ThinkPHP5之后封装了系统的异常类操作,同时我们也可以在config目录下面的app.php配置文件中设置我们自定义的异常处理操作.配置项如下
socketserver模块简化了编写网络服务器的任务, 在很大程度上封装了一些操作, 你可以看成是事件驱动型的设计, 这很不错。它定义了两个最基本的类--服务器类 BaseServer, 请求处理类 BaseRequestHandler.
命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,这样就可以将请求者和接收者解耦,使得请求者不需要知道接收者的接口,只需要知道如何调用命令对象的执行方法。这样做的好处是可以将请求的发出者和接收者分离,使得它们可以独立地变化。这样也使得我们可以容易地支持请求的排队、记录请求日志以及支持可撤销的操作。
1) 首先在应用的view.py中创建两个视图test_method和test_method_handle
在Python中,既可直接使用socket类,也可使用socketserver,asyncore等经过封装的类来进行编码。asyncore这个库中主要包含了两个函数:
状态模式 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 1.优点 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。 有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。 2.缺点 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。 状态模式的结构与
前言:Handle在V8里是一个非常重要的概念,本文从早期的源码分析Handle的原理,在分析的过程中我们还可以看到V8在代码设计上的一些细节。
职责链模式定义是把一个请求传递给多个对象来处理,这些对象都放在一条链上,以实现发送和接受解耦。GoF的《设计模式》中英文定义如下:
最近给团队里的程序员们分了个等级,模仿着**的那套模式,将我们团队里人分为P6/P7/P8/P9/P10。 来活儿的时候呢,就这样分配,根据难度初步估计,分配给对应的等级的程序员去做,难度等级7级就给P7,8级就给P8。
Django 2.1.7 创建应用模板 Django 2.1.7 配置公共静态文件、公共模板路径 Django 2.1.7 模板语言 - 变量、标签、过滤器、自定义过滤器、模板注释 Django 2.1.7 模板继承 Django 2.1.7 模板 - HTML转义 Django 2.1.7 模板 - CSRF 跨站请求伪造 Django 2.1.7 模板 - 图片验证码的实现 Django 2.1.7 模板 - 动态URL 反向解析 Django 2.1.7 模板 - 动态配置静态文件路径
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。我们先看一下内部使用的。
今天我们继续介绍新的设计模式,和上次的链式模式不同,这一次要介绍的责任链模式不仅仅在Python当中有,在很多其他的语言当中同样支持,比如Java。Python和Java当中的这个设计模式是完全一样的,没有任何区别。
参考文章-写得不错 都说node的一些底层借助了一些c++函数,到底如何交互的以及为什么会用到C++
在解析socketserver是如工作之前,我们先看看socektserver类的继承关系图: 请求类继承关系: server类继承关系: 有了上面的继承关系图后,我们解析socketse
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在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。
在 dotnet 中有一个特殊的类,这个类能够做到附加属性一样的功能。也就是给某个对象附加一个属性,当这个对象被回收的时候,自然解除附加的属性的对象的引用。本文就来聊聊这个类的底层原理
小帅公司的HR找小帅设计公司技术人员的面试流程。刚开始设计的面试分为三轮,第一轮是技术面试,第二轮是笔试,第三轮是老板面试。
SocketServer其实是对socket更高级的封装正如官网上说的: The socketserver module simplifies the task of writing network
TCPServer继承了BaseServer UnixStreamServer继承了TCPServer
在开发过程中,对象会有根据不同的情况做出不同的行为,而影响行为的属性称之为状态属性,这个对象也就是状态对象。
在平时的应用开发中,工厂模式是比较常用的一个设计模式,基本上在很多的开源jar中可以看到工厂设计模式的影子。
什么是状态模式? 一个函数原本有很多判断语句,现在把判断语句中的每一种状态封装成一个类,每一个状态类中均有一个handle()函数,该函数能对当前状态做出处理,并且能指明不能处理时的下一个状态类。 状
在某种意义上,try代码块就像是事务。catch 代码块将程序维持在一种持续状态,无论 try代码块中发生了什么均如此。所以,在编写可能抛出异常的代码时,最好先写出try—catch—finally语句。这能帮你定义代码的用户应该期待什么,无论try代码块中执行的代码出什么错都一样。
TaskStateManagerContext: 上下文是一个类,拥有一些内部状态,用于状态的切换管理。内部一般会定义 request方法,可以委托给对应的状态类来处理(本文示例中直接在main函数中展示的,未做区分)
今天要说的设计模式——状态模式,个人觉得非常有意思,因为此种设计模式的运用场景几乎可以说是每个程序里都可以用上。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。定义一般来说都是晦涩难懂的。我们同样来通俗一点解释,首先解释这种模式的运用场景,这种模式一般用在有大量if-else的分支判断上,不同的状态也就表示为不同的if条件,进入不同的if分支执行操作后就好像是改变了其类。 image.png 这就是状态模式的UML类结构图,其实在这里看UML类结构图还是有点蒙逼的样子,if-els
有的小伙伴分不清状态模式和命令模式。觉得,一个命令对应了一个操作和一个状态对一个行为,在逻辑上一样的。
在日常开发过程中经常需要获取类的扩展集。即获取类的子类集(抽象类),或者接口实现类。比如说状态模式中,状态构建类,策略模式中的,策略构造方式。本文介绍几种获取方式。
一开始是听@Badcode师傅说的这个工具,在Black Hat 2018的一个议题提出来的。这是一个基于字节码静态分析的、利用已知技巧自动查找从source到sink的反序列化利用链工具。看了几遍作者在Black Hat上的演讲视频[1]与PPT[2],想从作者的演讲与PPT中获取更多关于这个工具的原理性的东西,可是有些地方真的很费解。不过作者开源了这个工具[3],但没有给出详细的说明文档,对这个工具的分析文章也很少,看到一篇平安集团对这个工具的分析,从文中描述来看,他们对这个工具应该有一定的认识并做了一些改进,但是在文章中对某些细节没有做过多的阐释。后面尝试了调试这个工具,大致理清了这个工具的工作原理,下面是对这个工具的分析过程,以及对未来工作与改进的设想。
利用 python 的 socket 模块可以实现基本的网络编程,并且只限于一对一的连接。当然,也可以在其基础上实现一个网络服务器,但由于太底层这种做法不被推荐。
直到后来写那个FTP项目的时候,我用责任链+调停者优化了我的epoll模块之后,我爱死这个模式了!!!
Windows编程中,每一个窗口对象(HWND)都是一个窗口类(WNDCLASSEX)的实例。每个窗口类实例出来的窗口对象都按同样的方式进行处理,共享相同的回调函数,我们也可以使用窗口子类化技术对某个窗口对象做特定的处理。有时候在一些MDI程序中希望每个窗口对象能保留一些不同于其他窗口的特定数据,这样就可以实现窗口对象有相同的行为但有不同的特性。要使窗口对象有不同的附加特性,只要将那些附加特性与窗口句柄关联起来就可以了,也就是将每个窗口不同的附加数据与窗口句柄建立一种映射关系,这样通过这种映射关系就可以从句柄中获取相关联的附加的数据,然后对其进行操作。Windows系统中提供了如下的四种方法:
职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理同一个请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
这篇文章将介绍CountDownLatch这个同步工具类的基本信息以及通过案例来介绍如何使用这个工具。
由于性格原因,笔者很难沉下心来进行严肃的系统学习,总是喜欢折腾一些奇淫技巧,非常喜欢代码设计,扣代码的细节,所以本次分享一下我所知道的如何写最少的代码的小技巧,如果你有更好的方案,欢迎在评论区留言,方案很棒的话,加我微信,为你送上冬天的一杯奶茶~
内部的状态转化,导致了行为表现形式不同。 所以,用户在外面看起来,好像是修改了行为。
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当代码中存在太多判断分支时,我们可能需要使用状态模式来优化。优化模式解决的问题是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的问题逻辑简化。 概念比较抽象,下面的代码,定义了State抽象状态类,内部使用了Context类,子类实现时在handle中定义与不同状态下的行为。
正是由于内部状态的变化,导致对外的行为发生了变化。例如:相同的方法在不同时刻被调用,行为可能会有差异。
JDK中的Thread大家肯定用过,只要是用过异步编程的同学肯定都熟悉。为了保存Thread中特有的变量,JDK引入了ThreadLocal类来专门对Thread的本地变量进行管理。
职责链模式的英文翻译是 Chain Of Responsibility Design Pattern。在 GoF 的《设计模式》中,它是这么定义的:
我们主要关注Compile和Run这两个函数。这两个函数都属于Script这个类,我们看看定义。
本篇主要讲述了利用tc工具对 Linux 进行高级流量控制.TC流量控制工具 , 从 Linux2.2 版开始已并入内核而且功能非常强大。如果你需要搭建高性能的 Linux 网关 , 本文将会使你受益颇多。
asyncore, 端口转发, socket
Mechanize常用函数 .CookieJar():设置cookie .Browser():打开浏览器 .addheaders():User-Agent,用来欺骗服务器的 .open():打开
Pywinauto是一个强大的Python库,用于自动化Windows应用程序的界面操作。无论是进行GUI测试、数据采集还是自动化任务,Pywinauto都能提供便捷的解决方案。本文将介绍Pywinauto的基本使用方法,帮助读者快速上手并开始自动化Windows界面操作。
设计模式是解决软件设计问题的通用可重用解决方案,它为软件设计中常见问题提供了有用的解决方案。设计模式并不是代码,而是解决特定问题的通用模板。在今天的文章中,我们将讨论如何使用设计模式来优化SSH登录功能。通过一个具体的SSH登录代码示例,我们将探讨如何运用设计模式来简化逻辑并提高代码质量。
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