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Web3项目的开发流程

Web3 项目的开发流程与传统的 Web2 项目开发流程既有相似之处,也有其独特的特点。...进行市场调研和竞品分析: 了解市场上的现有产品和竞争对手,分析其优缺点,找到项目的差异化优势。制定项目路线图和里程碑: 规划项目的开发周期、各个阶段的目标和交付物。...关键注意事项:安全性: Web3 项目的安全性至关重要,需要特别关注智能合约的安全性和用户数据的安全。去中心化: 尽可能地实现去中心化,避免单点故障和中心化控制。...可扩展性: 考虑项目的可扩展性,以便应对未来的用户增长和业务发展。法律合规: 遵守相关法律法规,确保项目的合法合规性。...总而言之,Web3 项目的开发流程需要综合考虑技术、安全、用户体验和法律合规等多个方面。只有做好充分的规划和准备,才能开发出成功的 Web3 应用。

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    【STM32项目】在FreeRtos背景下的实战项目的实现过程(三)

    GPIO_SetBits函数将端口拉高至高电平 中间的三行代码表示将PA2拉低后200ms再拉高,起到一个软件控制的电平变化作用 下面的一大堆相似的代码OLED_WR_Byte就是往OLED的寄存器里面写数据,目的是启动...define宏定义,另一个就是函数的声明 #define在STM32中可以用来定义端口,定义值,以及定义命令,是很重要的一个关键字,学习过C语言的都知道,#define宏定义的最大的功能就是简洁的替换模式和提高代码复用性...按照优先级先后来写到任务函数里面 但是要注意,移植过程不要所有模块直接给揉到一起,要一个一个的移植到Rtos中,再次进行调试,调试成功后再向里面加入其他模块,然后重复上述步骤 还想要深入开发一个更复杂的项目的话...FreeRtos有很好地效果,前面我们也说过,FreeRtos是一个很自由的平台,我在项目中所使用到的也只是其中的一部分内容,包括内存管理、时间管理、消息队列等等一系列的知识在当中没有使用,但是对于复杂项目的开发是起到一个至关重要的作用的

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    【STM32项目】在FreeRtos背景下的实战项目的实现过程(二)

    这时候我们就需要一个文件专门用来存放这些像素点组合起来的文字数字以及图片,然后用一个多个二维数组来维护,但我们怎么知道哪些像素点可以组成文字数字和图片呢,这时我们就可以用到取模工具 要是想要生成图片,就是下面这个图形模式...其实取模软件上面都自带教程的,我这里就不赘述了 获得的点阵数据存储到数组当中,按照循环打印的方式让像素亮起,这样就在视觉上形成了自己想要的图像 如此一来这个图像的生成就可以用来做我们优先级最低的一项任务...引脚用于接收和发送数据 XDA和XCL:这些是MPU6050的辅助I2C接口引脚,用于连接其他外部设备或传感器,并非所有版本的MPU6050都包含这些引脚,具体取决于模块的封装和配置,效果与SCL与SDA相同,目的是将其他设备也挂载到

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    链媒头条I区块链项目的三种模式解说

    这种区块链项目模式,钢铁侠统称为挖矿模式。 ...这种EOS像素区块链项目,钢铁侠称之为寄生模式,它完全寄生在EOS上面。  好了,到这里我们小结一下,区块链项目三种模式分别是,挖矿模式、类股票模式和寄生模式。...类股票模式今天不多说,因为非常简单,你把它们项目的代币看做是以前公司制度下的股票就行了,主要用来承载分红和回购了,他们的代币也有其他作用,但都不是主要的,这类项目还有一个特点,就是几乎所有币一下子都发出来了...这类项目最适合传统商业模式的项目进行转型,比如交易所就是传统的商业模式。说这类模式简单,还主要是他们的代币作用边界比较清晰,根据科斯定理因为公司的边界是清晰的。  今天重点说一下挖矿模式和寄生模式。...这类项目的通证逐步释放,实质上是在进行利益分配和激励,或者说这类项目的一生都在进行利益分配。说到利益分配,就不得不说最近币乎和NeoWorld发生的一个类似的事情。

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    用Option模式和对接层简化和管理Go项目的外部API

    前几节提到但一直没带大家用代码过一遍的Lib层就是负责写第三方对接逻辑的,通过把跟第三方对接的逻辑限制在Lib层里,让项目的其他部分不需要关注第三方的逻辑,从而达到每部分都职责分明,这样项目的代码多起来后才不会变得臃肿和杂乱...其实主要有以下几个目的: 简化 HTTP 请求的发起 利用Option模式用命名参数的方式进行请求的多选项设置 header 头中自动携带trace信息,方便内部的二方服务一起做好链路追踪 慢请求的日志记录...头是否要携带的信息 特殊情况下还可能有其他更多的请求设置 如果项目中每次调用API都是像下面这段代码一样用原生 http 库中的方法, 先 new 出一个Request对象,再按照需要一个个设置上面的配置项,...用Option模式让Go支持命名参数 考虑到这些情况后,根据这些痛点,我们利用Golang func 的可变参数特性,结合 Option 模式的设计,让我们的工具方法支持可变且具名的参数,即拥有下面的两个能力...我们用Option模式是为了设置请求的选项,所以我们在 httptool.go 中先定义一个用于保存请求选项的结构体。

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    如何掌握状态模式,提升项目的可维护性和可扩展性?

    今天和大家聊一聊状态模式(State Pattern)。 个人觉得这个模式有点难理解,大家做好心里准备! 简介 还是把这张概总图放这里。 状态模式,也是一种行为设计模式。...有的小伙伴分不清状态模式和命令模式。觉得,一个命令对应了一个操作和一个状态对一个行为,在逻辑上一样的。 其实不一样。区别在于:对象的内部状态是变化的。状态变化后,对应的行为也会变化。...在外部看来,根本无需关系对象是否使用了状态模式,直接调用行为就好! 结构讲解和示例 前面说到状态会从一个状态变为另一个,并且这个状态是对象内部的一个状态。也就是说,对象内部某时某刻只维护着一种状态。...小结 状态模式的结构不是很好理解。尤其是其与策略模式和命令模式有许多相似的地方。这需要大家对比区分出不同。小二哥后面也会单独写一篇文章来讲它们的区别。...缺点类变多了~~哈哈(放心,你写的内容没有变多哦) 再次强调一下:对象的行为随着状态的变化而不同的情况,请用状态模式。

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    【设计模式】springboot3项目整合模板方法深入理解设计模式之模板方法(Template Method)

    本文将重点介绍设计模式中的模板方法(Template Method)模式,并探讨如何将其与Spring框架相结合,以实现灵活且可扩展的应用程序设计。...模板方法模式概述 模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将具体的实现延迟到子类中。模板方法模式允许我们定义一个抽象类,其中包含一个模板方法和一些抽象方法,供具体子类实现。...模板方法模式的结构 模板方法模式由三个核心组成部分构成:抽象类、具体类和模板方法。 抽象类(Abstract Class)扮演着模板方法模式的中心角色。...如下:这是一个商城项目的业务场景首先,定义抽象类AbstractShoppingCart,其中包含模板方法processOrder,以及抽象方法calculateTotalPrice和pay: //定义抽象类...模板方法模式的优缺点 模板方法模式具有以下优点: 代码复用:模板方法模式提供了一种代码复用的方式,将通用的操作放在抽象类中实现,避免了重复编写相同的代码。

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    Go开源库、大项目的公共包,是这么用建造者模式的

    建造者模式,也有翻译成生成器模式的,大家看到后知道他们是一个东西,都是Builer Pattern翻译过来的就行。...它是一种对象构建模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 那么什么情况下适合使用建造模式呢?...给公众号-网管叨bi叨,发送【设计模式】,领电子教程 接下来就可以使用构建模式创造DBPool类型的对象了 package main import "xxx/dbpool" func main()...Go 里边还有一个函数时编程风格,利用的是函数的可变参数 (variadic parameters) ,这种编程模式就是 Option 模式,之前的文章 一些实用的编程模式--Options模式 里有提到过...总结 本文的完整源码,已经同步收录到我整理的电子教程里啦,可向我的公众号「网管叨bi叨」发送关键字【设计模式】领取,目前建造型的设计模式都已经更完,后面开始持续更新其他设计模式。

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