随着设备尺寸的变宽,元素高度和宽度都相应放大 可以通过设置元素的宽高直接用rem单位,然后根据不同的屏幕的宽度设置不同的html字体的大小,来实现自动适配不同屏幕的目的。...html {font-size: 100px;} } 以上参考代码的意思是: 根据CSS的媒体查询设备的屏幕的宽度,根据宽度的大小设置密集的html根元素的字体大小。...由于rem根据不同枚举的屏幕尺寸设置了不同的大小值,所以根据rem布局的元素会根据屏幕自动适配。...以上假设设计图是640像素。然后在640像素的设备上,1rem = 100px方便计算盒子的尺寸,可以直接口算。...比如: 头像在不同设备上一般都会设置固定像素的大小 宽度可能超过50%的盒子尽量用百分比或者弹性盒子布局 高度和宽度需要同时根据屏幕自动缩放的时候,推荐使用rem布局 5.
document.documentElement实际上指的是元素:即任何HTML文档的根元素。可以说,viewport要比它更高一层;它是包含元素的元素。...George Cummins在Stack Overflow上对基本概念给出了最佳解释: 把layout viewport想像成为一张不会变更大小或者形状的大图。...你通过这个框架所能看到的大图的部分就是visual viewport。当你保持框架(缩小)来看整个图片的时候,你可以不用管大图,或者你可以靠近一些(放大)只看局部。...你也可以改变框架的方向,但是大图(layout viewport)的大小和形状永远不会变。 也看一下Chris给出的解释: visual viewport是页面当前显示在屏幕上的部分。...像在桌面环境上一样,做为一个开发者你永远不需要这个信息。你对屏幕的物理尺寸不感兴趣,而是对屏幕上当前有多少CSS像素感兴趣。
(像在 PC 端显示得一样),我们把这个虚拟的窗口称为 layout-viewport,下文中省略为 viewport。...可以把 layout-viewport 想像成为一张不会变更大小或者形状的大图,然后想像你有一个较小的框架,并通过它来看这张大图(管中窥豹),这个小框架的周围被不透明的材料所环绕,掩盖了你所有的视线,只留这张大图的一部分给你...当你远离框架时(缩小),你可以看到大图更多的部分;或者你也可以靠近一些(放大)只看局部;并且你也可以移动框架的位置以看到大图的其他部分。...但是无论你怎样操作这个小框架,大图(layout-viewport)的大小和形状永远不会改变。 不同的值)。
今天是第十天的笔记,主要是HTML和CSS的,希望大家支持~ 在此之前先为大家显示下前端工程师的路线图: 第十天的笔记:HTML AND CSS: 响应式设计:自行创建:可以灵活的调控页面元素....jumbotron增大标题的大小,添加更多的外边距 W3School Demo Resize this responsive page!...HTML框架: -复习:垂直框架:例: cols:垂直方向切割屏幕 水平框架:例: rows:水平方向切割屏幕 框架结构标签:定义如何将窗口分割为框架,rows/cols属性规定了每行或者每列占据屏幕的面积...框架标签:定义了放置每个框架的html文档. 例: 注意:如果不想让用户拖动框架的边框大小来调整,可以添加noresize="noresize"....-复习:标签: 图片标签链接到其他网页的图片:例: 图片标签替代文本,例: 调整图像大小:例: 使用缩略图替代图像:例:缩小图:22.jpg 原始图:33.jpg 1.html: 谢谢大家观看~
,在320宽的屏幕下是20,在iphone6 plus屏幕上就是20 / 320 * 414=26 button_margin3: 20 EqualDifference 320; 表示在不同设备下做等差缩放...),button_margin3为20(取默认配置的值) 三、界面放大 全局字体设置不是简单地修改所有字体的大小,以主界面的会话cell为例,如下图a所示,如果所有字体改大,界面会变成图...这样会导致左侧头像在cell中显得太小,于是头像的宽高也要随之放大,头像上的红点也要跟着放大,……,最终整个界面很多元素(字体、宽高、边距等)都需要放大。 ? ? ? ? ? ?...至于各元素要放大多少,一开始是想只推出一个大字体版本,由设计师出一套方案。但仔细想想工作量太大了,所有界面都要再出一套设计稿,而且不够灵活,不同设备上的大字体版都只能按照这套设计稿来。...具体方法是: 1、对于320*768和320*1024的屏幕大小,用iphone5的配置参数; 2、对于其它屏幕大小,使用ipad的配置参数,并对必要的参数根据屏幕大小指定等差
例如,下面的HTML片段指定了viewport宽度必须严格和屏幕宽度匹配,并禁用了放大功能: Example 的高分辨率设备的图片在中等分辨率的设备上放大了,以便和屏幕宽度匹配。...由于默认缩放,figure 1,2,3展现了同样物理大小的web页面在高像素密度设备和中等像素密度设备上的效果(高像素密度设备上的web页面放大到实际的1.5倍,以便和target density匹配)...比如,尽管一个图像在中等像素密度和高像素密度设备上看起来大小一样,但是高像素密度设备上的图像看起来更为模糊,因为这个图像本来是为320像素宽而设计的,但却被拉到了480像素宽。...web页面——在高像素密度设备上,这个页面看起来小一些了,因为它的物理像素点比中等像素密度设备上的像素点要小,而又没有缩放发生,因此320像素宽的图像在两个界面上都只占用了320像素宽。
-- 1.width 属性控制设备的宽度; 假设您的网站将被带有不同屏幕分辨率的设备浏览 device-width 可以确保它能正确呈现在不同设备上。...container-fluid类宽度不管屏幕宽度大小,一直是100%。 (5) 超大屏幕 Jumbotron 超大屏幕(Jumbotron)。... 这是一个超大屏幕(Jumbotron)的实例。..., .form-horizontal #水平表单 与其他表单不仅标记的数量上不同,而且表单的呈现形式也不同 .form-group #把标签和控件放在其中是获取最佳间距所必需的。...从 v3.2.0 版本起,形如 .visible-- 的类针对每种屏幕大小都有了三种变体,每个针对 CSS 中不同的 display 属性,以超小屏幕(xs)为例,可用的 .visible-*-* 类是
HTML页面在手机端显示的存在问题 HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。 首先编写一个div ? 那么下面来切换手机显示看看。...视口 视口是移动设备上用来显示网页的区域,一般会比移动设备可视区域大,宽度可能是980px或者1024px,目的是为了显示下整个为PC端设计的网页,这样带来的后果是移动端会出现横向滚动条,为了避免这种情况...视网膜屏幕(retina屏幕)清晰度解决方案 视网膜屏幕指的是屏幕的物理像素密度更高的屏幕,物理像素可以理解为屏幕上的一个发光点,无数发光的点组成的屏幕,视网膜屏幕比一般屏幕的物理像素点更小,常见有2...倍的视网膜屏幕和3倍的视网膜屏幕,2倍的视网膜屏幕,它的物理像素点大小是一般屏幕的1/4,3倍的视网膜屏幕,它的物理像素点大小是一般屏幕的1/9。...图像在视网膜屏幕上显示的大小和在一般屏幕上显示的大小一样,但是由于视网膜屏幕的物理像素点比一般的屏幕小,图像在上面好像是被放大了,图像会变得模糊,为了解决这个问题,可以使用比原来大一倍的图像,然后用css
请尝试调整窗口的大小,使其非常窄;此时导航栏将变成一个按钮,如果你单击这个按钮,将打 开一个下拉列表,其中包含所有的导航链接。...20.1.4 使用 jumbotron 设置主页的样式 下面来使用新定义的header块及另一个名为jumbotron的Bootstrap元素修改主页。...现在的主页类似于图20-1所示, 与设置样式前相比,有了很大的改进。...注意,只修改了影响页面外观的元素,对在 页面中包含信息的Django代码未做任何修改。 图20-3显示了修改后的topic页面。...在Windows系统上的部署过程与在Linux和OS X系统上稍有不同。如果你使用的是Windows, 请阅读各节的“注意”,它们指出了在Windows系统上需要采取的不同做法。
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 PS:SVG 在IE9以及Firefox和chrome下都支持...它在绘制即时模式图形(包括矩形、路径和图像)方面公开更具编程性的体验,与 SVG 类似。即时模式图形呈现是一个“触发即忘”模型,该模型将图形直接呈现到屏幕上,但随后对所完成的操作不保留任何上下文。...一般情况下,随着屏幕大小的增大,画布将开始降级,因为需要绘制更多的像素。随着屏幕上的对象数目增多,SVG 将开始降级,因为我们正不断将这些对象添加到 DOM 中。...第一个图像显示可以在测试驱动网站上找到的网页快照。它包含呼吸系统图和元素周期表。 ? 第二个图像显示同一张图放大 1000% 后的效果 ?...分析 目前来说,优先考虑使用矢量图形替换 png 位图,降低渲染成本 其次在矢量图的基础上尝试比较 Canvas 和 SVG 的渲染效率。
一、基本的轮播图实现 HTML代码 1 的影响 - 美工为了在不同屏幕下更好地展示将图片两边做的非常宽,但是我们大多数情况的页面宽度都无法满足这样的图片宽度 - 而且Bootstrap的样式中默认将图片的max-width...(2)cover + 1.背景图片等比例缩放 + 2.让背景图相对较小边放大到目标容器大小结束 * 如:一张100\*200的背景图放到一个300\*400的盒子中...,最终背景图片的大小是300\*600 * 因为背景图的较小边为100,将100放大到目标容器300的宽度,放大了3倍,最终结果300\*600 (3) contain +...1.背景图片等比例缩放 + 2.让背景图相对较大边放大到目标容器大小结束 * 如:一张100\*200的背景图放到一个300\*400的盒子中,最终背景图片的大小是200\
解释一下就是,visual viewport是页面当前显示在屏幕上的部分,用户可以通过滚动来改变他所看到的页面部分,或者通过缩放来改变visual viewport的大小。...layout viewport就是一个页面渲染之后具有固定大小的大框,跟之前提到PC上的概念相似,我们知道它的大小是由浏览器特性来决定的,在PC端就是等于窗口大小,但在移动端不同浏览器的值不同,比如Safari...可以看到,当缩放比例为100%时,layout viewport = visual viewport,当用户将页面放大时,显示在屏幕上的页面部分变化了,所以visual viewport变化了,而layout...但是流式布局也还是会有问题,比如iphone 6跟iphone 4的屏幕大小不是一样的,虽然元素宽度是百分比的,但是会存在文字会减行,px单位的border-radius放大后失效,图片长宽比出现变化等问题...响应式布局 Rem 1rem即等于html元素的font-size值,根据屏幕大小动态地设置font-size的大小。rem可以实现字体等的等比缩放。
波形:波形决定了其所代表声音的音色。音色不同是因为它们的介质所产生的波形不同 数字音频 数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术。...一个物理大小相同的图像,像素个数越多,显示的越细腻。 图像每英寸含有的像素个数称为DPI。是衡量打印机非常重要的指标。 显示器参数 ★分辨率:屏幕包含像素多少。通过水平分辨率和垂直分辨率乘积表示。...★对比度:对比度是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色的亮度的比值,高的对比度意味着相对较高的亮度和呈现颜色的艳丽程度。...三、显示器的基本参数 1、刷新频率 图像在显示器上更新的速度。 刷新频率越高,屏幕的闪烁感就越小,图像越稳定,视觉效果也越好。 2、对比度 显示器全白画面亮度与全黑画面亮度的比值。...3、显示分辨率 显示屏上能够显示的像素数目。 分辨率越高,项目越清楚,屏幕上的项目越小。
后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍...其他品牌的移动设备也是这个道理。 物理像素 它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,物理像素指的是显示器上最小的点。物理像素的大小取决于屏幕。是一个无法改变的属性。...设备独立像素 我上一张图,你就会理解什么是设备独立像素 ?...,因为它使用了Retina屏幕,他的dpr是2,所以iPhone 6 的物理像素为 750 1334 在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css中1px所呈现的大小(物理尺寸)是一致的...,1rem所代表的font-size大小就不会变,rem只取决于html的font-size rem解决了哪些问题 移动设备的宽度是各种各样的,每个设备的dpr也不同,换句话说就是不同设备每一行的物理像素数不同
css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。 在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。...其他品牌的移动设备也是这个道理。 物理像素 它是显示器(电脑、手机屏幕)最小的物理显示单位,物理像素指的是显示器上最小的点。物理像素的大小取决于屏幕。是一个无法改变的属性。...设备独立像素 我上一张图,你就会理解什么是设备独立像素 ?...,因为它使用了Retina屏幕,他的dpr是2,所以iPhone 6 的物理像素为 750 * 1334 在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css中1px所呈现的大小(物理尺寸)是一致的...,1rem所代表的font-size大小就不会变,rem只取决于html的font-size rem解决了哪些问题 移动设备的宽度是各种各样的,每个设备的dpr也不同,换句话说就是不同设备每一行的物理像素数不同
如上图,我们在描述设备独立像素时曾使用过这张图,在浏览器调试移动端时页面上给定的像素大小就是理想视口大小,它的单位正是设备独立像素。...下面的代码可以保证在页面大小变化时,布局可以自适应,当触发了 window的 resize和 pageShow事件之后自动调整 html的 fontSize大小。...9.2 解决方案 为了保证图片质量,我们应该尽可能让一个屏幕像素来渲染一个图片像素,所以,针对不同 DPR的屏幕,我们需要展示不同分辨率的图片。...如:在 dpr=2的屏幕上展示两倍图 (@2x),在 dpr=3的屏幕上展示三倍图 (@3x)。 ?...不同于位图的基于像素, SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。 ?
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