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singTaskFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP的区别

假设所有的activity启动方式是standard,两者的区别就是 1. intent中的flag为FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP时, 将指定activity上面的其他activity...FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志 如果加了,则不会重建实例,在onNewIntent()中获取intent; 如果不加,销毁并且重建activity实例,intent在onCreat中获取,为了使onNewIntent()onCreat...今天写代码遇到了一个问题:有如下几个Activity A – B – C 当 B – A – B 跳转的时候,使用Intent的FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP会让第一个B第二个A,destory...掉 但是当B – A – C跳转的时候不会调用BA的destory 其实这个问题以前遇到过,今天遇到的时候又忘记了。...查看API文档才发现原因,所以这里记录一下避免下次又忘记了: public static final int FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP Added in API level 1

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实例演示相机的OnImageRenderClear Flags清理标识(Unity3D)

这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关 Clear Flags 对于这个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区...(ColorBuffer)深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。...下面将展示一下不同Clear Flags设置下的区别: (相机绘制一个蓝色的立方体) Sky box:清除颜色缓冲区深度缓冲区,并将颜色缓冲区设置为天空盒的颜色。...(立方体以外部分的"ColorBuffer"都被天空盒填满) Solid Color:清除颜色缓冲区深度缓冲区,并将颜色缓冲区设置为一个固定的颜色。...Don't Clear:毛都不清除。

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Hazelcast集群服务(4)——分布式Map

本篇将介绍Map的分布式实现方式使用方法,后续的博文再简要说明Set、Queue、List、Ringbuffer、Topic、Lock等数据结构的配置使用方法。...在Hazelcast中自定义了一个名为IMap的接口,该接口自java.util.concurrent.ConcurrentMap接口,所以可以通过常规的Map::getMap::put方法来控制集群...这个参数backup-count类似,也是指定备份副本的个数,区别在于这里指定的副本,是异步备份的。例如,我们执行map.put(key,value)时,Hazelcast会先向主表添加数据。...store.put(key, value); } @Override public void storeAll(Map map) {// 存储所有键值 store.putAll...Map事件监听器     除了拦截器,Hazelcast还有监听器。监听器拦截器的区别在于:拦截器会嵌入到业务流程中去,拦截器可以在处理数据的过程中改变数据行为。

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