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【初学者笔记】前端图表库 GoJs 入门

只允许有一个节点 画布节点连线定义 validCycle 未知 go.Diagram.CycleNotUndirected 节点的有效链接不会在图中产生无向循环 画布节点连线定义 validCycle...我们只能向 画布 添加 零部件,所以 Part 是顶级元素。Node Link 继承自 Part 。 所以我们可以向 画布 添加 节点 或 线 。...通过常规方式 一个图形可以看做由节点连线组成, GoJs ,图形元素是 GraphObject,我们可以使用常规方式创建节点: <!...TreeModel 只用 nodeDataArray 一个数组就可以,不需要用一个额外的数组定义连线,只需定义节点的时候指定节点即可。...定义节点同时指定当前节点节点,用属性 parent 表示,属性值是节点的 key 值。

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小程序iOS客户端框架——控件事件逻辑框架与控件原生化(下)

画布为例,前端提供了wx-canvas控件给开发者,当开发者页面设置一个画布标签,并调用绘制接口时,前端SDK将会有如下JSAPI...负责绘制网页的全部HTML元素,视频控件插入后覆盖网页的所有HTML元素: ?...原生控件插入到WKWebView后覆盖控件树的HTML节点) 如上图,插入的原生控件必然总是盖住网页(节点树中越靠下的节点,显示层级越高),这样就会导致: 1 如果开发者期望原生控件上覆盖一些自定义...这一问题可以通过H5的弹出组件都原生化得以解决,如上节提到的Toast、Alert、Picker、ActionSheet的原生化; 3 如果开发者div滚动条插入原生控件作为div的子节点,预期原生控件应该随着节点...例如一个视频播放器插入到DOM节点以后,节点树如下: ?  (9.

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)04 UI Controls

从性能分析来看,重要的是理解Unity UI为每个不同的大小、风格字符维护一个字形字体图集中。...这包括UI Text组件的Canvas是可用的,但是Canvas Renderers是禁用的。如果系统成功当前使用的字形拟合到新的图集中,则会对新的图集进行光栅化,不会执行第二步。...TextMeshProUGUI组件的文本变动最小化并且将其发生变化的组件放置到专门的画布上,使画布重建效率达到最高。...简单方法存在的问题 任何被重新设置节点或者调整在节点下与兄弟节点的顺序的UI元这个元素的子元素将会被标记为脏元素,并且强制重建他们的Canvas。...出现这种情况的原因没有区分调整节点调整与兄弟节点的顺序的回调。这些事件都调用OnTransformParentChanged回调。

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X6在数栈指标管理的应用

4、是否需要统计图表节点:G6 支持嵌入 G2 的统计到一个节点中,而当前需求是不需要嵌入图表节点 5、是否需要支持移动端/小程序:移动端,G6 可以支持展示简单交互,且不断完善。...-1,可以点击“新增公式”新增一条包含条件公式的单公式;拖动左侧指标目录的指标到右侧对应区域,可以指标添加到条件或者公式里去。...但首先要遍历数据结构处理为带着层级信息的数据,然后通过遍历数据结构,并同时层级关系指标信息加入到节点信息里,以确保操作新增、编辑等操作时可以准确获取到层级信息,能够准备新增、插入、编辑节点信息。...移除之后,当前新数据渲染到画布,即重复步骤2的操作 // 清空所有画布节点 const allNodes = this.state.graph.getCells(); allNodes.map...格式化完成后则可允许用户画布的数据提交到后端。​

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两天实现思维导的协同编辑?用Yjs真的可以

所以只要将你的数据结构转换成它的数据结构即可帮你处理冲突同步,收到同步后的数据再转换回你的数据结构最后更新你的编辑器即可。相对而言,使用 CRDT 实现会更简单一点。...this.currentData = this.transformTreeDataToObject(data) // 思维导数据添加到共享数据 Object.keys...,找出更新的思维导节点,然后同步到ymap数据即可,这样就会触发自己其他客户端的observe事件,该事件的回调能拿到Yjs帮我们处理完冲突后的数据,我们再更新思维导即可: class Cooperate...然后将对象结构再转换回思维导需要的树结构,最后调用相关方法更新思维导图画布即可实现同步更新。...}) }) }) } } 可以通过awareness属性获取Connection Provider提供的感知数据处理对象,然后节点的激活事件回调函数设置或更新协作人员激活的节点列表

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开源的 .NET 轻量级且功能强大的节点编辑器

STNodeEditor STNodeEditor拥有非常强大的功能 支持画布的移动缩放 可以对节点位置以及连线进行锁定 连线时候会自动检测数据类型是否兼容 以及连线是否重复或者构成环形线路等问题....+鼠标滚轮 缩放画布 STNodeHub STNodeHub是一个内置的节点 其主要作用分线 可以一个输出分散到多个输入或多个输出集中到一个输入点上以避免重复布线 也可在节点布线复杂时用于绕线 HUB...STNodeTreeView STNodeTreeView可与STNodeEditor结合使用 STNodeTreeView节点可直接拖拽进STNodeEditor 并且提供预览检索功能 STNodeTreeView...以及希望STNodePropertyGrid显示的信息 注:若希望节点能够STNodeTreeView显示 必须使用STNodeAttribute标记STNode子类。...一些开发过程我们可能会为整个程序设计一个流程 上面包含了我们存在的功能模块以及执行流程 然后由开发者逐一实现 但是这样会带来一些问题 程序的执行流程可能会被硬编码到程序中去 如果突然有一天可能需要改变执行顺序或者添加删除一个执行模块

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手把手教你Plotly绘制桑基

:每个节点的名字,自己命名即可 soure:节点plotly是通过节点的索引来表示的,python中所用从0开始 target:数据流向的子节点 value:连接节点节点的值 另外一种写法...美化后文件的大致格式(部分截图): 还可以对图形的背景色进行设置: 四、特色桑基 4.1 自定义位置的“桑基” 在这里绘制的桑基,是通过xy来自定义节点的位置: 通过观察图形,整体画布的坐标原点应该是左上角...4.2 自定义节点边的颜色 通过color_modecolor_link参数能够自定义桑基节点边的颜色: 五、桑基_月度开销 下面通过小明一个月的总开支消费来讲解如何在实际数据绘制桑基...3、读取数据 然后将上面的两个数据放在一起,我们通过pandas读进来: 4、找到数据的子类总共有多少个不同的元素,并进行索引的设置 子类的中元素全部加起来,再用集合set去重,找出全部的节点名称...接下来我们需要对每个节点进行索引的设置: 节点索引进行字典形式的组合: 分别根据节点子类节点来生成对应的索引数据: df["类索引"] = df["类"].map(index)

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D3.js 力导向的显示优化(二)- 自定义功能

摘要: 本文中,我们借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能:Nebula Graph 探索的删除节点缩放功能。...本文中,我们借助 D3.js 的灵活性这一优势,去新增一些 D3.js 本身并不支持但我们想要的一些常见的功能。...通过查看 d3.zoom() 代码,我们发现 D3.js 本质是获取事件 d3.event 的缩放值再针对整个画布修改 transform 属性值,但这样处理 svg 节点边元素 x、y 坐标不发生变化...发现问题形成的原因是解决问题的第一步,下面来解决下问题,进行缩放时添加一个节点边相对画布大小偏移量的变化处理逻辑,好的,那开始操作吧。...简单的说,画布放大 scale 倍,节点边的 x、y 位置也要相对画布偏移当前的 scale 倍,这样就能保持缩放过程节点边位置相对画布大小变化而保持不变。

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应用性能监控可视化方向的精进之路

来自用户的挑战 随着 APM 用户量的增加用户接入应用数量急剧增加之后,我们收到很多用户对可视化的意见,反馈最密集的问题主要集中如下五个方面。前四个问题都是与拓扑相关。 1....大数据场景分析能力的优化 1.1、大数据场景,拓扑支持自动缩放画布缩放画布的情况下,让一屏展示更多节点,并保持节点展示尽量不重叠。 “某直播业务”包括节点链路 1 万+ 的展示效果。... Fruchterman Reingold 算法每个迭代,每个节点应用了三种类型的力:排斥力、引力重力,然后分别更新 x y 坐标。...斥力被施加到每一对节点上,以防止它们靠得太近;引力被施加到每一条边上,使得源节点目的节点相互拉向对方;重力每一个节点拉向原点,以防止簇之间相互拉得太远。...图例过滤,是为了让用户更快发现异常的节点链路。 2.5、 关联,即支持多图表联动 链路监控,应用总览拓扑之间可以互动。总览中选中应用,拓扑会高亮展示该应用,以及临近的对象。

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Android性能优化:过渡绘制解决方案

调用了clipRect之后,画布的可绘制区域减小到Rect指定的矩形区域一样大小。所有的绘制限制该矩形范围之内。这里的裁切概念PS里的裁切类似。...,取得抽屉视图左、上、右、下边缘canvas的位置信息。...开发,很多时候需要显示图片,图片加载出来之前通常是需要显示一张默认图片的,很多时候会使用ImageView的background属性来设置默认背景,而imageDrawable来设置需要加载的图片...这样会导致一个问题,当图片加载到页面后,默认背景被挡住了,但是却任然需要绘制,导致过渡绘制情况的发生。 解决方案是把背景真正加载的图片都通过imageDrawable方法进行设置。 4....总结 Android中一个window对应一个Canvas,window下的所有视图(View/ViewGroup)使用的都是同一个canvas,视图树的节点在调用子视图的View.draw之前,会对

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使用Canvas 实现一款图表插件(附带源码)

Canvas 是逐像素进行渲染的, Canvas ,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何可能已被图形覆盖的对象。...也就是说如果我们绘制的图表想要实现一个动画效果,那我们清除画布的逐步绘制。更好的做法就是做离屏缓存。 ❞ Canvas 的默认宽高为 300*150 px,这里是物理像素宽高。...此次的插件开发采用 Webpack 管理,代码拆分为不同的模块,添加修改功能能够快速追踪定位。此次图表功能包含折线图、柱状、扇形、圆环、雷达、圆环进度比。 ? ?...: function(defaultParam){ //初始化元素类 let _this = this, //canva节点...这个动画函数接受传入的参数,并返回实时的进度值,总入口我们引入了这个文件,并且调用的时候 this 传入,就可以使用插件的 this 下的一参数。

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​LiToSim壳与膜单元CAE仿真中的应用

新建工程项目 左侧模型树网格模块处单击鼠标右键,选择导入,网格文件(S3_L_iso_cy.msh)导入工程,如图4所示。 4. ...导入网格文件 【步骤二】赋予单元类型 模型画布单击鼠标右键,选择拾取单元→单元,弹出的对话框中指定选择模式→方框,模型画布框选全部单元,如图5所示。 5....设置材料参数 【步骤四】设置模型边界条件 选择需要施加约束的节点,如图8所示,并在左侧模型树边界模块处单击鼠标右键,选择位移,弹出的对话框设置边界条件,点击确定,如图9所示。 8....选择节点 9. 设置边界条件 【步骤五】设置载荷条件 选中整个模型区域,左侧模型树载荷模块处单击鼠标右键,选择压力,设置压力载荷,如图10所示。 10. ...UX结果动画 02 曲面壳受到集中力作用产生大位移 算例1的基础上,修改载荷条件为加载集中力,同时修改求解类型为大变形,载荷、求解具体设置如下图15-16所示。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)05 UI Optimization Techniques and Tips

通过分配RectTransform的锚点,RectTransform的位置大小可以基于它们的节点。...禁用画布 显示或隐藏UI不连续的部分时,常见的做法是UI的根节点启用或禁用GameObject,这样可以确保UI组件不会受到输入回调或Unity回调函数。...重新启用画布进行重建和批处理。如果这个操作很频繁导致CPU的帧率下降。 一个可行的办法是需要显示隐藏的UI放到一个专用的画布上,禁用启用的时候,只禁用启用这个画布的组件。...这样做UI的网格不会进行重绘,这些数据保留在内存,他们的原始批处理将被保留。...由于 GameObject.FindWithTag的查找速度很慢,强烈建议初始化时为World SpaceCamera Space画布设置相机。 Overlay画布上不存在这一问题。

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布局算法的发展

,来节点放置合理的位置,整个系统的能量模型可用公式2.1表示, ?...Model)来指导布局,在其算法节点间的斥力 f r 引力 f a 可由公式2.2表示,并首次布局时采用画布面积来计算得到最佳的节点间的距离。...力导向布局算法出现后的近十年,研究者们主要的研究内容集中模型的改进减少绘制时的边交叉等问题,主要偏重于理论研究,在数据集的选取上均为规模较小(几十至几百顶点数)的、具有特定结构的数据。...其中,D x i 会向画布靠近点 x i的点 x 1,…, x n 贡献密度值,上式的求和包括斥力引力两部分,计算引力时通过公式的 w ij (边的权值)来作用使之关联性强的节点放置相近的位置...,斥力部分通过密度项 D x i 表示,其目的是节点低密度的填充到画布,对这两部分的求取最小值来达到最终的布局状态,即关联性强的节点彼此靠近,但又必须满足低密度放置的要求。

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Web思维导实现的技术点分析(附完整源码)

技术选型 这种图形类的绘制一般有两种选择:svgcanvas,因为思维导主要是节点与线的连接,使用与html比较接近的svg比较容易操作,svg的类库试用了svgjssnap后,有些需求snap...整体思路 笔者最初的思路是先写一个渲染器,根据输入的思维导数据,渲染成svg节点,计算好各个节点的位置,然后显示到画布,最后给节点连上线即可,接下来对思维导的操作都只需要维护这份数据,数据变化了就清空画布...,然后重新渲染,这种数据驱动的思想很简单,最初的开发也没有任何问题,一切都很顺利,因为模拟数据就写了四五个节点,然而后来当我把节点数量增加到几十个的时候,发现凉了,太卡了,点击节点激活或者展开收缩节点的时候一秒左右才有反应...,而且下方的【子节点2-1-1】【子节点1-2-3】显然挨的太近了,所以【子节点1-1】自己的兄弟节点调整完后,节点【二级节点1】的兄弟节点也需要同样进行调整,上面的往上移,下面的往下移,一直到根节点为止...另外如果放大后,思维导部分已经超出画布了,那么导出的又不完整,所以我们想要导出的应该是下图阴影所示的内容,即完整的思维导图形,而且是原本的大小,与缩放无关: 上面的【拖动、放大缩小】小节里介绍了思维导所有的节点都是通过一个

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Ui2Code+ChatGPT助力低代码搭建

预览:点击出现页面级弹窗,展示预览二维码,通过手机微信扫码二维码,可以预览小程序预览当前画布内容; 保存:点击出现页面级弹窗,内容包含名称、分类、描述信息、上传预览或点击生成预览、发布到私有或市场...)按钮,点击显隐按钮切换当前元素及子元素的显示隐藏状态,点击删除按钮则在树结构删除当前节点(支持点击菜单区的撤销按钮恢复) 非Root节点支持选中后,树结构拖拽位置,调整节点所在树结构的层级...画布区分左右结构的编辑区预览区。 9. 画布编辑区 当前区域,是通过Relay导入或手动选中画布工具画布区绘制出的内容区域。...画布预览区 当前区域,是画布区内容 PC 端模拟实际渲染的展示区域,供即时预览生成预览使用。...13. 素材(配置区) 素材区是选中Root节点时展示并可点击展开,其内容展示的是数据源或状态管理配置,勾选导出项的配置项,本区域单独展示,供快速修改某些高频改动值使用。

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Antv G6 拖拽生成节点

需要考虑的情景 1、画布可能不是全屏的 真实项目中,使用 G6 做的拓扑画布有可能不是全屏的,很大可能有左侧导航栏、顶部区域,甚至还有也叫区域等等呢个。...此时需要考虑鼠标所在的屏幕坐标画布坐标的转换。 2、画布有拖拽缩放功能 如果画布支持拖拽缩放,那鼠标所在的屏幕坐标画布对应的坐标会更复杂。 3、元素面板如何实现拖拽功能?...查找相关 API 坐标转换 上面的需求,第1点第2点其实都可以归为坐标转换。 如果要我们手动计算坐标的话其实还是挺麻烦的,好在 G6 为我们提供了一个 API ,可以屏幕坐标转换成画布坐标。...雷猴 之后通过 dragend 事件可以监听到拖拽完鼠标松开的时刻,在这个事件松开鼠标时的指针所在屏幕坐标转换成画布对应的坐标,再通过 graph.addItem...(type, model, stack) 方法画布上添加节点即可。

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