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Pycharm 配置houdini

一、houdini开发环境配置1.添加Python可执行文件? 二、将pycharm与houdini联系起来,使代码可以在houdini中运行1.打开houdini工具栏右键创建新工具?在script中添加代码,点击accept完成? 3.在pycharm中的Python脚本写上代码(用于连接houdini)1 import hrpyc2 con, hou = hrpyc.import_remote_module()3 if False False) mybox = mygeo.createNode(box) mybox.parmTuple(t).set((i,j,k))hou.node(obj).layoutChildren()5.此时houdini

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CSS Houdini 通览

本文作者:IMWeb went 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 简介Houdini是一个国际逃脱艺术家,通常使用各种玄幻的方式打破观众的想象,收获到各种惊叹。 而在 W3C 中 Houdini 是 W3C 成立的一个任务小组,Houdini 主要的工作任务是把开放的CSS API 提供给开发者,开发者可以在通过在浏览器渲染的各个阶段控制该时间节点的工作内容来实现对 Houdini 主要由Typed OM、PropertiesValues、Worklets、Parser API、Paint API、Layout API组成,下面会进行简单的介绍。 Workletsworklets可以理解为是一个小进程,他独立运行在主线程的JavaScript之外,主要作用就是在渲染的阶段把使用Houdini提供的一些如Parser、Paint、Layout等API

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    远程桌面启动Houdini

    但是远程桌面无法直接启动Houdini, 会报OpenGL的错 ? 远程登录会中断, 需要等待几十秒直到Houdini启动完毕 ? 重新进行远程登录 ? 成功启动注意事项如果Houdini没有安装在默认路径下, 请自己行修改Houdini.bat 中断连接后一定要等到Houdini启动完了再重新登录参考资料https:social.technet.microsoft.comForumswindowsserveren-USc8295ef8

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    【CSS】Houdini, CSS的成人礼

    试着想一下,假如Houdini比flex早出来10年,这个时候还需要担心flex兼容性吗? Houdini的作用是为CSS提供进一步的完善Houdini出来是16年的事情了,当时的话大家都觉得个这个新东西挺有发展潜力的,但是我觉得嘛,要客观看待,Houdini做的事情,其实很多时候,原本我们就可以做了 我感觉我在传承了Houdini的灵力加持后功力大增! 大师:那尼玛是因为你一开始的内力。。。 为什么说Houdini是CSS漫长的成人礼? 你的Houdini来啦但是你用不了,哈哈哈哈!

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    CSS Houdini实现动态波浪纹

    CSS Houdini 号称 CSS 领域最令人振奋的革新。CSS 本身长期欠缺语法特性,可拓展性几乎为零,并且新特性的支持效率太低,兼容性差。 而 Houdini 直接将 CSS 的 API 暴露给开发者,以往完全黑盒的浏览器解析流开始对外开放,开发者可以自定义属于自己的 CSS 属性,从而定制和扩展浏览器的展示行为。 看到这样的情况,CSS Houdini 终于坐不住了。什么是 CSS Houdini? CSS Houdini 对外开放了浏览器解析流程的一系列 API,这些 API 允许开发者介入浏览器的 CSS engine 运作,带来了更多的 CSS 解决方案。? CSS Houdini 目前主要提供了以下几个 API:CSS Properties and Values API?允许在 CSS 中定义变量和使用变量,是目前支持程度最高的一个 API。

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    使用 Houdini 扩展 CSS 的跨浏览器绘制能力

    CSS Houdini 是一个总称,它描述了一系列底层的浏览器 API,这些 API 为开发者提供了对编写的样式更强大的能力。 Houdini workletsHoudini worklets 是一个运行在主线程之外的浏览器指令,可以在需要时调用。 为了展示一些独特的实现,以及提供资源和工作集库,Houdini 官方团队开发了 houdini.how。Houdini.how 是 Houdini 工作集和资源的库和参考。 它提供了你需要了解的有关 CSS Houdini 的一切:浏览器支持、其各种 API 的概述、使用信息、附加资源和实时绘制工作集示例。 为了使用 Houdini worklets,你需要在本地安装它或使用像 unpkg CDN 来加载资源。然后,你需要在本地注册工作集。

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini

    于是就有CSS Houdini了,它是W3C和那几个顶级公司的工程师组成的小组,让开发者可以通过新api操作CSS引擎,带来更多的自由度,让整个渲染流程都可以被开发者控制。 关于houdini最近动态可点击这里 上次CSS大会知道了有Houdini的存在,那时候只有cssom,layout和paint api。 前几天突然发现,Animation api也有了,不得不说,以后很可能是Houdini遍地开花的时代,现在得进一步了解一下了。一句话:这是css in js到js in css的转变 1. 接下来随意发挥吧 最后再啰嗦一次关于houdini最近动态可点击这里关于houdini在浏览器的支持情况 ENJOY YOURSELF!!!

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    拥抱更底层技术——从CSS变量到Houdini 0. 前言1. CSS变量2. CSS type OM3. paint API4. 自定义属性最后

    于是就有CSS Houdini了,它是W3C和那几个顶级公司的工程师组成的小组,让开发者可以通过新api操作CSS引擎,带来更多的自由度,让整个渲染流程都可以被开发者控制。 关于houdini最近动态可点击这里 上次CSS大会知道了有Houdini的存在,那时候只有cssom,layout和paint api。 前几天突然发现,Animation api也有了,不得不说,以后很可能是Houdini遍地开花的时代,现在得进一步了解一下了。一句话:这是css in js到js in css的转变 1. 接下来随意发挥吧 最后再啰嗦一次关于houdini最近动态可点击这里关于houdini在浏览器的支持情况 ENJOY YOURSELF!!!

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    【Houdini16.5研发】HDK编译geoisosurface.exe

    这是HDK文档Getting Started内容在Win7系统下的实现方法,实际Houdini提供了很多独立于Houdini的工具,下面来自己编译一个叫geoisosurface.exe独立应用。? 首先我们要知道编译C++代码的依赖库和头文件在安装路径的什么地方,全局变量$HFS指的是当前的Houdini安装路径,比如C:Program FilesSide Effects SoftwareHoudini HFStoolkitmakefiles makefiles编译$HFStoolkitsamples 一些代码案例$HFStoolkitslides 文档下面来按步骤编译下geoisosurface.exeStep 1、打开Houdini

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    Anbox安装apk失败(提示Failure res=-113等)的解决方法

    SUDO chown -R 100000:100000 Phonesky GoogleLoginService GoogleServicesFramework PrebuiltGmsCore # load houdini and spread itcd $WORKDIRif ; then $WGET -q --show-progress $HOUDINI_URL mkdir -p houdini $SUDO $UNSQUASHFS -f -d .houdini .houdini.sfsfi BINDIR=$OVERLAYDIRsystembinif ; then $SUDO mkdir -p $BINDIRfi $SUDO cp 100000 $LIBDIRlibhoudini.so $SUDO mkdir -p $LIBDIRarm$SUDO cp -r .houdinilinker $LIBDIRarm$SUDO cp -r .houdini *.so $LIBDIRarm$SUDO cp -r .houdininb $LIBDIRarm $SUDO chown -R 100000:100000 $LIBDIRarm # add houdini

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    只听说过CSS in JS,怎么还有JS in CSS?

    这些功能的实现都基于CSS Houdini。. 为了解决上述问题,为了让CSS的魔力不在受到浏览器的限制,Houdini就此诞生。? CSS Houdini-APIProperties & Values API尽管当前已经有了CSS变量,可以让开发者控制属性值,但是无法约束类型或者更严格的定义,CSS Houdini新的API,我们可以扩展 (line boxes代表包含众多inline boxes的这行)Houdini 目前进展? Is Houdini ready yet(https:ishoudinireadyyet.com)Houdini 的蓝图了解到这里,部分开发者可能会说:“我不需要这些花里胡哨的技术,并不能带收益。

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    如何扩展一个自定义SOP节点

    平安夜祝大家平平安安,以后的文章关于C++语言方面的内容会多一些,不太理解的话就当一乐子看,了解一下Houdini底层架构知识也是好的。 本篇文字以在Houdini中创建一个SOP_Custom.dll插件(一个空的SOP节点)的案例来讲一些C++代码的基础和实现。演示效果:? 文件内容如下(这是前面两篇文字的内容,稍微做了一些改动,如果你的Houdini版本不是16.0.705,可能要稍微修改一些内容):SOP_Custombuildhoudini.batSOP_CustommodulesFindHoudini.cmakeSOP_CustomsrcCMakeLists.txtSOP_CustomsrcSOP_Custom.cpp SOP_CustomsrcSOP_Custom.hSOP_CustomsrcSOP_Custom.cppStep 5、在SOP_Custombuild文件夹中打开命令行窗口,输入如下编译插件的命令并打开Houdini

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    C+虚函数实现多态性的思考

    Houdini的HDK文档中很多类成员方法声明语句前有virtual这个单词,这就是所谓的虚函数。?来简单描述虚函数是如何实现多态性的? 就拿CG软件来做个比喻吧,将CG软件比如成一个基类,这个基类有建模,做特效两种类方法,而CG软件有很多,比如Maya,Houdini等,它们是CG软件的子类,继承自CG软件这个基类。 先来定义一个基类叫CG_Software虚函数意味着基类希望子类能提供自己的实现代码,但基类也提供了一个缺省的虚函数实现,在子类不复写这个虚函数的情况作为备选方案有了基类,就可以派生具体的CG软件了,比如Maya类Houdini

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    来自新时代的CSS

    当然不是,接下来我们可以了解一下这个如魔法师一般的存在 —— CSS HoudiniCSS Houdini是什么? CSS Houdini是一组底层API,它们公开了CSS引擎的各个部分,从而使开发者可以通过这组API来扩展CSS。 简单来说,CSS Houdini就是JS IN CSS,niubility ..CSS Houdini是怎么工作的? CSS Houdini的工作流程如下:? 它们用于注册CSS相关的新事物一些示例本篇不打算细讲CSS Houdini,所以不会画出所有的DEMO,有兴趣的可以查看底部的“资料来源”,从而获取更加详细的信息。

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    自定义HScript Expression Functions

    阅读设定它们的源代码应该是一种万变不离其宗的理念,但是很遗憾,HScript的命令以及表达式函数都是通过C++编译成底层的二进制文件存放在Houdini安装目录下,查看源代码有点不切实际,现在唯一寄希望于帮助文档或者 为什么等于2,一切都是遵循一套规则,这是很多人前赴后继得来的规律与经验,有人就喜欢打破这种规则形成另一种规则,比如制定计算机二进制数,1+1就等于10,而我们没必要去破坏这种规则,如果你是想开发一个跟Houdini 一样的软件可以去思考思考,如果只是使用Houdini就理解到它的规则就行了。 这里的自定义表达式函数有个很大的缺点,不能写完在所有Houdini环境中使用,换个hip文件就不起作用,官方在很多表达式函数的使用上都使用了Python语言来替代,所以不建议自己来写HScript表达式函数

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    X86的安卓手机为什么可以运行ARM应用程序

    但是不同架构cpu对应的指令集不一致,为了解决这个问题,就需要一个中间翻译器,于是Inter开发了软件HoudiniHoudini可以把ARM指令集转化为X86指令集从而在Android X86设备上运行同时由于市面上mips架构的安卓设备非常少,这也就是为什么只需一个armabi就可以通吃几乎所有设备,不过x86设备运行

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    【Rust日报】2022-01-03 mmids: Rust编写的多媒体收发系统

    Blackjack 是一个3D程序建模应用程序, 100% Rust, 而且可以 link 到 C.演示链接: https:gfycat.comunsungnegativecub-3dmodelling-houdini-blender-gamedev-rustgithub

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    HDK扩展自定义VEX函数print

    Step 4、执行下面的指令编译VEX_Example.dll链接库并打开Houdini就可以使用print函数了。?这样就大功告成了,这里有三个知识点是可以了解的。

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    3D动画片设计揭秘

    如果在C4D中使用软件模拟云和雾等特效,会浪费很多时间在模拟解算上,houdini是针对特效制作而开发出来的软件,它解算特效比其他软件要快很多,所以我们选择在houdini 中制作云。 用Octane VDB 导入houdini 输出的VDB文件,可以省掉在C4D中解算的过程,加快搭建场景速度。?

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    科普 | 一文详解 CSS-in-JS

    Houdini是一组API,它们使开发人员可以直接访问CSS 对象模型 (CSSOM),使开发人员可以编写浏览器可以解析为CSS的代码,从而创建新的CSS功能,而无需等待它们在浏览器中本地实现。 —— 《MDN CSS Houdini》如果说 CSS-in-JS 是用现有的标准用 JS 去控制、扩展和实时联动 CSS 的一套方案,那么 CSS Houdini 就相当于进阶版本的 CSS-in-JS ,通过公开 CSS 引擎的各个功能,是开发人员能更好的扩展 CSS,笔者认为是不是也可以理解为 CSS Houdini 的出现也代表了现在的纯 CSS 已经很难满足现在日益丰富的 Web 应用。? 笔者觉得最大的区别就是编译运行的不同时机,我们可以理解成:CSS 框架工具只等于 AOT(Ahead-of-time),CSS-in-JS 则拥有 JIT(Just-in-time) 的能力,例如上面提到的 CSS Houdini

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