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C#打开文件对话框(OpenFileDialog)

打开文件对话框(OpenFileDialog)    1、   OpenFileDialog控件有以下基本属性      InitialDirectory   对话框的初始目录       Filter   要在对话框中显示的文件筛选器,例如,"文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)||*.*"       FilterIndex   在对话框中选择的文件筛选器的索引,如果选第一项就设为1       RestoreDirectory   控制对话框在关闭之前是否恢复当前目录       FileName   第一个在对话框中显示的文件或最后一个选取的文件       Title   将显示在对话框标题栏中的字符       AddExtension   是否自动添加默认扩展名       CheckPathExists   在对话框返回之前,检查指定路径是否存在       DefaultExt   默认扩展名       DereferenceLinks   在从对话框返回前是否取消引用快捷方式       ShowHelp   启用"帮助"按钮       ValiDateNames   控制对话框检查文件名中是否不含有无效的字符或序列      2、   OpenFileDialog控件有以下常用事件      FileOk   当用户点击"打开"或"保存"按钮时要处理的事件       HelpRequest   当用户点击"帮助"按钮时要处理的事件

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Unity Excel转json且自动生成C#脚本

生成的json文件: [{“ID”:“10001”,“Name”:“a”,“Explain”:“卡牌a”},{“ID”:“10002”,“Name”:“b”,“Explain”:“卡牌b”},{“ID”:“10003”,“Name”:“c”,“Explain”:“卡牌c”},{“ID”:“10004”,“Name”:“d”,“Explain”:“卡牌d”},{“ID”:“10005”,“Name”:“e”,“Explain”:“卡牌e”},{“ID”:“10006”,“Name”:“f”,“Explain”:“卡牌f”},{“ID”:“10007”,“Name”:“g”,“Explain”:“fas”},{“ID”:“10008”,“Name”:“h”,“Explain”:“gbfdsg”},{“ID”:“10009”,“Name”:“i”,“Explain”:“ewtg”},{“ID”:“10010”,“Name”:“j”,“Explain”:“sgs”},{“ID”:“10011”,“Name”:“k”,“Explain”:“mje”},{“ID”:“10012”,“Name”:“l”,“Explain”:“归属感”},{“ID”:“10013”,“Name”:“m”,“Explain”:“格式”},{“ID”:“10014”,“Name”:“n”,“Explain”:“搞完然后与”}]

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