果你使用了接口类型来限定了函数的入参,限定了某个变量,这个时候你调用函数或者使用变量的时候就必须和接口里面的限定一模一样,例如之前我们接口当中有 firstName 与 lastName 那么你调用函数给入参的时候入参的参数当中就必须包含该两个参数,那么如何来验证一下我所说的这一点内容呢,其实很简单,直接上代码即可如下代码是正常情况下的代码:
1 服务端 server 将 消息 msg_txt 投递 到 交换器 exchange_name 路由键为 routing_key_name ,当 有队列 queue_name 绑定到 本交换器 exchange_name 并且绑定路由键为 routing_key_name ,则消息到达队列 queue_name
本文实例为大家分享了Android CameraManager类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
使用Tina-SDK生成的镜像已经默认装载了GC2053的MIPI摄像头驱动,可以通过如下命令查看
在项目中需要将解码出来的l两个YUV420P格式的图像合并在一起,然后重新编码为H264,最后封装为mp4文件。主要说明一下两个YUV420P使用FFmpeg合并的过程,需要提前理解YUV420P格式图像的存储结构,然后依次将Y、U、V数据分别写进去就可以了。 举例:将两张相同大小的图片合并为一张大图片 640*320 640*320 合并为1280*320 假设YUV420P的宽度为FRAMEWITH 高度为FRAMEHEIGTH, Y存储在 FRAMEWITH*2/3 U存储在 FRAMEWITH*2/3—FRAMEWITH*5/6 V存储在 FRAMEWITH*5/6—FRAMEWITH 本实例主要将FFmpeg解码出来的YUV420P数据进行合并,然后写为一个YUV文件。
在编写ui界面时因为手机分辨率大小不同,所以展现出来的效果也是不同的,这个时候就需要考虑适配器,让根据手机分辨率自动适配相应尺寸来展示界面,可以提高用户的体验感。
using System; using System.Data; using System.Text.RegularExpressions; using System.Xml; using System.IO; using System.Collections; using System.Data.SQLite; namespace DBUtility.SQLite { /// /// SQLiteHelper is a utility class similar to
深圳.gif <template> </template> <script> import echarts from 'echarts' import "../../static/province/guangdong"; import VDistp
Android使用 Camera API + SurfaceView 方式进行预览拍照。
本文分享 Admin Service 锁定 Namespace 。可通过设置 ConfigDB 的 ServerConfig 的 "namespace.lock.switch" 为 "true" 开启。效果如下:
开源摘星计划(WeOpen Star) 是由腾源会 2022 年推出的全新项目,旨在为开源人提供成长激励,为开源项目提供成长支持,助力开发者更好地了解开源,更快地跨越鸿沟,参与到开源的具体贡献与实践中。
导读:DDL操作是否会导致索引失效的原则上是看是否引起数据发生变化,如果分区的数据发生了改变,则索引需要失效才能保证结果的准确性,如果数据没有发生变化,则索引的状态不会变为UNUSABLE。
GA/T 1400协议主要应用于公安系统的视频图像信息应用系统,如警务综合平台、治安防控系统、交通管理系统等。在城市的治安监控、交通管理、案件侦查等方面,GA/T 1400协议都发挥着重要作用。
一、列表 1. 创建列表 >>> name = ['gao', 'sam', 'snow', 'jey'] >>> type(name) <type 'list'> >>> name=list(['gao', 'sam', 'snow', 'jey']) # python 3.0+ 会报错 >>> type(name) <type 'list'> >>> name = [] >>> type(name) <type 'list'> >>> name = list() # python 3.0+ 会报
Spring boot中的注解@ConditionalOnProperty,可以通过配置文件中的属性值来判定configuration是否被注入,
作者杜杨浩,腾讯云高级工程师,热衷于开源、容器和Kubernetes。目前主要从事边缘计算以及云原生架构相关研发工作。 本文基于腾讯云容器服务开源版TKEStack v1.1.0版本,介绍了TKEStack基于Kubernetes Aggregated APIServer以及Controller的设计模式,并以business模块作为例子进行了详细说明。总的来说,开源项目TKEStack代码精炼且优雅,不失为Kubernetes AA的最佳实践。 前言 TKEStack是腾讯Kubernetes-nati
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