今天写了点代码,功能是筛选桌面中符合某些条件的窗口,模拟鼠标键盘实现全选 → 复制 → 检测剪切板 → 判断是否存在某些敏感字符串。
反调试手段检测花样层出不穷,今天来介绍俩种相对简单的手段,但是却能达到出其不意的效果。
函数型:HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); IpClassName :指向一个指定了类名的空结束字符串或一个标识类名字符串的成员的指针。如果该参数为一个成员,则它必须为前次调用theGlobaIAddAtom函数产生的全局成员。该成员为16位,必须位于lpClassName的低16位,高位必须为0。如果为NULL,将会寻找任何与lpWindowName参数匹配的窗口,IpWindowName:指向一个指定了窗口名(窗口标题)的空结束字符串。如果该参数为空,则为所有窗口全匹配。 返回值:如果函数成功,返回值为具有指定类名和窗口名的窗口句柄;如果函数失败,返回值为NULL。
通过Python实现对特定窗口的置顶操作以及对特定窗体发送按键,这里需要安装一个第三方pip包,执行命令pywin32安装好以后,我们运行试试。
函数功能:该函数获得一个顶层窗口的句柄,该窗口的类名和窗口名与给定的字符串相匹配。这个函数不查找子窗口。在查找时不区分大小写。
FindWindow(); 函数原型:HWND FindWindow(LPCSTR lpClassName,LPCSTR lpWindowName); FindWindow这个函数检索处理顶级窗口的类名和窗口名称匹配指定的字符串。这个函数不搜索子窗口。 lpClassName参数指向类名,lpWindowName指向窗口名,如果有指定的类名和窗口的名字则表示成功返回一个窗口的句柄。否则返回NULL。
常用的处理窗体的API函数如下(注意:API函数必须放在窗体中...): 使用C#语言,要引用DllImport,必须要添加using System.Runtime.InteropServices命名空间 (1)获得当前前台窗体句柄 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)]public static extern IntPtr GetForegroundWindow(); 返回值类型是IntPtr,即为当前
AfxGetMainWnd AfxGetMainWnd获取自身窗体句柄 HWND hWnd = AfxGetMainWnd()->m_hWnd;
函数功能:该函数检查与特定父窗口相联的子窗口z序(Z序:垂直屏幕的方向,即叠放次序),并返回在z序顶部的子窗口的句柄。
函数功能:该函数获得一个顶层窗体的句柄,该窗体的类名和窗体名与给定的字符串相匹配。这个函数不查找子窗体。在查找时不区分大写和小写。
转自:http://blog.csdn.net/coolszy/article/details/5523486
该函数获得一个窗口的句柄,该窗口的类名和窗口名与给定的字符串相匹配。这个函数查找子窗口,从排在给定的子窗口后面的下一个子窗口开始。在查找时不区分大小写。
本篇文章主要为大家详细介绍了C++如何使用代码对回收站里的文件进行操作,譬如文件的删除与恢复等。
我之前也写过一片封装xml为一个容器的文章,只是写的很随意,仅仅贴出了一个demo的地址。 在群里还有一些刚刚接触duilib的朋友们问到duilib自定义控件的问题,这里我转载一篇redrain大佬的博文。主要是这篇文章写的太好了,我们直接参考理解就好,我写的肯定没这个好。原文地址:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/45362751。需要注意redrain大佬的这篇文章写的时间比较早,是基于早期的duilib版本,新版的duilib略有改动,我
DWORD类型表示“双字”,也就是四字节大小的整型值,在windef.h中,DWORD的定义如下:
// setup.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> // Windows的头文件 #include <gl/glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include <gl/glut.h> // 包含OpenGL实用库 #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma
函数功能:该函数获得一个窗口的句柄,该窗口的类名和窗口名与给定的字符串相匹配。这个函数查找子窗口,从排在给定的子窗口后面的下一个子窗口开始。在查找时不区分大小写。
FindWindow 用来根据类名和窗口名来得到窗口句柄的。但是这个函数不能查找子窗口,也不区分大小写。
功能:这个函数获取窗口句柄。类名和窗体名称和给定的字符串匹配形式。这个功能看起来子窗体,从在一个给定的子窗体子窗体回到下一个起始行。
编译链接过程:将代码转换为机器语言,将生成的res文件和obj文件加上使用的库链接到一起,整合出一个exe文件,这是用编译器所感受不到的。
定时获取数据接口数据写入Excel表格,Excel需要被其他程序使用,需要处于开启状态。
本文告诉大家如果遇到类型“Foo.MainWindow”的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常的时候可以如何知道是哪个不清真代码
导入wxauto https://github.com/cluic/wxauto
Windows编程中,每一个窗口对象(HWND)都是一个窗口类(WNDCLASSEX)的实例。每个窗口类实例出来的窗口对象都按同样的方式进行处理,共享相同的回调函数,我们也可以使用窗口子类化技术对某个窗口对象做特定的处理。有时候在一些MDI程序中希望每个窗口对象能保留一些不同于其他窗口的特定数据,这样就可以实现窗口对象有相同的行为但有不同的特性。要使窗口对象有不同的附加特性,只要将那些附加特性与窗口句柄关联起来就可以了,也就是将每个窗口不同的附加数据与窗口句柄建立一种映射关系,这样通过这种映射关系就可以从句柄中获取相关联的附加的数据,然后对其进行操作。Windows系统中提供了如下的四种方法:
本文实例讲述了VB实现的《QQ美女找茬游戏》。分享给大家供大家参考。具体如下:比较无聊哈,原理很简单,用VB速度比较慢,但是实现很容易。Option ExplicitPrivate Type sPOINT x As Long y As LongEnd TypePrivate Declare Function GetDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As LongPrivate Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal
一、数据类型 1.1数据类型 可以表示一切的类型variant 逻辑类型:boolean (true,false) 数学类型: 整数:byte(0-255),integer(-32768-32767),long(-21亿-21亿) 小数:single,double,currency(货币类型,包含4位小数,-922337203685477.5808-922337203685477.5807) 文字类型:string 时间类型:Date(Time) 其他类型:null(空)empty(已撤销或未初始化)object(任何对象)
NodeJS地址:https://nodejs.org/en/download/ Electron版本: https://electronjs.org/releases/stable
Windows编程中,对所有的GUI组件和控件进行了分类,每种类型的实例对象都具有不同的特性,这些特性包括UI外观以及事件的处理和响应的方法。就和面向对象技术中的类和实例对象一样,Windows中也提供了窗口类和窗口实例的概念,在创建一个窗口对象是必须要指定对应的窗口类名称,所有的窗口类必须要先注册到系统中才能进行实例化创建。系统内部默认注册了一些窗口类,比如按钮,编辑框这些窗口类等等。本文所要介绍的就是那些针对窗口类进行操作的API。一个窗口类其实就是定义了这种窗口实例的外观显示的样式、光标在窗口上移动时的样式、以及图标样式、背景绘制的画刷的类型、菜单、以及对应的UI事件处理函数等等。为了唯一的表征一个窗口类,还需要为窗口类指定一个唯一的字符串名称。下面的结构体就是用来描述一个窗口类所应该具有的数据结构:
MessageBoxTimeout是一个微软未公开的Windows API函数。实现定时消息,功能类似于MessageBox。如果用户不回应,能定时关闭消息框。函数由user32.dll导出,windows2000及以下没有此函数。
返回参数 wParam:具体点击的位置,如 SC_CLOSE 关闭 lParam:鼠标光标位置 LOWORD(lParam); //水平位置 HIWORD(lParam); //垂直位置
在 Windows 应用开发中,如果需要操作其他的窗口,那么可以使用 EnumWindows 这个 API 来枚举这些窗口。
在上一篇博客中,已经介绍了wallpaper的实现原理,并用C#实现,本文将使用C++和Qt框架实现,由于之前已经介绍过具体思路,本文将跳过分析过程,直接上代码。
在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环.
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/80894978
本系列博文几乎没有难啃的“专业术语”,尽量让读者能够看明白文章所述内容,是本系列博文的核心宗旨之一。(由于本人也是由于项目需要,所以才来查阅相关资料,文中出现的错误欢迎指出,共同进步!谢谢!)
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/171005.html原文链接:https://javaforall.cn
通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应.
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
托盘图标,就是底部任务栏托盘,可以直接遍历,如果需要输出任务栏中的图片内容可使用如下方式。
全局消息钩子的钩子函数一定要再dll中,然后启动安装钩子不能在dll中,要是我想在程序开始时安装钩子怎么办。很简单利用两个钩子就行了,只要安装钩子和钩子函数不在同一个dll就行了。
钩子是操作系统消息处理的一种机制。通过钩子,应用程序可以安装一个钩子回调过程让系统调用,从而监视系统中的消息队列。在这些消息到达目标窗口之前对这些消息进行处理。
📷 🤵♂️ 个人主页: @计算机魔术师 👨💻 作者简介:CSDN内容合伙人,全栈领域优质创作者。 更新时间:2022/4/18 🎏visual studio 2022编译器 🎏打开项目流程: 📷 📷 📷 创建主函数 📷 🙋♂️重点重点!!! 🙋♂️必须要设置,不然在设置类配置回调函数中不允许其命名为常字符,就会报错!! 📷 📷 🎏创建文件,放入代码 #include"windows.h" #define PageSizex 500 //窗口宽 #define PageS
2)弹出式菜单:一般在顶级菜单上都有很多菜单项,单击这些菜单项时会弹出一个下拉式的菜单项,我们点击的这个菜单称为弹出式菜单
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/80939641
全局 Hook 不一定需要用到 Dll ,比如全局的鼠标钩子、键盘钩子都是不需要 Dll 的,但是要钩住 API,就需要 Dll 的协助了,下面直接放上 Dll 的代码,注意这里使用的是 MFC DLL。
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。 DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices; MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。 DllImport 属性定义如下: namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {…} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {…} } } } 说明: 1、DllImport只能放置在方法声明上。 2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。 3、DllImport具有五个命名参数: a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。 b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。 c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。 d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。 e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。 f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。 4、它是一次性属性类。 5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。
关于GetDC与GetWindowDC GetDc函数:用于获得hWnd参数所指定窗口的客户区域的一个设备环境。 所获得的设备环境可以是通用、类或者私有类型,具体由指定窗口的类风格决定。对于通用设备环境,GetDc函数每次获取一个设备环境时都会用默认属性对它进行初始化。该函数获得的类和私有设备环境会与它们最后一次的设置保持一致。当设备环境不再需要时,应该调用ReleaseDC函数将其释放。 GetWindowDC函数:返回hWnd参数所指定的窗口的设备环境。 获得的设备环境覆盖了整个窗口(包括非客
WNDCLASSEX 成员比较多,这里简单的做一下介绍,具体信息可以查看相关 MSDN 文档。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云