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图像检测-如何通过扫描图像制造幻觉

在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...这将使我们有一条路径查找我们的图像。...通过拖放这些元素从媒体库中插入这些图像:ARLeft,ARRight和iPhoneX-Screen。单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ?...let deviceScene = SKScene(fileNamed: "DeviceScene") 平面部分2 让我们通过设置我们的deviceScene的内容定义我们的平面,把它放在双面并将内容翻译成正确的方向...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。

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从SVG到Canvas:选择最适合你的Web图形技术

本质上,SVG 相对于图像,就好比 HTML 相对于文本。 SVG 图像及其相关行为被定义于 XML 文本文件之中,这意味着可以对它们进行搜索、索引、编写脚本以及压缩。...> 和传统的点阵图像模式(JPEG、PNG)不同的是,SVG 格式提供的是**矢量图,这意味着它的图像能够被无限放大而不失真或降低质量,并且可以方便地修改内容,无需图形编辑器。...**通过使用合适的库进行配合,SVG 文件甚至可以随时进行本地化。 如果关心图形的灵活性和响应(不失真)能力,SVG 就是最佳选择。...将一个元素放入 HTML 中,然后使用 JavaScript 进行绘图。换句话说,可以发出命令告诉它如何绘制,典型的命令式!...与 CSS 的友好性 svg 可以很好的结合 css 与上述事件方式类似,可以通过css进行样式处理 <circle cx="50" cy="

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前端性能优化(四)——网页加载更快的N种方式

前端交互,经常需要请求多个并行或串行接口,此时可以通过接口合并方式,提高接口访问速度。 能使用css的尽量不使用js,能使用js的尽量不用三方插件,避免三方插件大量的库。...所以我们经常把 script 引入的 js,放到 html 中最底下。如果需要让脚本位于页面顶部,建议添加非阻塞属性。经常使用 defer 和 async 异步加载js文件。 <!...2.5、矢量图替代位图 矢量图(SVG)往往比图像小很多,缩放的时候不失真,这些图像还可以通过 css 进行动画和修改,比位图方便控制。可以的话,尽量用矢量图多点。...三、页面渲染速度 3.1、懒加载 素材类的网站,页面一屏展示很多图片,而且图片还不能失真,图片加载太多,网页加载慢得很,所以就引用懒加载,只加载可视区的图片,避免加载可以能不需要或不必要的图像。...3.6、文件顺序 css文件放在最顶部,优先渲染。js放在最底部,避免阻塞。 让网页如何加载更快,有好多的细节,还是要好好提升自己的技能~~~~~~~~~

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前端性能优化(四)——网页加载更快的N种方式

前端交互,经常需要请求多个并行或串行接口,此时可以通过接口合并方式,提高接口访问速度。 能使用css的尽量不使用js,能使用js的尽量不用三方插件,避免三方插件大量的库。...所以我们经常把 script 引入的 js,放到 html 中最底下。如果需要让脚本位于页面顶部,建议添加非阻塞属性。经常使用 defer 和 async 异步加载js文件。 <!...2.5、矢量图替代位图 矢量图(SVG)往往比图像小很多,缩放的时候不失真,这些图像还可以通过 css 进行动画和修改,比位图方便控制。可以的话,尽量用矢量图多点。...三、页面渲染速度 3.1、懒加载 素材类的网站,页面一屏展示很多图片,而且图片还不能失真,图片加载太多,网页加载慢得很,所以就引用懒加载,只加载可视区的图片,避免加载可以能不需要或不必要的图像。...3.6、文件顺序 css文件放在最顶部,优先渲染。js放在最底部,避免阻塞。 让网页如何加载更快,有好多的细节,还是要好好提升自己的技能~~~~~~~~~

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前端性能优化(四)——网页加载更快的N种方式

前端交互,经常需要请求多个并行或串行接口,此时可以通过接口合并方式,提高接口访问速度。 能使用css的尽量不使用js,能使用js的尽量不用三方插件,避免三方插件大量的库。...所以我们经常把 script 引入的 js,放到 html 中最底下。如果需要让脚本位于页面顶部,建议添加非阻塞属性。经常使用 defer 和 async 异步加载js文件。 <!...2.5、矢量图替代位图 矢量图(SVG)往往比图像小很多,缩放的时候不失真,这些图像还可以通过 css 进行动画和修改,比位图方便控制。可以的话,尽量用矢量图多点。...三、页面渲染速度 3.1、懒加载 素材类的网站,页面一屏展示很多图片,而且图片还不能失真,图片加载太多,网页加载慢得很,所以就引用懒加载,只加载可视区的图片,避免加载可以能不需要或不必要的图像。...3.6、文件顺序 css文件放在最顶部,优先渲染。js放在最底部,避免阻塞。 让网页如何加载更快,有好多的细节,还是要好好提升自己的技能~~~~~~~~~

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雅虎十四条性能优化原则「建议收藏」

如果使用超长的过期时间,则当内容改变时,必须修改文件名称 5 压缩页面元素 通过压缩HTTP响应内容可减少页面响应时间 Accept-Encoding: gzip, deflate 如果 Web...server 检查到 Accept-Encoding 头,它会使用客户端支持的方法压 缩 HTTP 响应,会设置 Content-Encoding 头,如:Content-Encoding: gzip...: 一般HTML、脚本文件、样式表文件等进行压缩 图像文件和 PDF 文件一般不应该被压缩,因为它 们本来就是压缩格式保存的 6 把样式表放在头部 浏览器会阻塞显示直到样式表下载完毕,因此我们需要把样式表放在...301和302这两个HTTP状态码完成的 在 Apache 下,可以通过Alias,mod_rewrite或 DirectorySlash 等方式解决该问题 13 删除重复的脚本文件 在一个页面中包含重复的...代替, 比如说要实现修饰效果,如半透明、边框、圆角、阴影、渐变等 优化图片格式为常用格式 精灵图 用CSS或JavaScript实现预加载 在保证最不失真的情况下尽可能压缩图像文件的大小 17.5 网络加速

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如何优化前端页面 如何优化网页

HTML5学堂:如何优化前端页面 / 如何优化网页。作为前端开发人员来说,不但要开发出能兼容各大主流浏览器的页面,而且还需要懂得去优化前端页面。本文主要给大家讲解如何去优化页面。...3.3.3 图片需要设置大小,防止后台传送不正常尺寸图像造成的失真。 3.3.4 对于数据类部分,在适当的地方增加超出隐藏或者超出显示为省略号。...id > 通过类名 > 通过标签名。...4.3.2 对于样式的修改与调整,根据具体情况采用style或者类名操作(className),防止style的滥用造成的css文件hover失效。...6 上线准备 6.1 在上线之前对htmlcss、js文件进行压缩。 6.2 增加网页图标 ico文件,具体增加方法此处也不讲解了,可详见《设置网页地址栏前面的标志图标》。

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前端性能优化方案

使用雪碧图,需要使用CSS的background-image和background-position属性显示所需的图像段。...Inline images 通过使用data:URL方案直接将图像数据嵌入到页面或者CSS中,虽然这会增加文档或者是CSS文件的大小,但同样这确实是一个减少HTTP请求数量的方案,对于data:URL...Font icon 使用字体图标代替图标,将多个图标合成为字体图标不仅可以减少对于图片的HTTP请求数量与图标大小,还作为矢量图对于放大缩小等操作不会失真,此外字体图标的优点还包括其很容易改变颜色、产生阴影...利用缓存机制 缓存控制 通过服务器端设置响应头的Expires与Cache-Control设置资源组件过期时间以及过期策略,对于静态资源可以通过设置Expires为一个长期时间实现永不过期策略,对于动态组件通过...,当然全部由外部文件引入的方式会增加HTTP请求数量,所以外部引用的关键问题就在于如何权衡相对于HTML文档数量而言,缓存外部JavaScript与CSS文件的数量,尽管难以量化,但可以使用各种度量标准衡量此因素

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现代图片性能优化及体验优化指南 - 缩放精细化展示及避免布局偏移、拉伸

我们借助了 aspect-ratio 这个 CSS 中较新的属性始终自动获得正确的宽高比,无论其父元素的宽度如何变化。...当然,aspect-ratio 不仅仅只是能运用在这里,在 aspect-ratio 出现之前,我们只能通过一些其它的 Hack 方式,譬如设置 padding-top 等方式模拟固定的宽高比。...image-rendering: smooth:使用能最大化图像客观观感的算法缩放图像 image-rendering: high-quality:与 smooth 相同,但更倾向于高质量的缩放。...image-rendering: crisp-edges:必须使用可有效保留对比度和图像中的边缘的算法图像进行缩放,并且,该算法既不会平滑颜色,又不会在处理过程中为图像引入模糊。...总结而言,image-rendering 的作用是在图像缩放时,提供不一样的渲染方式,让图片的展示形态更为多样化,或者说是尽可能的去减少图片的失真带来的信息损耗。

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如何克服响应式布局的不足之处

文章提出了通过优化CSS代码、延迟加载资源、使用矢量图形和字体、调整字体大小和行距、增大点击区域、采用合适的交互模式以及进行测试和优化等方法克服这些不足,以提供更优质的用户体验。...首先,一个常见的问题是,在设计响应式布局时,页面加载速度可能会受到影响。响应式设计通常使用CSS媒体查询适应不同的屏幕尺寸,这意味着浏览器需要加载更多的CSS代码。...此外,可以使用预处理器如Sass或Less编写CSS通过压缩和合并文件优化加载速度。 其次,延迟加载不必要的资源。不同屏幕尺寸下可能需要加载不同的图片或其他媒体资源。...矢量图形和字体可以根据屏幕尺寸进行无损的缩放,而不会失真。相比之下,使用位图图像可能会导致图片失真,并且加载时间较长。 其次,使用合适的字体大小和行距。...例如,通过左右滑动浏览图片或切换页面。 最后,测试和优化。响应式布局需要在各种设备和屏幕尺寸下进行测试,以确保页面在不同情况下都能得到良好的体验。

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Web图像组件设计的最佳实践

如果差的太多可能导致图像看起来失真。 使用 CSS 新增的 aspect-ratio 属性可以帮你更好的响应式的调整图片大小。 图片太大可能影响 LCP 图像的文件大小越大,下载所需的时间就越长。...在很多情况下,开发者可以通过更好的压缩或者使用响应图像减小图片大小。元素的 srcset 和 sizes 属性可以指定不同大小的图片文件。然后浏览器可以根据屏幕大小和分辨率选择性加载。...layout 每个组件中的属性:用于指示如何使用每个图像的 deviceSizes和 imageSizes 属性。...使用 元素时,HTML 标题中可能包含预加载提示: 不管使用什么框架,一个设计良好的图像组件应该提供一种方法调整图像的加载顺序...Next.js Image 组件支持通过 placeholder 属性对图像进行渐进式加载,用于在加载实际图像时显示低质量或模糊的图像

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前端 4 种渲染技术的计算机理论基础

不同的渲染技术的区别和联系 具体到前前端的渲染技术来说,html+css、svg、canvas、webgl 都是用于图形和图像渲染的技术,但是它们各有侧重: html + css html + css...但是 canvas 并不会保留绘制的图形的信息,生成的图像只能显示在固定的区域,当显示区域变大的时候,它不能跟随一起放缩,就会失真,如果有放缩不失真的需求就要用其他渲染技术了。...不过,它们还是有很多相同的地方的: 位置、大小等的变化都是通过矩阵的计算 都要经过图形转图像,也就是光栅化的过程 都支持对图像做进一步处理,比如各种滤镜 html + css 渲染会分不同图层分别做计算...除此以外,3D 内容,也就是 webgl 的内容会通过 GPU 计算,但 css 其实也可以通过 GPU 计算,这叫做 css 的硬件加速,有四个属性可以触发硬件加速:transform、opacity...用 html 表达 dom 结构,用 css 来给 dom 添加样式都只需要很少的代码,然后运行时解析 htmlcss 创建 dom、添加样式。

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【综合篇】Web前端性能优化原理问题

的查找,将js和css设置为外部,避免重定向,配置etag,使用ajax缓存,减少dom元素的数量,没有404,减少cookie的大小,不缩放HTML中的图像,避免使用过滤器,使用favicon.icon...前端性能优化,资源的合并与压缩​ 合并文件是一种通过将所有脚本合并为一个脚本,类似将所有css合并为一个样式表减少HTTP请求数量的方法。...然后通过view层给到网络,由服务端到浏览器端,浏览器主要是做render的过程,render的过程就是通过浏览器请求回来的HTMLcss,JavaScript等渲染的过程,会形成相关的dom树,以及对应的...进行css压缩​ css sprite是减少图像请求数量的首选方法,将背景图像合并为单个图像CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,是一种网页图片应用处理方式。...注意,在我们修改后端响应时间缩短一半时,整体响应事件只能减少5-10%,而优化前端性能,缩短一半时,整体响应可以减少40-45%。

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为你重新系统梳理下, Web 体验优化中和图有关的那些事(万字长文)

位图(Bitmap):又叫栅格图、点阵图,使用像素阵列表示图像。...位图就是由象素阵列的排列实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。...位图根据位深度,有 1、4、8、16、24、32 位图像等。位图放大会失真变模糊。 矢量图:计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。...与直接引入图片不同,iconfont 可以像使用字体一样,设置大小和颜色,还可以通过 CSS 设置特殊样式,且因为其是矢量图,不存在失真的情况。 那么,怎么使用 iconfont 呢?...◎ 设置 Alt 属性 最基础的方式,是装饰性图片归类到背景图,通过 CSS 背景图进行设置;功能性图片放到 HTML 中,通过 img 标签引入,且要设置 alt 属性,以便被屏幕阅读器识别并阅读。

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现代图片性能优化及体验优化指南

: 设备独立像素 = CSS 像素 = 逻辑像素 如何记忆呢?.../size 创建一个分辨率切换器的响应式图片,可以在不同的分辨率的情况下,提供相同尺寸的图像,或者在不同的视图大小的情况下,提供不同尺寸大小的图像。...我们借助了 aspect-ratio 这个 CSS 中较新的属性始终自动获得正确的宽高比,无论其父元素的宽度如何变化。...HTML5 新增了一个 loading 属性。 到今天,除了 IE 系列浏览器,目前都支持通过 loading 属性实现延迟加载。...=lazy HTML 属性实现图片懒加载 通过 decoding=async HTML 属性实现图片的异步解码 图片资源的容错及可访问性处理 OK,最后一个章节,我们简单聊一聊图片资源的容错及可访问性处理

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位图和SVG用法比较

图像类型 组成 优点 缺点 位图 像素 只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象 缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大 SVG 数学向量 文件容量较小,在进行放大...、缩小或旋转等操作时图象不会失真 不易制作色彩变化太多的图象 下面让我们对比一下位图和SVG图片使用方法的异同。...而且在交互性上要优于位图图片;你可以使用图片名称引用SVG对象,相比于通过手动计算像素位置通过CSS样式定位图片,显然方便了很多。...有一个小技巧-你可以通过CSS样式控制只显示当前目标图层,隐藏其它图层: <!...我们可以通过很多途径添加 SVG文件,如Object、iframe、img标签或者是作为CSS背景添加(Chrome、Safari和Opera 15+都不支持以img标签或者CSS背景添加形式添加SVG

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分享一个简单容易上手的CSS框架:Pure.Css

Pure.css旨在轻量、模块化和响应式,使构建快速加载、适用于任何设备的移动友好网站变得简单。在本文中,我们将讨论Pure.css的工作原理以及如何使用它。...然后,您可以通过在页面的 Pure.cssPure.css 部分添加以下代码行HTML文档中包含Pure.css样式表: <link rel="stylesheet" href="node_modules...Images 在Pure.<em>css</em>中,您可以使用Pure.<em>css</em> pure-img-responsive Pure.<em>css</em>类来使<em>图像</em>具有<em>响应</em>性。我们将利用该类名<em>来</em>创建一个使用Pure.<em>css</em>的<em>图像</em>库。...<em>通过</em>将<em>图像</em>的<em>响应</em>性与网格类结合,我们可以轻松地获得<em>图像</em>库。...<em>如何</em>在 Pure.<em>css</em> 中<em>防止</em>样式冲突 为了避免在 Pure.<em>css</em> 中出现样式冲突,您可以使用<em>CSS</em>命名空间<em>来</em>隔离您网站的样式与Pure.<em>css</em>的样式。

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前端不哭!最新优化性能经验分享来啦 | 技术头条

1、调整图像大小 如何调整图像大小使其符合布局要求。最重要的一点是:检查图像的分辨率是否合适。此外,确保图像响应与布局响应相同。...(二)CSS, JS 和 HTML 几乎所有框架都提供了优化代码的方法,如代码拆分、摇树优化、压缩等,除了代码,还能优化什么?...(1)将 CSS 引用放在 HTML 头文件的顶部,确保渐进呈现。 (2)将 JavaScript 属性放在 HTML 主体的底部,并选择异步脚本加载。...这可以防止任何 标记阻塞 HTML 的呈现过程。 2.确保只加载需要的东西 ?...谈到缓存,最常用的缓存技术是利用浏览器缓存,Lighthouse 也推荐使用这个方法,同样可以通过修改服务器的配置文件启用(启用浏览器缓存)。

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PC端、移动端的页面适配及兼容处理

思路一:通过响应式或页面终端判断去实现一套资源适配所有终端 优势:只需维护一套资源,维护成本较低。...劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非...终端适配目前一般通过ua判断实现。...(一)几个概念 1.css像素 html中度量的单位 用px计算,在pc中往往 1 css px = 1 物理像素 css像素时抽象和相对的了,在不同设备中1px对应不同的设备像素;iphone3分辨率是...,数值越高,代表屏幕能够以更高的密度显示图像 3.分辨率 显示器所能显示的像素多少,显示器可以显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域能显示的信息就越多 4.devicePixelRatio window.devicePixelRadio

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