到目前为止,Google的Daydream VR一直受到仅支持单个基本控制器的限制,但这可能正在发生变化。...Daydream和Cardboard设备使用的Google VR软件刚刚添加了多个控制器支持,但目前还不清楚哪些头显实际上会支持该功能。...Reddit用户今天在Google VR SDK for Unity 1.150.0的最新版本中发现了多种控制器支持的特性,首先选择一个控制器作为“主导控制器”,基于用户的左手或右手,然后跟踪来自双手的输入...无论如何,Daydream头显可以使用多个控制器,这将使其他VR设备的游戏端口更容易,这是新SDK支持的游戏开发引擎Unity的关键目标。...Unity指出,Daydream唯一的官方第一方输入设备是药丸形状的Daydream控制器,它提供三个自由度,一个双轴触摸/点击控制器和两个额外的按钮。
在新系统中包含了Daydream所必需的一些底层软件。 谷歌还对他们的VR服务应用(Google VR Services)进行了更新。...在硬件内部构造上,谷歌Daydream View不像Gear VR那样内置IMU,搭载触摸板和USB端口,View除了塑料结构和透镜之外几乎完全没有其他任何东西。...不过View的前盖有NFC芯片,放置好手机后系统可以自动进行检测。 在佩戴舒适度上,设计的弹簧合页可允许View的前翻盖进行扩展,以适应不同厚度的手机。...开发者可以通过这个SDK为符合Daydream的VR头显打造VR体验,同时,它还支持Unity和Unreal游戏引擎工具的集成。...就像当初的安卓系统一样,其他厂商在谷歌VR生态系统的引领下,形成一个规范化的标准,让移动VR摆脱现阶段“粗制滥造体验差”的糟糕印象。
本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线与物体的简单交互。...微软出品的C#开发编辑器,使用的是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用的是Google VR为Unity提供的SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...的可见范围内,在Scene模式下可以点击camera查看摄像头的视角和范围,也可以在Game模式观察是否可以看到物体,Game模式下的所见内容就是camera的视野内容。...接下来就把手机放在Cardboard中,感受一下VR的效果吧。
作为现在主流的游戏引擎之一,Unity发布了5.6测试版本,为谷歌的移动VR头显Daydream View添加原生支持。...据了解,测试版并不会包含所有的新功能,但是Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。...官方在Unity 5.6相关的介绍中写道:“与谷歌 I/O 大会发布的适用于Unity的Google VR SDK相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。...在更新的测试版本中,Unity还简化了VR模式的切换过程,除了谷歌的Daydream,开发者还可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。...在这段时间内,Unity一直在完善他们对于不同VR/AR平台的支持,此前的Unity5.5版本,还为微软的Windows Holographic添加了原生支持。
在各种SDK上查看一下这个实施方式吧——这是了解新的XR编码概念的一个不错方法。 ? 可惜的是,VRTK的创造者正由于项目资金不足而不幸地走在下坡路上。...在市场动员者团结起来并采取共同行动之前,我们将会一直处于困境之中(并且在很多情况下对VRTK项目进行填补)。 ?...有了最新的更新,您可以:在VR内部实时绑定到Google的Poly资产数据库Web API;创建多人EditorXR会话,与朋友和合作者一起编辑Unity场景;使用Unity的2017.x编辑器主版本运行...想象一下,如果有人将这种训练模式应用到实际的机器人上,并用错误地敲下了按键,或者没有出错,随便吧。 他定会彻底失败!...我可以一边在Google Blocks中观看@_am处理原始资料,一边从Poly数据库中收集资料,并将其部署到实时VR的Unity场景中,并且如果我愿意的话,还可以用Visual Studio编写成一些游戏逻辑代码
为了能够在Unity中更好地呈现PBR材质,一般需要将色彩空间设置为线性,因为在线性空间渲染模式下,光线能够呈线性衰减,而不会像Gamma一样出现色彩的大幅度变亮或变暗。...另外,空间音频的使用也是提高VR沉浸感的有效手段,Unity支持3D空间音频,同时支持多种空间音频开发插件,比如Oculus Audio SDK和Google Resonance Audio等。...交互开发 VR平台与PC、移动平台的最大差别在于交互方式的不同。在PC平台,主要输入设备为键盘和鼠标;在移动平台,主要使用手指在触摸屏上进行交互:在VR平台,主要使用手柄控制器进行交互。...Google的Google VR SDK for Unity插件等,开发者可以根据具体的硬件平台选择对应的Unity插件。...基于屏幕的渲染模式在VR中将不再适用,通常需要将渲染模式改为世界空间坐标,即World Space.
其实除了游戏之外,本届GDC大会上,还有不少VR、黑科技方面的精彩内容,今天小编就带大家来了解一下。...目前的Santa Cruz控制器仍然保留触摸板,但未来的版本看起来会将游戏杆重新安装到控制器上。...高通发布骁龙845移动VR开发套件 昨日,高通在GDC 2018上发布了最新的VR开发套件,包括骁龙845移动VR平台的SDK。...此外,骁龙845 VR开发套件支持HTC Vive Wave VR SDK,预计在今年下半年上线。高通表示,骁龙845 VR开发套件的头显硬件和相应的SDK预计在今年Q2季度上市。...在今日的主题演讲中,Unity确认它将增加对两款即将推出的VR一体机的支持:Oculus Go和联想Mirage Solo。
Resonance Audio是一款基于现有VR Audio SDK技术的跨平台工具,旨在令移动和桌面平台上的VR和AR开发变得更加轻松。 ? 谷歌对VR的空间音频支持已经非常成熟。...这家科技巨头早在2016年1月便为Cardboard SDK引入了空间音频技术,然后于2016年5月把音频渲染引擎带到了主要的Google VR SDK(通过今年年初的Daydream 2.0更新得到了进一步的优化...在今年2月份,谷歌官方博客上的一篇文章清楚认识到,兼容各种音频工具是一场“混乱和耗时”的战斗,并且描述了在Unity和Unreal引擎上为多个平台开发精简的FMOD和Wwise插件。...为了在移动设备上实现这一目标(针对音频的CPU资源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D...Unity中的一个新功能可以在给定的环境下对混响效果进行预计算,从而在播放过程中“显着降低”CPU使用率。
附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard...SDK下载 sdk地址: git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git 运行官网项目 在使用之前,我们先运行下官网的项目。...在真机上运行时,会有一个Cardboard选项。点击上图红色框中的按钮即可进入Cardboard模式。 ? Demo代码的主要逻辑就是加载一张全景图放入VrPanoramaView中。...配置build.gradle //修改minSDK为19 minSdkVersion 19 //添加依赖 compile 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.20.0' 2....配置build.gradle //添加依赖// minSdkVersion 19 //已经配置则忽略 compile 'com.google.vr:sdk-videowidget:1.20.0' 2.
所以我想着边学边做,看能不能搞出个VR游戏来,最后真做出来了,是一个结合TensorFlowLite、Unity、Oculus SDK以及Google开源手绘数据集做的游戏,玩法很简单,AI出题,玩家画...在学习和开发这个VR游戏之前,我稍微了解了一下目前VR市场的规模情况。...虽然我以前在web平台实现过类似的逻辑,但在Unity上实现还是有一定的迁移难度。...对于第2点,Unity中实现tensorflow的使用 复习一下AI识别图形的技术流程: 数据集制作->用数据集训练出模型->用Tensorflow读取模型->格式化输入数据->AI判断相似度 关于在Unity...对于第4点,VR视觉和交互(如聚焦、点击)的实现 对于视觉,我直接用Unity默认的URP模型,这种模式下,元素可以很容易实现发光效果,元素在氛围衬托下,没太多的设计细究也不会太难看。
附:Wikipedia VR产品 Google VR Oculus HTC Vivi Google VR for Android Google VR SDK同时支持DayDream和CardBoard。...SDK下载 sdk地址: git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git 运行官网项目 在使用之前,我们先运行下官网的项目。...在真机上运行时,会有一个Cardboard选项。点击上图红色框中的按钮即可进入Cardboard模式。 ? Demo代码的主要逻辑就是加载一张全景图放入VrPanoramaView中。...配置build.gradle //修改minSDK为19 minSdkVersion 19 //添加依赖 compile 'com.google.vr:sdk-panowidget:1.20.0' 2....1,CG 拍摄 VR view的图片不仅仅限制在真实世界中拍摄。
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,今年在...Google I/O大会上推出了升级版Daydream2.0,近期发布了基于Android平台的AR SDK — ARCore,这摆明了就是要怼早一步公布的iOS平台的AR SDK — ARKit,让无数...秉着对VR/AR的好奇,自己对VR and AR at Google (Google I/O ‘17)进行相关学习,也对ARCore进行实践操作和分析,结合各种专业人士的真知灼见,本文难免有所纰漏,欢迎大家指导交流...立体的,无法看到真实环境。...Google双管齐下,在这两方面都投入了很多的资源 VR方面,攻城锤是Cardboard和Daydream,前者是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备的首选,物美价廉;后者是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...二、设备 先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。...四、正式开始 下载SteamVR插件 在Unity商店中,搜索SteamVR,找那个免费的安装就行了 设置"[CameraRig]"的位置 [CameraRig]相当于VR在项目中摄像机的位置,也就是人能看到的位置...- 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上) 7 - 扳机键 8 - 握持键 9 - 触摸板键 2.圆盘触摸事件 4.触摸板轴的获取 通过以上两种方式获取的VRControllerState_t...Unity3d开发VR程序的一般流程,当然也是最简单的流程,主要是讲的一些前期开发的准备,更像是一个开发入门的教程。
在2019年6月的I/O大会上,谷歌正式宣布旗下Pixel手机不再支持Daydream VR平台;2019年8月,三星新一代的旗舰机Note 10系列已彻底无法与Gear VR连接,VR眼镜盒子终于将退出历史舞台...从今日开始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0将不再支持Gear VR应用开发。...以后,所有Gear VR应用最多只能使用到Oculus SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成或Mobile SDK 1.26.0,这并不意味着我们已终止所有Gear VR开发者支持...Gear VR同时推动了支持Unreal/Unity集成的Oculus SDK套件开发,从而提供了涵盖PC VR及移动VR在内的统一开发平台。...谷歌表示:“尽管我们看到Cardboard的整体活跃度正逐渐降低,且我们已不再积极开发Google VR SDK,但我们依然能够看到Cardboard的娱乐和教育体验保持着一定的活跃度,比如YouTube
智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo...完成这些步骤以后可以在Unity中直将工程运行在VR上。...完成上面四个步骤的准备后便可以在Unity中尽情绘制你的VR世界了。..._5),在Unity3d中importCustom Package,导入下载压缩包中OculusUtilties目录下的OculusUtilities.unitypackage官方插件包,在我们的工程下会生成...但是这种UI界面对VR基本不适用,我们的眼睛无法聚焦在如此近的物体上,而Unity VR中根本就不支持Screen Space-Overlay。
来源:IEEE Spectrum 4 谷歌释出测试版VR SDK 供开发者开发 Daydream 应用 在今年5月的Google I/O大会上,谷歌推出了高质量的移动VR平台Daydream。...在收集了数月的反馈后,它们终于放出了测试版的谷歌VR SDK,开发者可以开始打造Daydream应用了。...此外,由于谷歌已经与Unity和Unreal达成合作,开发者们还能直接用上两家公司的游戏引擎和开发工具。 第一版SDK简化了VR开发任务,允许开发者集中精力打造“沉浸感十足的移动交互VR应用。”...谷歌VR SDK原生就支持Unity的引擎和开发工具,因此游戏可以得到更好的优化。此外,SDK中还加入了对头部追踪和深度链接的支持。同时,Unreal Engine 4的加入也让开发者如虎添翼。...同时,谷歌在博客中表示,更多有关Daydream手机、头戴设备和手柄的消息都将在今年秋季放出。因此我们可以想见,在10月4日的谷歌发布会上,VR肯定会是一个重量级角色。
诺基亚此次推出的OZO Player SDK的目标正是VR内容创作者,这款软件支持多种VR视频格式,包括2D 360°、3D 360°以及3D 180°视频。...“关于VR视频回放,现在市面上大概有20多种SDK,没有统一的要求。我们的目标是推出一款能够解决VR播放所有问题的SDK。”...同时,OZO播放器除了原生SDK,还有相应的Unity引擎插件,供那些已经开始用Unity制作视频的团队使用。 目前这款OZO播放器SDK可以免费下载使用,不过输出的产品会有诺基亚的水印。...“目前人们还不知道如何利用VR变现,我们很难想出一个适应所有用户的定价模式,所以我们采取了单个case定价的模式,想让每个用户找到合适的合作方式。”...在VR播放器市场依然处于狂野西部的状态下,技术雄厚的诺记想要创出自己的一片天,似乎也不是没有可能,只要这款SDK收费不要像OZO那么贵就好。
二、设备 先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。...四、正式开始 下载SteamVR插件 在Unity商店中,搜索SteamVR,找那个免费的安装就行了 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 设置"CameraRig"的位置 CameraRig...相当于VR在项目中摄像机的位置,也就是人能看到的位置 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 下载VRTK插件 链接:https://pan.baidu.com/s/1IdHcPknTZHRavg7YhvZWjA...3 - 圆盘上 4 - 圆盘右 5 - 圆盘下 6 - 系统键(按下后手柄断开连接,再次按下手柄再次连接上) 7 - 扳机键 8 - 握持键 9 - 触摸板键 2.圆盘触摸事件 [在这里插入图片描述]...[在这里插入图片描述] 6.手柄自带API [在这里插入图片描述] 四、后言 本文章只是介绍了Unity3d开发VR程序的一般流程,当然也是最简单的流程,主要是讲的一些前期开发的准备,更像是一个开发入门的教程
谷歌日前发布了最新的Google VR SDK,说明它的VR平台Daydream已经准备好了获取开发者的全部注意力。...开发者可利用此SDK为Daydream-Ready的手机和头显创建VR体验,目前已经支持Unity和Unreal游戏引擎及工具。...DaydreamVR SDK 1.0简化了常见的VR开发任务,所以开发人员可以专注于创建自己的应用程序,谷歌在其公告中表示,该SDK现已向所有的Daydream开发者开放,可通过其官网进行下载。...另一个新特征是对Unity的原生集成,增加了对头部追踪、深度链接、简易Android清单配置功能的支持。...首台Daydream-Ready手机和头显或许将会在今年秋末的时候上市,谷歌目前也一直在准备内容应用。 ? 谷歌还开放了Daydream访问计划(DAP)。
Nreal发布NRSDK 1.0 Beta版,支持Unity和安卓 日前,Nreal向全球开发者发布了NRSDK 1.0 Beta版。...该版本包含四大核心功能:空间计算、优化渲染 、多模式交互和开发工具。此外,NRSDK还支持Unity引擎和安卓操作系统,并可兼容第三方SDK。...传闻Google Glass第三代已交和硕生产,但续航仅30分钟 Google Glass第二代 据外媒channelnews报道,谷歌母公司Alphabet已向中国台湾生产商和硕下订单...HTC携手美国自然历史博物馆,推霸王龙骨架探索VR应用 近日,Vive Studio、Vive Arts宣布,最新互动教育VR应用《T.Rex:Skeleton Crew》已上架Viveport...据悉,评估结果将由国家互联网信息办公室网络安全协调局在中国网信网公布,有效期为3年。 VRPinea独家点评:之前一直在提云游戏安全问题,云计算同样也存在啊!
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