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学习HTML5 技巧

新一代的HTML-HTML5的发展也不停的带给我们新的惊喜, 我们将通过这篇文章向大家介绍一些HTML技巧。 1. 新的文档类型(Doctype) Drive to abandoned factory Watch video of self 或者,按照第五条技巧所说的...IE和HTML5 IE理解新的HTML5元素需要费一定的神,为了确保新的HTML5元素能够以块级元素正确显示,有必要将它们用下面的代码定义风格: header, footer, article, section...HTML5提供了音频元素。目前,只有最新的浏览器支持HTML5音频。 此时,最好还是提供一些向后兼容性。...jQuery库利用了这个技巧。上面的代码里,我们创建了一个新的输入元素,并确认pattern属性是否能够被识别。如果能够识别的话,浏览器就支持这个功能,否则就不支持。 if (!’

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HTML5设计原理(下)

首先,他们所说的HTML5对Flash,并不是指的HTML5,也不是指的Flash。而是指HTML5的一个子集和Flash的一个子集。具体来说,他们指的是视频。...HTML5规范的设计能够让你做到鱼和熊掌兼得。 好,下面就来看看这个新的video元素;真是非常贴心的一个元素,而且设计又简单,又实用。...因此,我认为无论你做什么,不管是构建像HTML5这样的格式,还是构建一个网站,亦或一个内容管理系统,明确你的设计原理都至关重要。 软件,就像所有技术一样,具有天然的政治性。...我觉得像这样的设计原理都非常好。而有了设计原理,我认为才更有希望设计出真正有价值的产品。设计原理是Web发展背后的驱动力,也是通过HTML5反映出来的某种思维方式。...这句话经常在我脑际回响,它囊括了Web的真谛,触及了HTML5的灵魂。 也许我该把这条原理打印出来贴到办公室的墙上,让它时刻提醒我,这就是Web的设计原理:大多数人的意见和运行的代码。

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HTML5设计原理(中)

避免不必要的复杂性 下面我就给大家介绍一些这份文档中记载的设计原理。第一个,非常简单:避免不必要的复杂性。好像很简单吧。我用一个例子来说明。...而按照HTML5的另一个设计原理,它必须向前向后兼容,兼容未来的HTML版本——不管是HTML6、HTML7,还是其他什么——都要与当前的HTML版本,HTML5,兼容。...我说过,因为浏览器必须支持已有的内容,HTML5自然也不能例外。归根结底还是伯斯塔尔法则。我们始终离不开伯斯塔尔法则。 解决现实的问题 HTML5的另一个设计原理是解决现实的问题。...所以,说HTML5解决现实的问题,其本质还是“你都这样写了很多年了吧?现在我们把标准改了,允许你这样写了。” 求真务实 在所有设计原理中,这一条恐怕是最响亮的了——求真务实。...很多SEO的技巧其实是很教条的。所谓教条,意思就是不相信数据。过去,这种教条表现为“不行,页面中包含两个以上的H1,你就会死掉的。”

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FPGA设计技巧

PART1 FPGA设计技巧一:时钟树 对于FPGA来说,要尽可能避免异步设计,尽可能采用同步设计。同步设计的第一个关键,也是关键中的关键,就是时钟树。...PART2 FPGA设计技巧二:乒乓操作 乒乓操作是FPGA设计中经常用到的设计思想,常用于需要提高数据效率的地方。...PART3 FPGA设计技巧三:串/并转换 Verilog语法中很多情况都用到了串并转化的思想,旨在与提升运算和芯片运行的速度,串行转并行已经成为设计中不可缺少的一种思维。。...temp[7]}; //移位寄存器 else begin temp <= temp[7]; //接到后输出 endassign data=temp;endmodule PART4 FPGA设计技巧四...PART5 FPGA设计技巧五:Latch 定义? Latch——锁存器,是一种对脉冲电平敏感的存储单元电路,它们可以在特定输入脉冲电平作用下改变状态。锁存,就是把信号暂存以维持某种电平状态。

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响应式Web设计技巧以及入门技巧

html5和css3流行至今,我在做响应式的网站一直是在“尝试”的阶段。并没有深入的去研究和学习,浅显的理解就是根据屏幕分辨率的大小,网站布局、图片、文字大小等相应改变。...以后使用平板、手机浏览网站的用户会越来越多,对于前端设计师,学好用html5、css3做响应式网站是势在必行。...响应式网页设计这个术语,由伊桑马克特提出,他在Alist Apart 发表了一篇开创性的文章,将三种已有的开发技巧(弹性网格布局、弹性图片、媒体和媒体查询)整合起来,并命名为响应式网页布局。...还有一些其他叫法,如流式设计、弹性布局、塑料布局、流体设计、自适应布局、跨设备设计以及弹性设计。...以往我们显示针对桌面电脑来进行宽度设计,然后将其缩小并针对小屏幕进行内容重排;现在我们应该首先针对小屏幕进行设计,然后逐步增强针对大屏幕的设计和内容。

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内部系统界面设计【下】 | 设计技巧

阅读完上一篇「内部系统界面设计【上】 | 深度指南和面临挑战」这篇文章后,相信大家对开发内部系统界面和交互设计可能会面临的几个挑战有了更深入的了解,以下就是码匠为您整理的关于内部系统 UI 设计的五个技巧...参考业内最佳实践 常用的设计模式以及业内最佳实践,在内部系统界面的设计中发挥着巨大的作用。对于许多内部系统的设计师来说,与其说挑战如何实现创新的新想法,不如是专注于大规模推广他们已经知道的有效方法。...例如,内部系统中很大一部分自定义应用程序开发主要涉及构建 CRUD 接口以管理现有数据集,其关键通常是在短时间内推出功能设计,而不是从头开始设计每个新的界面。...通过利用已建立的最佳实践和既定的设计模式,我们可以有效地减少开发这些界面所需的工作。 图片 5. 长寿设计 最后,使用寿命是任何成功的内部系统设计团队的关键问题。...对于任何界面设计项目来说,您不仅仅要考虑当前场景是否完满解决,还得考虑这一设计对于未来五年内,甚至十年内的系统迭代与升级的影响。

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程序常用的设计技巧

一、背景 程序的定义:程序=数据+算法+接口 二、常用技巧 技巧1 - 按目标设计接口做幂等设计 - 场景 背景:做任务赚积分。前端发出增加积分请求,如果收不到响应会重试。...- 解析 幂等性设计的定义:一次和多次请求某一个资源应该具有相同的副作用。直白点讲就是多次重试可以多次查询,但是修改更新应该只进行一次。...不要靠巧合编程  --《程序员修炼之道》 技巧2 - 多版本并发控制解决并发问题 - 场景 背景:上文中的做任务赚积分,后台收到了增加积分请求。 开发人员:为了避免重试,我该怎么写代码呢?...总是为并发进行设计  --《程序员修炼之道》 技巧3 - 预判断准入控制避免「箭头型」代码 - 场景 背景:上文中后台收到了增加积分请求,传入了一个负数的积分。...早重构,常重构  --《程序员修炼之道》 技巧4 - 异步设计分离响应和执行 - 场景 背景:上文的增加积分,并发量太大,因此采用了队列设计,大量请求排队等待数据库变更。

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HBase的rowKey设计技巧

本篇博客小菌为大家带来的是HBase的rowKey设计技巧!...3 rowkey唯一原则 必须在设计上保证其唯一性,rowkey是按照字典顺序排序存储的,因此,设计rowkey的时候,要充分利用这个排序的特点,将经常读取的数据存储到一块,将最近可能会被访问的数据放到一块...4 什么是热点 HBase中的行是按照rowkey的字典顺序排序的,这种设计优化了scan操作,可以将相关的行以及会被一起读取的行存取在临近位置,便于scan。...然而糟糕的rowkey设计是热点的源头。 热点发生在大量的client直接访问集群的一个或极少数个节点(访问可能是读,写或者其他操作)。...设计良好的数据访问模式以使集群被充分,均衡的利用。为了避免写热点,设计rowkey使得不同行在同一个region,但是在更多数据情况下,数据应该被写入集群的多个region,而不是一个。

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JavaScript-设计模式·设计原则和编程技巧

设计原则和编程技巧 本篇是《JavaScript 设计模式与开发实践》第三部分读书笔记,主要讲解面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还介绍了一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。...利用对象的多态性来让程序遵守开放-封闭原则,是一个常用的技巧。 利用多态的思想,把程序中不变的部分隔离出来,然后把可变的部分封装起来,这样一来程序就具有了可扩展性。...在 JavaScript 版本的设计模式中,策略模式和命令模式等都可以用回调函数轻松实现。 设计模式中的开放-封闭原则 好设计通常都经得起开放-封闭原则的考验。...不管是具体的各种设计模式,还是更抽象的面向对象设计原则,比如单一职责原则、最少知识原则、依赖倒置原则等,都是为了让程序遵守开放-封闭原则而出现的。...从某种角度来看,设计模式的目的就是为许多重构行为提供目标。

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HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

这个愿景从功能上是个相当长的战线,从设计架构上也是极具挑战性的,其实HT团队是非常保守的,我们从不贪多图大,只做我们感觉自己能得更好,能给用户综合体验更佳的功能,在这样理念驱动下我们慢慢形成了这样的愿景...,慢慢实现了几个有意义的里程碑,慢慢积累下了不少图形组件设计上的创新和经验,我不知道这个系列会写多少篇,也许永远也不会结束,也没有系统的提纲规划,想到什么就写什么,只希望文章能启发有兴趣的同学对图形组件设计更深的思考就足够了...讨论前先设定话题的边界,HT是基于HTML5的图形组件库,因此文章的案例更多会涉及HTML和JavaScript语言,但并不局限于Web前端,设计思想上同样适用于任何GUI语言平台。...完整的前端设计是需要考虑到后台加载并发等因素,但本系列更侧重于纯客户端图形组件,不涉及网络通讯部分的思考,例如最近阿里无线前端招聘让谈谈:讲讲输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么。...因此我选择在话题展开之前,先用HT来扩展定制几个应用案例,以便大家了解HT组件及其扩展设计思路。

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