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Unreal随笔系列2: 初始化流程&Gameplay基础类

导语 近期排查一个问题时,将Unreal的启动的初始化流程和基础的Gameplay类又review了下。 将相关内容整理,随笔记录下来。...在介绍上述流程中的初始化步骤前,我们回顾下: Gameplay的基础类 Unreal构建游戏玩法的基础类罗列如下。...读者可以结合下面整理的初始化流程,熟悉下各Gameplay对象初始化的时机。以及彼此之间的关系。...结语 本文对Unreal的主程序入口和Gameplay基础类做了一定剖析,并详细整理了引擎初始化,和玩家登录后的初始化流程。...希望对于做Unreal Gameplay开发的同学,减少相关代码的学习时间,并对定制化的游戏流程设计产生帮助。 随笔系列说明 23年新挖一个《Unreal随笔系列》的坑。

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Unreal TickFunc调度

调用UEngine::Tick()触发Gameplay中的Tick执行。 3. 在FEngineLoop::Tick()的最后,自增GFrameCounter。...对于Gameplay来讲,最重要的一步,则是调用层级中的第五层,调用当前游戏世界的Tick函数驱动游戏逻辑(UWorld::Tick)。...探究UWorld的Tick函数之前,需要先对Unreal Gameplay的相关类(Actor,Componen等)的作用有所了解,读者可以自行探究,这里不再赘述。...在我们先从第二部分,Gameplay层的TickFunction开始介绍。 二 Gameplay层的TickFunc Actor TickFunc的配置 我们首先从Actor下面这个成员变量说起。...(TickFunc在这里特指Gameplay层面,某个具体的Gameplay对象在引擎某一Tick中需要完成的任务) 下面是Actor初始化的部分代码。

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