目前AlloyFinger作为腾讯手机QQ web手势解决方案,在各大项目中都发挥着作用。
先上个 demo ,点击全屏查看,切换到移动模拟模式,并点击按钮,查看控制台。发现click没有事件没有触发,而touch事件依然触发。
本方案参考自 https://stackoverflow.com/questions/18011099/pinch-to-zoom-using-hammer-js
在开发手机web页面时希望我的网页也可以像App一样可以左右滑动进行操作。如果你也和我的想法一样,你就可以复制我的代码了,一天的工作量又可以划水7小时。
手势Gestures,ionic官网上的文档描述非常简单,就下面一段就没了,估计很多人看完直接就懵了:只有6个事件吗?
1:GMU:http://cloudajs.org/ui/brand/gmu GMU是基于zepto的mobile UI组件库,提供webapp、pad端简单易用的UI组件! http://gmu.b
web前端开发人员经常会用到一些现成的js库(框架)。框架的使用增加了代码的模块化和可复用性,目前主流的js框架有很多,各有侧重,我们通常只会用到其中一小部分子功能,这里总结了2020年11个热门JavaScript 库。
开发人员在开发过程中有意无意的在代码中使用console.log查看变量内容进行调试。 在正式环境最好屏蔽掉这些信息。更好的习惯是console.log用完就删掉,多使用断点调试。
虽然JavaScript本身很棒,但有它对应生态圈也很重要,这些圈会让 JS 更好。开发人员在开始一个新的中等项目时经常喜欢重新写轮子,这是一个糟糕的策略,使用第三方库是有意义的。因为这样的库有明确的用途,有更长生成的迭代,如果遇到问题更容易找到解决方法,最主要的一点是提高开发效率,缩短开发周期。
因工作繁忙,差不多有三个月没有写过技术文章了,自八月份第一次编写 schematics 以来,我一直打算分享关于 schematics 的编写技巧,无奈还是拖到了年底。
答:核心思想是利用视觉上的感觉,在用户无感的情况下切换回去,也就是快速回滚。为了达成这个目的,就是在最后一个轮播图的后面加上第一个轮播图,当从最后一个切换到第一个时,先切换到备用的第一个,然后快速回滚到真正的第一个轮播图。第一个同理,可能有点绕,可以看图理解:
开源是个好东西,马化腾除了王者荣耀还是干了些好事情的。腾讯最近开源的一些比较热门的项目,可以学习了解下哈
与其他开发人员不同的是,前端开发都是在端上游走舞者,直接与用户交流沟通,这就需要前端开发具有更敏锐的交互体验思考,或者能更精准地理解设计师们意图,将最佳的用户体验带给用户。优质的交互体验对于用户来说学习成本应该是极低的,都是非常自然的操作,却可以让用户感到畅快愉悦,甚至惊喜。本文将通过一个看似简单的 poplayer 来分析我在这其中通过思考做的体验优化,获得类似 native 的体验感。
本文主要跟大家分享一些 Vue 的 UI 库,这些库都是 github 高星的库,废话不多说,我们一直来看看。
随着Vue.js越来越热门,被很多开发人员采用,因此其生态也越来越完善,相关的工具和库也很丰富。这主要得益于:Vue的学习曲线,清晰的设计结构和使用文档,让有经验的开发人员从其他框架(React和Angular)很方便的入手。
众所周知,Vue目前越来越热门,被很多开发人员采用,因此其生态也越来越完善,相关的工具和库也很丰富。这主要得益于:Vue的学习曲线,清晰的设计结构和使用文档,让有经验的开发人员从其他框架(React和Angular)很方便的入手。今天的这篇文章笔者从这些工具的实用性、有效性、独特性选了这十款工具和库,而不是依据Github受欢迎程度或星级,有些你已经很熟悉了并在使用,有些还比较陌生,好了,让我来一起看下这十款热门的工具和库。
来源:https://juejin.im/post/5d759f706fb9a06afa32adec
https://juejin.im/post/5d759f706fb9a06afa32adec
上面这个 slide 资料讲的非常好,算是一个入门的介绍吧。带我们建立基本的移动 web 开发知识体系和常见问题的实践。包含以下几个方面:
React.js 集成 Kotlin Spring Boot 开发 Web 应用实例详解
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
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