一、条件语句 Python中的条件语句主要是由if语句来编写,主要分为单分支结构、双分支结构、多分支结构,不同于C语言和java,Python中没有switch语法 1、if 语句 if条件判断语句,可判断当前程序执行到此处时候...b 大 ") else : #格式 -> else: print(" a 没有比 b 大 ") 3、多分支结构 一系列下来,如果不满足 if 的条件,就继续判断是否满足 elif 的条件...i < 10 : print("当前是循环第 ",i," 次,当前i = " ,i) i += 1 #避免死循环,<em>条件</em>加一 2、for 循环 <em>和</em>Java与C语言格式有较大<em>的</em>区别...,但作用也是一样<em>的</em>,区别于 while循环,for循环定义好了循环结束<em>的</em><em>条件</em>. print("打印数字 0 ~ 9") # i 代表每一个可迭代数据中的元素 for i in range(10):...print(i) #分行打印 0 ~ 9 #也可快速遍历字符串 print("遍历字符串a") a = 'abcdefg' for i in a: print(i) #分行打印字符串a中的每一个字符
最近遇到相关业务,想揪一下sql的中的left join 或者right join 或者inner join 中的 on和where的区别,想了解这个首先我们要了解两个基础的知识。...1.join的三种连接方式的区别: left join(左联接) 返回包括左表中的所有记录和右表中联结字段相等的记录 right join(右联接) 返回包括右表中的所有记录和左表中联结字段相等的记录...笛卡尔积:两个[集合]*X*和*Y*的笛卡尓积(Cartesian product),又称[直积],表示为*X* × *Y*,第一个对象是*X*的成员而第二个对象是*Y*的所有可能[有序对]的其中一个成员...12 | +----+--------+------+------+--------+ 5 rows in set (0.00 sec) 结论:left join时进行笛卡尔积之后on后面的条件只对右表有效...类似:如果是right join的话 right join时进行笛卡尔积之后on后面的条件只对左表有效 ,并且如果左表用了where还是两个表都会取交集,进行过滤。 有对结论有疑问者,欢迎讨论~~~
大家好,欢迎回到我们的Go语言专栏。在今天的文章中,我们将探讨Go语言中的互斥锁(Mutex)以及如何使用它来避免竞态条件。 1. 什么是竞态条件?...竞态条件(Race Condition)是并发编程中的一个常见问题,它发生在两个或更多的并发进程访问和操作同一共享数据时,最终的结果取决于进程运行的精确时间序列。 2....在Go语言的sync包中提供了Mutex类型以及两个方法:Lock和Unlock,可以用来在代码中添加和删除锁。 3....我们有一个共享的全局变量money,我们在多个goroutine中并发地进行存款和取款操作。...通过使用Mutex,我们能够确保每次只有一个goroutine可以访问和修改money变量,从而避免了竞态条件。 总结,Mutex在Go中是一种非常有用的工具,可以帮助我们编写出更安全的并发代码。
背景 SQL中JOIN子句是用于把来自两个或多个表的数据连接起来,在这个过程中可能会添加一些过滤条件。昨天有小伙伴问,如下图的这两种SQL写法查询结果是否会一样?(好像这是某一年阿里的面试题) ?...案例 1、创建测试数据库和表并且插入用户测试的数据。...结果验证 将上面的两个表Inner Join和Left Join,过滤条件分别放在on和where中。...结论:Inner Join时过滤条件放在on和where中返回结果一致。...结论:Left Join时过滤条件放在on和where中返回结果不一致。 原因分析 可以这么理解,当两张表在Left Join时,会生成一张连接临时表,然后再将这张连接临时表返回给用户。
#前言:在生产工作中if条件语句是最常使用的,如使用来判断服务状态,监控服务器的CPU,内存,磁盘等操作,所以我们需要熟悉和掌握if条件语句。 简介 if条件语句,简单来说就是:如果,那么。... then if then fi fi #简单记忆法: 如果 那么 我就给你干活 果如 #说明:<条件表达式...而双分支结构就是:如果....那么.....否则 #语法结构 if then 命令集1 else 命令集2 fi #简单记忆 如果 <你给我足够多的钱...root@shell scripts]# sh if2.sh 3 input 3 success [root@shell scripts]# sh if2.sh 4 input failure 4.if条件语句的使用案例...定时任务,然后每3分钟检查一次 #总结:if条件语句可以做的事情还有很多,大家可以根据工作需求去多多开发挖掘,下篇将继续写shell脚本的另外一个条件语句case。
#前言:这篇我们接着写shell的另外一个条件语句case,上篇讲解了if条件语句。...case条件语句我们常用于实现系统服务启动脚本等场景,case条件语句也相当于if条件语句多分支结构,多个选择,case看起来更规范和易读 #case条件语句的语法格式 case "变量" in...实践3.开发nginx启动脚本 #主要思路: #1.主要通过判断nginx的pid文件有无存在,通过返回值查看有没有运行 #2.通过case语句获取参数进行判断 #3.引入系统函数库functions中的...menu #调用菜单函数 read -p "please select a num:" num #获取用户输入 host $num #调用主机列表函数和传入的参数...、比较,应用比较广,case条件语句主要是写服务的启动脚本,各有各的优势。
例如,在商城业务中,对于商品的库存管理中有个合理库存的概念,库存量不能太高,也不能太低,这个值有一个上限和一个下限。例如,下面的类模拟了这个合理的库存概念。...但是,其忽略了一个约束条件,就是库存的下限要小于库存的上限。这也是很多人容易忽略的问题。...此时线程A调用setUpper(5)将库存的上限设置为5,线程B调用setLower(7)将库存的下限设置为8,如果线程A和线程B同时执行,线程A会通过参数校验,因为此时库存的下限还没有被线程B设置完毕...同样的,线程B也能够通过参数校验,因为此时库存的上限还没有被线程A设置完毕,此时库存的上限还是10,8<10成立,线程B会将库存的下限设置为8。最终的结果为:库存的上限为5,下限为8。...库存的上限小于下限,不满足上限小于下限的约束条件。 所以,大家在识别共享变量间的约束条件时,一定要注意竞态条件的问题! 制定并发访问策略 制定并发访问策略比较复杂,它需要结合具体的业务场景进行选择。
GLSL 与 HLSL 分别基于 OpenGL 和 Direct3D 的接口,两者不能混用,事实上 OpenGL 和 Direct3D 一直都是冤家对头,曹操和刘备还有一段和平共处的甜美时光,但 OpenGL...其次 GLSL 的语法体系自成一家,而 HLSL 和 Cg 语言的语法基本相同,这就意味着,只要学习 HLSL 和 Cg 中的任何一种,就等同于学习了两种语言。...微软的 HLSL 移植性较差,在 windows 平台上可谓一家独大,可一出自己的院子(还好院子够大),就是落地凤凰不如鸡。这一点在很大程度上限制了 HLSL 的推广和发展。...to Develop Cg and HLSL”,所以,HLSL 和 Cg 其实是同一种语言(参 见 Cg 教程_可编程实时图形权威指南 29 页的致谢部分)。...在曾经的一段时间中有一种流言:NVIDIA 将要抛弃 Cg 语言。并且在网上关于 Cg、GLSL、HLSL 的优劣讨论中,Cg 的跨平台性也受到过广泛的质疑。
概述在Vue3的开发中,条件语句是非常常用的语法之一。通过条件语句,我们可以根据不同的条件来渲染不同的内容,从而实现动态的展示和交互。本文将详细介绍Vue3中条件语句的使用方法和相关技巧。...尽量使用计算属性或方法来计算条件,而不是直接在模板中编写复杂的表达式。这样可以提高可读性和维护性,并使模板更加简洁。...如果需要在条件语句中访问父组件的数据或方法,可以通过props传递给子组件,然后在子组件中使用。5. 总结条件语句是Vue3中非常重要的一部分,它可以根据不同的条件来动态展示和交互。...本文详细介绍了Vue3中条件语句的使用方法和相关技巧,包括v-if指令和v-show指令的基本用法,以及条件语句的注意事项。希望通过本文的介绍,您对Vue3中条件语句有了更深入的理解和掌握。...在实际开发中,合理灵活地运用条件语句,可以帮助我们构建更具交互性和可维护性的应用程序。
要调整预测区间,我们需要修改CP方法为CQR,因为在量化预测中,CP以点预测为中心,而应用于预测区间的CQR则以预测区间的两个锚点(下限和上限)为中心。 CQR的发展过程称为一致性得分。...符合性得分涉及实际值与预测区间上下限之间的距离。如果实际值持续高于上限或下限,则应根据一致性得分调整预测区间,确保在选定的时间水平下,实际值在预测区间内。一致性得分是大括号中两个项中较大的一项。...公式(1) 其中,yt是实际值,Ql和Qu是低量化值和高量化值(下限和上限),ct是符合性得分 我们以图(A)中的示例来解释等式(1)。假设有六个实际值y1至y6及其相应的预测区间。...在第一次预测中,实际值y1的预测区间在下限Ql和上限Qu之间,而y1更接近上限QU。每个预测区间都会有一个一致性得分。根据公式(1),第一个预测值c1的一致性分值为-2,处于-2和-5之间。...形式上,CQR 根据下面的公式 (2) 调整分位数回归的预测区间。它从下限Ql中减去阈值s,再将阈值s加到上限QU: 公式(2) 一致性得分可为负,表示所有预测区间均包含实际值。
《网约车暂行办法》第十二条和第十三条对拟从事网约车经营的车辆,明确规定了以下四项准入条件: 一是登记为“预约出租客运”。 二是7座及以下乘用车。...在100个城市中,规定车价下限在15万以上的,有4个城市;规定车价下限在10万至15万之间的,有59个城市;规定车价下限在7万至10万之间的,有3个城市。...在170个城市中,有30个城市规定了车辆的行驶里程上限,占比为17.65%。...排量下限越高,通常意味着车辆的油耗越大。这反应了一种倾向,即鼓励油耗高的车辆进入网约车市场。这显然与绿色交通和整个国家的绿色发展战略不一致。...一般而言,续航里程越长,意味着车辆的性能越好,当然价格就越高,用来做网约车的成本也就越大。 8.保险 在170个城市中,有73个城市将车辆保险规定为网约车的准入条件,占比为42.94%。
Example 1: Input: 5 Output: True Explanation: 1 * 1 + 2 * 2 = 5 Example 2: Input: 3 Output: False 要完成的函数...: bool judgeSquareSum(int c) 说明: 1、这道题给定一个非负整数c,要求判断c能不能拆成两个整数的平方和。...我们先找到有可能的整数的上限,比如要判断的数c是27,那么整数上限就是5。 再定义一个下限,从0开始。 我们判断上限和下限的平方和,大于还是小于,或者是等于c。 如果大于c的话,那么上限要减一。...如果小于c的话,那么下限要加一。 如果等于,那么返回true。 最终如果下限超过上限,那么返回false。 用这种寻找-判断的方法来做,是比较快的方法。...=0,t;//uplim是上限,lowlim是下限,从0开始 while(lowlim<=uplim)//退出循环条件是下限超过上限 { t=lowlim
二分查找算法: a为取值的下限,b为取值的上限,tar为当前取值 ?...一直持续下去,直到满足题意所给出的条件即可。...); 2.创建一个a,b分别表示运载能力的上下限,a表示下限,b表示上限,因为下限a的最小值一定是=max(weights),这样才能保证weights中的每个值都能运载,不会超载;同理当运载能力上限b...为二分查找的中值,即(a+b)/2,即上下限值和的一半,当然在每个判断条件之后,会采用二分法来改变上下限的值。...)所对应的运载天数(day)D同理。
其实这里所谓的判断就是条件语句,即条件成立执行某些代码,条件不成立则不执行这些代码 二、条件if的语法 2.1 语法: If 条件: 条件成立执行的代码1 条件成立执行的代码2 .......# 返回结果是三行代码都执行到了,最后一行没有缩进4格的代码也执行了 # 问题: 最后一行代码和if条件语句优美关系呢?...,不属于if语句块,即和条件成立与否无关 print('这个代码执行吗?')...# 返回结果只打印最后一行的代码 上面代码执行结果: 图片1.png 总结:在if条件语句中,要严格按照语法来书写代码,if语句条件成立执行的代码是带有缩进4格的代码块,而没有缩进的语句块和if条件无关...下一篇用一个实例的简单版本和进阶版本来加强if条件语句的认识,更多Python基础教程可以关注我之前或者之后写的文章,几乎每天更新,很适合Python小白。
验证二叉搜索树 描述 给你一个二叉树的根节点 root ,判断其是否是一个有效的二叉搜索树。 有效 二叉搜索树定义如下: 节点的左子树只包含 小于 当前节点的数。...提示: 树中节点数目范围在[1, 104] 内 -231 <= Node.val <= 231 - 1 分析 简单的说,此题的要求如下图所示:红色节点的值都小于100,蓝色节点的值都大于100,然后,往每个子节点上套这个规则即可...此题有两处需要注意: 对于任意节点,它的左子树都要小于节点值,右子树必须大于节点值,不允许等于,一旦出现就返回false 节点值的范围:下限是int的最小值,上限是int的最大值 只要注意以上两点...(口诀:根左右),每个节点都是先检查自己在不在规定范围内,然后再处理其左子树和右子树,在处理的时候,要重新设定范围,对左子树,要更新上限,对右子树,要更新下限 上图中,对红色节点的要求是小于100,也就是说上限是...同理,处理蓝色节点的时候,也不能用int型的最大值2147483647作为上限 要用long型的最小值作为红色的下限,long型的最大值作为上限 分析完成,接下来开始编码 编码 完整代码如下,唯一要注意的就是默认上限是
本章继续讲解泛型的上下限和其他的知识点,由于概念的复杂性,这里继续使用Book这个类来描述,使概念理解起来具备连续性。...通配符上限 上例中主要看Student这个要读书的可怜孩子,readBook方法中设置了通配符的上限为Book,然后在主方法中设置的List泛型为MathBook,因为MathBook是Book的子类,...所以满足通配符的条件,可以作为参数传递给readBook方法。...泛型方法 先看左边一张图,如果在类上面指定了泛型,而又在类中定义了泛型方法,而且泛型方法中的泛型参数和类中的泛型参数一样,那么类上的泛型类型参数会被方法中的泛型参数覆盖,程序也会出现警告。...泛型方法的上下限 将上面的方法修改成通配符上限和泛型方法上限也没有任何问题。需要注意的是,使用泛型方法的上下限时,需要在方法定义的时候设置上下限,而不是在参数里面设置上下限。
@ DecimalMax指定的value值 @Digits(integer=整数位数, fraction=小数位数) 和@Min要求一样 验证注解的元素值的整数位数和小数位数上限 @Size(min=下限..., max=上限) 字符串、Collection、Map、数组等 验证注解的元素值的在min和max(包含)指定区间之内,如字符长度、集合大小 @Past java.util.Date,java.util.Calendar...子类型 验证注解的元素值不为空(不为null、去除首位空格后长度为0),不同于@NotEmpty,@NotBlank只应用于字符串且在比较时会去除字符串的首位空格 @Length(min=下限, max...=上限) CharSequence子类型 验证注解的元素值长度在min和max区间内 @NotEmpty CharSequence子类型、Collection、Map、数组 验证注解的元素值不为null...@URL (protocol=,host,port) @URL (protocol=,host,port) //检查是否是一个有效的URL,如果提供了protocol,host等,则该URL还需满足提供的条件
VM系列振弦采集模块信号检测与采样VMXXX 内部有振弦传感器的信号检测、 有效性检测机制, 仅信号幅值位于预设的合理区间时,才会进行数据采样, 当完成足够数量的样本采样后立即进行信号质量分析计算,得到频率...、频模值及多个信号质量表征值更新于对应的只读寄存器内,读取这些寄存器值,即可得到当前测量结果数据和信号质量。...图片信号幅值限制寄存器 SIG_TH( 0x1E)位 符号 值 描述 默认值bit15:8 0~100 信号幅值上限,单位: % 100bit7:0 0~100 信号幅值下限,单位: % 0在信号采样过程中..., 每个信号发生时均会检测当前信号的幅值,当信号幅值大小位于 SIG_TH规定的上下限之间时,才会被采样。...SIG_TH 的默认值为 0x6400, 即上限为 100%,下限为 0%,所有数据均认为是“ 有效” 的。
Q3是数据的第三个四分位数,也就是说,75%的数据位于最小值和Q3之间。Q3和Q1之间的差值被称为四分位数间范围或IQR。...1.5 * IQR)上限:(Q3 + 1.5 * IQR)任何小于下限或大于上限的数据点都被认为是异常点。...这个值显然控制了范围的敏感性,从而控制了决策的规则。其实,这个值的定义,也是离不开正态分布的原理的。根据正态分布:整个数据中约有68%位于平均值(μ)的一个标准差(3σ)之外(两边)。而Q1和Q3,分别位于离平均值-0.675σ和+0.675σ。如果我们用 " 1 " 这个值作为上下限的计算。...但是,我们知道,我们不能采取 1 作为计算,因为这使得决策范围过于排他,也意味着会有近5%的有效数据将会被视为异常值。如果我们用 " 2" 这个值作为上下限的计算。
BufferIndex,BaseIndex,NumBytes,标识了该资源在GPU中的入口(索引)和字节数,等同于OpenGL中的glGetUniformLocation或DX11中的GetResourceBindingDesc...和LightMapPolicyName,IMPLEMENT_BASEPASS_VERTEXSHADER_TYPE则将不同的顶点类(Class)vertex,hull和domain绑定不同的HLSL代码。...编译期是将HLSL编译成bytecode,DXC(DX11)格式 这种设计的另一个缺点是C++和GPU code分离,同一个参数需要针对C++和GPU分别提供两个变量,增加了代码的复杂度,用过CUDA的人应该能够理解...我们在编译阶段完成了Create和Binding,在渲染线程中则需要对该变量的更新,这分为两步,先在CPU内存中更新内存块,然后将内存上传到GPU对应的Uniform Buffer(DX11中的ConstantBuffer...HLSL Cross Compiler 这里,主要给出了OpenGL系列和Vulkan平台对应的流程。UE主要依赖ShaderConductor,HLSLcc和glslang。
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