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怎么入门html5绘制图形?你需要了解这几点!

你也可以把canvas元素理解成一块“画布”,我们可以在其中绘制图形。...canvas元素中绘画不是拿鼠标来绘制图形,实际上H5完成绘画功能,不仅仅需要canvas元素,而且需要JavaScript脚本来配合才能完成绘制图形。...所以说把html5中的canvas元素理解成画布是是合适不过的。...html5中的常用的绘制图形 在这里小编建了一个前端学习交流扣扣群:132667127,我自己整理的最新的前端资料和高级开发教程,如果有想需要的,可以加群一起学习交流 绘制矩形 创建canvas元素...代码如下图: 可以用clearRect方法擦除指定区域的图形,使矩形区域颜色变透明,context.clearRect(x,y,width,height)。

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H5的canvas绘图技术

canvas元素是HTML5中新添加的一个元素,该元素是HTML5中的一个亮点。Canvas元素就像一块画布,通过该元素自带的API结合JavaScript代码可以绘制各种图形和图像以及动画效果。...注意: 不能使用CSS样式控制canvas元素的宽高,否则会导致绘制的图形拉伸。 重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。...对象,使用该对象就可以画布上绘图了。...2.创建描边矩形 语法:ctx.strokeRect(x, y, width, height); 参数跟rect(x, y, width, height)相同,注意此方法绘制完路径立即进行stroke...3.创建填充矩形 语法:ctx.fillRect(x, y, width, height); 参数跟rect(x, y, width, height)相同, 此方法执行完成立即对当前矩形进行fill

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Canvas简单入门

别急,这是因为我们只是设置了填充和描边而已,想要它生效,还需要绘制出来才能有效果。 绘制矩形绘制矩形相关的方法有三个。它们都接收 4 个参数:矩形 x 坐标、矩形 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。...(单位是像素,但是传参时不需要传单位) fillRect strokeRect clearRect fillRect:绘制并填充矩形 fillRect:以指定颜色画布绘制并填充矩形,填充色使用fillStyle...; context.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)"; context.strokeRect(30, 30, 50, 50); } 图片 clearRect:擦除画布中某个区域...clearRect:擦除画布中某个区域,把擦除的区域变透明。...) { const context = mycanvas.getContext("2d"); // 获取图像 const img = document.images[0]; // 画布的坐标出绘制图像

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残影拖尾实现思路分析

每次 draw 中都填充下背景色,可以将之前画的圆全部擦除掉 void draw() { background(0); // 每一次绘制,都填充下背景色 fill(30, 255, 255);...circle(mouseX, mouseY, 50); } 因为每一次绘制都把画布填充了下,会把原来绘制的圆给擦除掉,所以最终呈现的效果如上 gif 图效果。...不清除画布,会导致圆按照轨迹不断叠加,形成一条圆组成的“线条“。填充背景色清除画布,会只看到一个圆跟随鼠标运动。 关键的地方来了,我们每次填充一个半透明画布大小的矩形会怎么样呢?...一句话讲清原理:不断叠加的半透明矩形会越来越不透明,历史的圆圈轨迹,半透明矩形叠加的情况下,会慢慢的消失(渐隐),跟着鼠标运动不断新绘制出来的圆,也会被后面叠加的半透明矩形给渐渐的隐藏掉。...函数) 4)我们每一帧的绘制中,遍历生命体数组,绘制生命体的样子(display函数) 5)记得每一帧用背景色填充,将之前的绘制擦除掉,因为不再需要。

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第10步《前端篇》第3章完成交互功能第7课

主要知识点/技能点 所谓动画,就是视图内容不停地擦除与重绘。...JS 有两个定时器方法 setInterval 和 setTimeout,其中setInterval 以指定毫秒数为间隔,不停地执行回调函数;setTimeout 暂停指定毫秒数,执行回调函数,且仅执行一次... Canvas API中,clearRect 方法可以清空画布上给定矩形区域内的像素。... HTML5 页面开发中,浏览器提供了一个 requestAnimationFrame 函数,这个函数可以要求宿主环境在下一次重绘视图之前执行某个回调函数,它对改善动画卡顿有明显效果。...小结 动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 画直线,矩形和原型 画直线...,需要有三个重载的方法: 使用: drawImage(image, x, y) // 画布上定位图像 // 方法画布绘制图像、画布或视频。...(50,50,150,100); } window.addEventListener("load",DrawRect,true); 使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域: // 擦除指定的矩形区域...图形组合 属性 globalCompositeOperation 设置如何在画布上组合颜色 12中组合类型: 值 说明 copy 只绘制新图形,删除其他所有内容 darker 图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减决定...destination-atop 已有的内容只它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容 destination-in 新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明 destination-out

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熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)

Canvas坐标体系 canvas默认大小,300*150 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放的大小...(50,50,150,100); } window.addEventListener("load",DrawRect,true); 使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域: // 擦除指定的矩形区域...w,h) 擦除矩形区域 圆弧绘制 ?...图形组合 属性 globalCompositeOperation 设置如何在画布上组合颜色 12中组合类型: 值 说明 copy 只绘制新图形,删除其他所有内容 darker 图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减决定...destination-atop 已有的内容只它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容 destination-in 新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明 destination-out

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HTML5-Canvas之矩阵和多边形的绘制(2)

依旧表示需绘制矩形的起始点坐标(相对canvas原点),width 和 height表示需绘制矩形宽高。...) 的方法创建矩形路径,之后再通过 .stroke() 或 .fill() 方法来给矩形上色: 效果如下 ---- 上方我们绘制了两个默认黑色的实心和描边矩形,相信你也联想到上一章我们绘制线段时,...效果如下: ⑵ 我们⑴的基础上将起始圆的半径设为20,代码和效果图如下: ⑶ 我们⑵的基础上挪动起始圆的中点,不要让它跟结束圆的中点重叠,代码和效果图如下: 注意我们定义RadialGradient...clearRect类似PS中的方块橡皮擦,可以擦除画布上任意一块矩形区域的内容,其语法如下: ctx.clearRect( x, y, width, height ); 其中 x 和 y 表示起始点坐标...举个例子: 注意clearRect不会清除掉之前定义过的样式、画笔位置等绘制信息,打个比方,有时候我们需要清空整个画布,我们可以这样做: 这个方法是通过重置画布大小,从而触发清空画布事件,但前面定义的

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JAVA通过BufferedImage进行图片的绘制,缩放,裁剪,水印等操作

Graphics2D graphics = image.createGraphics(); //然后使用 Graphics 类图片上绘制线段、矩形、图片、文本,设置背景颜色等等操作 // 设置画布颜色...(擦除显示背景色) void clearRect(int x, int y, int width, int height) // 回收 Graphics 释放资源 操作完毕一定要释放资源 void...dispose() // 绘制一条线段(如果两点为同一点,则绘制点) void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) // 绘制一个矩形(空心...第一种方法 : // 擦除某一区域(擦除显示背景色) void clearRect(int x, int y, int width, int height) 第二种方法:色素替代法 找到水印的颜色编码...但是实现曲线的时候就很难看,所以需要用到贝塞尔曲线。

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HTML5中Canvas元素的使用总结 原

本篇博客主要总结2d绘制的相关方法。 1.进行简单的图形绘制     使用Canvas进行平面图形绘制比较简单。例如使用如下函数则可以直接绘制一个矩形区域。...使用clearRect函数可以进行矩形区域的擦除,示例如下: var c = document.getElementById("canvas"); var context = c.getContext...有一点需要注意,使用clip函数进行裁剪,之后的绘制将只能在裁剪的区域内进行绘制,如果想在裁剪区域外绘制,需要使用save和restore两个函数来处理,裁剪前,使用save函数来保存当前绘图上下文的状态...其中sx,sy和sw,sh用来对原图像进行裁剪,只选择图像中的部分进行绘制,x,y,w,h设置绘制画布上的坐标和尺寸。    ...4.进行画布转换     画布也可以进行一些简单的变换操作,例如旋转,缩放等等。需要注意,对画布的操作不会影响到已经绘制画布上的内容,之后绘制的内容会受到影响。

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

Canvas基础 1.介绍 Canvas API(画布)是HTML5中新增的标签用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap)。...,因为它们修改的是坐标系,之后对之后重新绘制的图像产生影响(相当于用修改的上下文状态进行绘制)!...4.擦除(clearRect) clearRect()通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的。...这么做可以避免每一帧画布绘制大图。 6.用 CSS transforms 特性缩放画布 CSS transforms 使用 GPU,因此速度更快。...destination-over,现有画布的下面绘制图形 source-in,与现有画布重叠的地方绘制图形,其他地方透明(如单词的意思source源的内部绘制) source-out,与现有画布不重叠的地方绘制图形

2.3K40

学习 canvas 的 globalCompositeOperation 做出的神奇效果

定义 globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。 源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。...目标图像 = 您已经放置画布上的绘图。...这个属性用来设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型,比如在一个蓝色的矩形上画一个红色的圆形,是红色在上显示,还是蓝色在上显示,重叠的部分显示还是不显示,不重叠的部分又怎么显示,等一些情况,面对这些情况的时候...,根据鼠标 canvas 中的 坐标,用一个不规则的图形逐渐增大,来擦除掉黑白色的图片,就可以慢慢显示彩色的背景了。...doctype html> canvas { /* 设置鼠标的光标是一张图片, 16和22 分别表示热点的

1.4K20

【STM32F429】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

13.3 GUIX的2D绘制实现 GUIX Studio上设置好绘图函数名,剩下就是程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。...*/ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 指定的画布上启动绘图。...gx_utility_rectangle_define 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的四个参数是左上角位置和右下角位置。...gx_widget_canvas_get 返回窗口对应的canvas画布。 gx_canvas_drawing_initiate 指定的画布上启动绘图。...此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate画布上绘画。

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【STM32H7】第13章 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

13.3 GUIX的2D绘制实现 GUIX Studio上设置好绘图函数名,剩下就是程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。...*/ gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas); /* 指定的画布上启动绘图。...gx_utility_rectangle_define 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的四个参数是左上角位置和右下角位置。...gx_widget_canvas_get 返回窗口对应的canvas画布。 gx_canvas_drawing_initiate 指定的画布上启动绘图。...此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate画布上绘画。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

简单来讲,很多开发语言都提供所谓的画布以及绘制能力(比如html5中的canvas标签,C#中的Graphics对象等)。画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。...上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...(Color.Red), 10, 10, 200, 150); } 显示的效果如下: 以下的代码就是HTML5 Canvas 上获取Context对象,利用Context对象的API来绘制一个矩形:...目前为止这份代码还有一个问题:我们一直不断循环调用drawRect方法指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断一个位置画着矩形。...本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

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