场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。 降低DrawCall的方法:
有时候会需要编写代码来验证用户输入,比如验证输入是否是一个数字,是否是一个全部小写的字符串,或者社会安全号,完成这个任务一个简单高效的方法就是用正则表达式!
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践
做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。 这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起,配合讲解各种优化技巧,希望大家可以在我的文章中学到一些东西。
Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语,其中的v代表了vertex即我们都知道是顶点。那f所代表的fragment是什么呢?说它之前需要先说一下像素。通俗的说,像素是构成数码影像的基本单元。那fragment呢?是有可能成为像素的东西。为什么叫有可能呢?就是最终会不会被画出来不一定,是潜在的像素。所以这会涉及到谁呢?GPU。
HTML5学堂:正则、数组、字符串,是JavaScript语言中让人头痛的一些知识,今天这篇文章我们使用数组字符串的方法,来实现从一个字符串中,查找出现最多的字符。 查找字符串中出现最多的字符 将一个字符串中,出现次数最多的数字提取出来,最后输出出现最多的字符是什么,出现的次数是多少。 题目剖析 字符串方法的解题思路:从最初开始进行字符的截取,获取到第一个字符之后,根据这个字符进行字符串的拆分,此时,拆分后的数组中就没有这个字符了。再将数组组合成字符串之后,原来的长度与当前字符串的长度做差值,就能够获取到当
简单来讲其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。
fill 函数参考文档 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/fill.html
这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个<script>标签。
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多) 一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。 每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call
Redisant Toolbox 拥有超过30种常用的开发工具;精心设计,快速、高效;离线使用,尊重您的隐私。官网地址:http://www.redisant.cn/rt
在探寻文本分析途径时却不知从何下手,该怎么办?那么可以通过这个字符串处理入门教程,来了解一下利用Python处理字符串的一些基本操作。
在上一篇《C#开发BIMFACE系列16 服务端API之获取模型数据1:查询满足条件的构件ID列表》中介绍了获取单文件(模型)的所有构建ID列表。每个构建由多种材质组成,本文介绍获取单个构建ID的材质列表。
// 递归,自身调用自身的迭代就是递归。 // 但是正式定义好像不是这么说的。这只是我个人理解
1、采用threeJs的精灵(Sprite),具体用法查看我另一篇博客https://my.oschina.net/u/2612473/blog/3038066 2、使用CSS2DRenderer
流就是流动的数据,一切数据传输都是流,无论在平台内部还是平台之间。但有时候我们需要将一个整体数据拆分成若干小块(chunk),在流动的时候对每一小块进行处理,就需要使用流api了。
Unity Shader定义了渲染所需的各种代码、属性和指令;材质则允许我们调整这些属性,并将其最终赋给相应的模型。 通俗讲就是:Shader制定了渲染的规则,材质是让这个物体在这个规则下调整渲染效果。
对于文本数据的处理(清洗),是现实工作中的数据时不可或缺的功能,在这一节中,我们将介绍Pandas的字符串操作。Python内置一系列强大的字符串处理方法,但这些方法只能处理单个字符串,处理一个序列的字符串时,需要用到for循环。
获取字符数是一个有用的实用程序,在许多情况下都很有用,我们可以使用它来获取空格数和随后的单词数,或者这可用于获取字符串中某个分隔符的计数。
1)转义区别:单引号转义情况:\\、\’,其他全部原样输出 双引号转义情况:\,、\”、\n、\r、\t等
HTML5学堂:最近讲师团队在学习JS类库的知识,因此就跟大家一起共享一下类库的搭建吧。今天要讲解的功能是:类名的各种操作。在这里,HTML5学堂提醒各位,不要心急,各种复杂的内容都是从简单的内容一步步调整优化过来的。今天我们在前一篇的基础上来优化我们的功能。 第一步 增加类名 addClass 增加类名应该说是这三种功能当中最简单的一个,类名是一个字符串,只需要使用字符串的连接就能够实现这个功能。 function addClass(obj, newClassName) { return obj.clas
可以进行字符串转义(例如> 转义为 >)、保留/去除字符串里的数字、移除特殊字符、补充长度
引言 大多数程序包含大量的逻辑,以及少量文本数据。编程语言被设计成适合这种类型的编程。但是一些编程任务只涉及一点逻辑,以及大量的文本数据。 对于这些任务,我们希望有一个更适合这些问题的工具。模板引擎就是这样一种工具。在本章中,我们将构建一个简单的模板引擎。 最常见的一个以文字为主的任务是在 web 应用程序。任何 web 应用程序的一个重要工序是生成用于浏览器显示的 HTML。 很少有 HTML 页面是完全静态的:它们至少包含少量的动态数据,比如用户名。通常,它们包含大量的动态数据:产品列表、好友的
参考资料(慕课网) 1. PHP的代码需要写在“<?”和“?>”中; <?php 表达式 ?> 就如编写JavaScript脚本语言需要写在<script></script >标签之间一样, 在页面
Node.js有一些核心类型:number,boolean,string,object、undefined 和 function。
一、字符串拆分: SUBSTRING_INDEX(str, delim, count)
使用split0)方法可以使字符串按指定的分割字符或字符串对内容进行分割,并将分割后的结果存放在字符串数组中。split()方法提供 了以下两种字符串分割形式。 (1) split(String sign) 该方法可根据给定的分割符对字符串进行拆分。
https://www.cnblogs.com/SaraMoring/p/5851247.html
效果分析: 要实现上述效果,我们需要两张图片,作为纹理贴图,使其图案产生明暗效果;然后通过定义ShaderMaterial对象通过自定义Shader实现上述效果;后面代码中会进行详细分析; 这里我们先介绍下基础知识
在各类应用软件的开发中,字符串操作是最常见的操作之一。在各种不同的数据类型中,字符串类型是和现实世界关联最紧密的。对字符串的读入、比较、拼接、搜索、匹配、替换、拆分等操作,是每个程序员必须要掌握的基本功。而C#的字符串处理,在历经了微软的多种开发工具的多年的积累后,达到了一个新的高度,概念上既简单明了,功能上又强大易用。大多数的字符串操作,都可以轻松应对。 在基本的字符串应用之外,还有一些复杂性相对较高的字符串应用。其中的很多类型出现的概率较高。从本人的经验出发,常常遇到这样一些典型的应用: 1、在较复杂的
在项目开发中,与小组成员协商或者协调的传输字符串怎么在服务端进行截取及拆分,PHP原生函数并没有对这个需求的字符串函数,近期找到了一个比较实用的拆分函数,实际使用还是不错的,分享一下。
1、它有两个参数,第一个参数是要执行的语句,可以是beanshell语句或者是文件地址,是必选参数;第二个参数是保存结果的变量名称,非必选参数。
l 对于唯一ID或其它可用字符串或数字表示的值,选择用数字列好过用字符串列。因为相比对应的字符串,可使用更少的字节存储大数字,同时,转换并比较数字速度更快且消耗更少的内存。
需求描述 实现的sql 案例演示 字符串拆分: SUBSTRING_INDEX(str, delim, count) 替换函数:replace( str, from_str, to_str) 获取字符串长度:LENGTH( str ) 实现的原理解析 实现sql 正式的原理解析 Step1:首先获取最后需被拆分成多少个字符串,利用 help_topic_id 来模拟遍历 第n个字符串。 Step2:根据“,”逗号来拆分字符串,此处利用 SUBSTRING_INDEX(str, delim, count) 函数,最后把结果赋值给 num 字段。 扩展:判断外部值是否在 num列值中 find_in_set instr 字符串转多列
阅读目录 常见字符串操作 使用正则表达式处理字符串 “前后限定”查找目标 自动处理转义字符 界定串的通用化 多个目标的匹配 进一步扩展 结论 在各类应用软件的开发中,字符串操作是最常见的操作之一。在各种不同的数据类型中,字符串类型是和现实世界关联最紧密的。对字符串的读入、比较、拼接、搜索、匹配、替换、拆分等操作,是每个程序员必须要掌握的基本功。而C#的字符串处理,在历经了微软的多种开发工具的多年的积累后,达到了一个新的高度,概念上既简单明了,功能上又强大易用。大多数的字符串操作,都可以轻松应
本文汇集了QString 与 (QStringList | QByteArray)之间的转换,以及QString、QStringList的一些常用方法。
在前面的文章中,我们已经从运行时的角度了解过 JavaScript 的知识内容,在接下来的几节课,我们来了解一下 JavaScript 的文法部分。
对于和这两个标签安全性而言,在于它同一样支持跨域请求,比如。
前些年的段子里,总有一些主考官的思想格局打不开,抛出这样的问题:让我在10秒钟内记住你。于是就有了,被打耳光的,被亲的,被扒衣服的,摔手机的······但作为程序员,要怎么用代码震惊的别人呢?
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
进入正文之前,我们先回顾一下在模板引擎出现之前,暂且称之为“石器时代”,我们是如何利用JS改变页面结构的。对于下面的代码:
Elasticsearch 还附带了可以直接使用的预包装的分析器。接下来我们会列出最重要的分析器。为了证明它们的差异,我们看看每个分析器会从下面的字符串得到哪些词条,先给出词条例子:
在一些特定场景下需要前端将多个字符串数据用分隔符拼接后传给后端,然后后端通过分隔符拆分字符串然后进行处理。
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。
上面的name是你要显示整个item内容, mKeyWord 是搜索的关键字 holder.tv_name 是当前textview控件
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云