1、 什么是继承,继承的特点? 子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 特点:在继承关系中,父类更通用、子类更具体。父类具有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊的特征和行为。 在继承关系中。父类和子类需要满足is-a的关系。子类是父类。 表示父类和子类的术语:父类和子类、超类和子类、基类和派生类,他们表示的是同一个意思。 2、 为什么需要继承?什么时候应该继承? 使用继承可以有效实现代码复用,避免重
继承是面向对象编程的三大特征之一,继承将面向对象的编程思想体现的更加淋漓尽致,允许类和类之间产生关联。
面向对象编程的主要思想是把构成问题的各个事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙一个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
对象-关系映射(Object-Relational Mapping,简称ORM),面向对象的开发方法是当今企业级应用开发环境中的主流开发方法,关系数据库是企业级应用环境中永久存放数据的主流数据存储系统。对象和关系数据是业务实体的两种表现形式,业务实体在内存中表现为对象,在数据库中表现为关系数据。内存中的对象之间存在关联和继承关系,而在数据库中,关系数据无法直接表达多对多关联和继承关系。因此,对象-关系映射(ORM)系统一般以中间件的形式存在,主要实现程序对象到关系数据库数据的映射。
继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的 is-a 关系,可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。所以,对于是否应该在项目中使用继承,网上有很多争议。很多人觉得继承是一种反模式,应该尽量少用,甚至不用。为什么会有这样的争议?我们通过一个例子来解释一下。
相应的工具类如:springjdbc、jdbcutils、Apache DbUtils等。这样的工具类主要解决了一下几个问题:
设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性
继承和多态是现代编程语言最为重要的概念。继承和多态允许用户将一些概念进行抽象,以达到代码复用的目的。本文用一些例子快速回顾一下Java/Scala的继承和多态。
面向对象的最终目的是要构建强健、安全、高效的项目,也就是要实现项目的高内聚和低耦合:
使用继承,人们可以基于已存在的类构造一个新类。继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法和域。在此基础上,还可以添加一些新的方法和域, 以满足新的需求。这是 Java 程序设计中的一项核心技术。
作用是json序列化时将Java bean中的一些属性忽略掉,序列化和反序列化都受影响。
Java语言在面向对象方面的知识点复杂繁琐,但是几乎是每个小伙伴学习编程必须踩的坑,其实,面向对象的底层都是一些计算机底层知识的结合,所以,不注重基础的程序猿,一定不是一个可以走的远的程序猿。那么,今天,我们先逐一地深入了解继承、重载、接口和构造器的知识。
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,它将POJO与数据库表建立映射关系,是一个全自动的orm框架,hibernate可以自动生成SQL语句,自动执行,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序使用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用。
jpa 的全称是 Java Persistence API , 中文的字面意思就是 java 的持久层 API , jpa 就是定义了一系列标准,让实体类和数据库中的表建立一个对应的关系,当我们在使用 java 操作实体类的时候能达到操作数据库中表的效果(不用写sql ,就可以达到效果),jpa 的实现思想即是 ORM (Object Relation Mapping),对象关系映射,用于在关系型数据库和业务实体对象之间作一个映射。
Object类包含的主要方法clone方法finalize方法getClass方法notify、notifyAll、wait方法
点关注,不迷路;持续更新Java架构相关技术及资讯热文!!! 1.开闭原则 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 要点: 当变更发生时,不要直接修改类,而是通过继承扩展的方式完成变更 用抽象构建框架,用实现扩展细节 预先设计好抽象 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 面向抽象编程,实现抽象化,抽象出业务模型 提高内聚,降低耦合 2.依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 这个设计原则比较好理解,首先高层模块只接口或者父类,接口或父类不该依赖其派生子
把描述一个对象的属性和行为封装成一个类,将具体的业务逻辑功能封装成一个方法,同时也将对象的属性私有化,通过开放的方法setter和getter来对属性值进行获取或者设定。封装的思想保证了类内部数据的完整性,使得用户无法直接操作类的内部数据,这样降低了对内部数据的影响,提高了程序的安全性和可维护性。
前面讲到c++的继承是子类在继承时声明继承的权限,之前描述有点不够准确。以下时书中提及的能继承的成员。
多态是面向对象编程的三大特征之一,是面向对象思想的终极体现之一。在理解多态之前需要先掌握继承、重写、父类引用指向子类对象的相关概念。
今天乘着还有一些时间,把上次拖欠的面向对象编程三大特性中遗留的继承和多态给简单说明一下。这一部分还是非常重要的,需要仔细思考。
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