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Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

回来后我也在网上查阅了一些资料,我将分享如何用Hololens和Kinect来构建远程呈现。 1、外部摄像头和网络连接 HoloLens配有内置摄像头。...因为它可以广泛使用,功能非常强大,并且可以很好地适用于Unity。 HoloLens不允许第三方硬件插入USB端口,因此需要某种网络层来促进设备间通信。...虽然Unity的Kinect插件在UWP中不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备中),但它仍然可以在部署到Windows或在IDE中运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...关键就是在Windows中运行Kinect集成,然后通过无线网络将消息发送给HoloLens,使Kinect和Hololens一起工作。...3、使用HoloLens-Kinect项目二次开发 使用Michelle Ma的代码,需要两个独立的Unity项目:一个用于在台式PC上运行,另一个用于在HoloLens上运行。

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Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

1.前言 求解器是有助于根据预定义算法计算对象位置和方向的组件。 示例:将对象放置在与用户注视视线相交的表面。...求解器系统确定性地定义这些转换计算的运算顺序,因为没有可靠的方法向 Unity 指定组件的更新顺序。 求解器提供一系列行为,以将对象附加到其他对象或系统。...求解器还可以附加到控制器和对象,使对象尾随控制器。 所有求解器都可以安全地堆叠,例如尾随行为加表面磁性加动量。...它提供状态跟踪、平滑参数和实现、自动求解器系统集成和更新顺序。 SolverHandler:设置跟踪的参照对象(例如:主摄像头转换、手部射线等),处理求解器组件收集以及按正确顺序执行更新。...“Min和Max Distance”属性决定了 GameObject 应该与用户保持多远距离。

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    Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

    近日,Unity推出一款新工具——Holographic Remoting Player,该工具可连接支持Holographic Remoting的PC应用,并可以将3D内容从PC端实时传输到HoloLens...据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows...其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...而Holographic Remoting Player省略了传输数据和设置模拟器的过程,可直接在Unity Play Mode下模拟输入。...此外,HoloLens统一远程调试类似于Unity允许远程调试iOS/Android设备的功能。开发者可以通过Unity Editor查看HoloLens的视角,并且进行输入和调试。 ?

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    Hololens开发学习(三)——凝视,手势和语音交互操作实现

    前两篇给大家介绍了Hololens开发的工具安装和开发SDK介绍。从这篇开始我将给大家分享Hololens开发实例。这一篇主要讲解凝视,手势和语音交互的实现。...1、打开Unity,新建项目名为HoloProject,如图所示。 ?...2、在开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用的是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...我们直接在Unity中运行程序。当我们视线不在Cube上时它是原来的白色,当在它上面时就变成了红色。 ? ? 6、接下来我主要实现两种手势交互即导航手势和操作手势,分别来实现旋转和移动功能。...首先更改生成设置,将平台切换成WindowStore,目标设备为Hololens,在PlayerSetting上勾选Virtual Reality Supported和Microphone。

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    12.15 VR扫描:AR版《行尸走肉》, 僵尸袭击公交站吓尿路人

    Unity发布5.6公测版 原生支持谷歌Daydream ? Unity是目前市场受众最多的游戏引擎之一,数周前Unity 5.5已经正式发布,为Windows Holographic添加了原生支持。...据介绍,Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。目前只有安卓原生支持 Cardboard ,而 iOS 相关的支持将会在不久的将来推出。...供应商爆料:微软或在开发下一代HoloLens ? 有分析表明,微软已经缩减了对HoloLens元件主要供应商Himax的订单数量,原因则在于微软在转而开发新款HoloLens。...供应商传出的消息暗示,微软或许正在打造自家AR眼镜HoloLens的第二代。...值得一提的是,微软已经宣布第一代 HoloLens 将在 2017 年上半年登陆中国市场,但在中国的具体售价和上市时间还未确定。 VRPinea独家点评:第一代还没来呢!

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    AR,离我们并不遥远

    这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目各环节的注意点和优化等方面,为您带来一场基于Unity平台打造AR商业应用的旅程。 ?...比如微软推出的HoloLens设备,他们和各行业企业合作推出了很多AR范例应用。 考虑设备能力 内容要由合适的设备来承载和展现。...代码管理与协作开发:Git是我们常用的。Github for Unity是直接放在Unity里的一个插件,进行图形化的管理。Unity也推出了服务Collaborate。...Unity和代码优化:首先要做Unity player settings和quality settings,不同设备需要不同的设置。根据应用内容设置摄像机的clipping plane,避免过多渲染。...HoloLens上内存如果超过900兆会被直接关掉,也是我们需要关注的问题。 耗电量取决于应用的强度和帧率。 设备温度要关注的是环境处于室内还是室外,还有使用时间等因素都和温度有着密不可分的关系。

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    git学习—git log 和git diff

    http://web.mit.edu/~mkgray/project/silk/root/afs/sipb/project/git/git-doc/git-diff.html git diff(没有时间参数配置...) 如下命令: --对比两个分支 branchB和branchA修改的所有的文件,branchB多提交哪些内容,反之A分支多提交的内容 git diff branchA branchB --对比两个分支...branchB和branchA 中指定test.txt的不同 git diff branchA branchB test.txt --查看两个分支中内容不相同的所有文件名称 。...不加时间的参数,输入所有的不同,如图: 详细的示例过程: (1):从主干master拉出一个develop分支 (2):在develop上进行开发,新增d1,d2,test,编辑index.html和删除文件...release2暂停; (7):develop 开发在新增r2,d1编辑pom.xml (8):release2合并到develop上 对比两个分支 release1和release2两个分支:

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    git的pull和fetch区别_git pull和git clone

    git fetch和git pull都可以将远端仓库更新至本地那么他们之间有何区别?想要弄清楚这个问题有有几个概念不得不提。...有了以上的概念再来说说git fetch git fetch:这将更新git remote 中所有的远程仓库所包含分支的最新commit-id, 将其记录到.git/FETCH_HEAD文件中 git...在不指定分支时通常默认为master (3)git fetch origin dev 指定远程remote和FETCH_HEAD,并且只拉取该分支的提交。...所以可以认为git pull是git fetch和git merge两个步骤的结合。...因此,git fetch是从远程获取最新版本到本地,但不会自动merge。 而git pull则是会获取所有远程索引并合并到本地分支中来。效果相同时git pull将更为快捷。

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