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【摸鱼神器】UI库秒变LowCode工具——列表篇(一)设计与实现

使用 slot 实现自定义扩展 做个工具维护 json 文件(下篇介绍) ---- 管理后台里面,列表是一个常用功能,UI库提供了列表组件分页组件实现功能。...虽然功能强大,也很灵活,只是还不能称为低代码,不过没关系,我们可以写点代码让UI库变为摸鱼神器! 本篇介绍列表设计思路封装方式。...需求分析 如果基于原生HTML来实现显示数据列表功能的话,那么需考虑如何创建 table,如何设置css等。 如果直接使用UI库的话,那么可以简单很多,只需要设置各种属性,然后绑定数据即可。...--插槽列--> <el-table-column v-else v-bind="itemMeta[<em>id</em>]" > <template #default...default: 1 } }, setup(props) { const gridMeta = reactive(_gridMeta) // 设置列先后顺序是否显示

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ugui drawcall优化_DrawerLayout

合批 当两个UI控件材质instanceId(材质instanceId纹理)一样,那么这两个UI控件才有可能合批 depth depth是UGUI做渲染排序第一参考值,它是通过一些简单规则计算出来...我们这个案例,I2R2使用材质球(Default UI Material) 纹理(Unity White)都是一样,所以能够合批。...材质ID 材质 InstanceID 纹理ID 纹理InstanceID 二、排序and计算drawcall 数 有了上面的数据,UGUI会对所有的UI控件(CanvasRenderer)按depth...、材质ID、纹理ID做一个排序,那么这些字段排序优先级也是有规定: 给出一个案列来帮助理解: UI控件名称 使用材质球 使用纹理 I1 M_InstID_Bigger texture_InstID_Smaller...因为I1R1材质ID相同,故需要进行纹理ID降序排序,得 R1.TexutureID > I1.TextureID 所以经过纹理排序后:I2、R1、I1、T1 至此,就把所有的UI控件都排好序了

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JIRA自定义一个优雅多选下拉列表

Select List(多选)是个垂直滚动条多选框,这个控件也有问题,若上百个系统在里面滚动,多选需要按住Ctrl来多选,而且在滚动过程中,如果不小心没按住Ctrl,之前其他人选择系统名称,可能就丢了...checkbox 多选列表效果如下图所示。 ? 那么有没有一种更优雅方式,可以在下拉列表中多选,而且每次选择后可以有直观提示我选择了哪些呢?当然有!而且只需要简单几行代码。...步骤如下: 1.继续之前路径,在自定义字段界面,仍然选择Select List(多选); 2.名称随便输入一个你想要在Issue编辑页上显示名字,比如我这里是叫"Related Applications...//cfname就是刚才你自定义字段名称 5.复制如下代码,将里面的替换为上一步从数据库里查询到ID,比如customfield_ 替换后变为(注意不要不小心加入空格啥...从JIRA管理重新进入"自定义字段",选择"编辑",将上一步全局替换完毕代码黏贴到“描述”中,保存; 7. 退出继续对自定义字段“配置”多个可选项,手动一个一个添加吧...

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Flutter:使用复选框进行下拉多选

Flutter:使用复选框进行下拉多选 本文向您展示了在 Flutter 中使用复选框实现下拉多选两种不同方法。在第一种方法中,我们将从头开始构建多选。...从头开始使用复选框创建多选 应用预览 image-20220102224407863 我们将要构建应用程序有一个专业、功能齐全多选小部件,可显示选项列表。...可以通过选中/取消选中与其关联复选框来选择或取消选择一个选项。 当按下升高按钮时,将显示多选对话框。它让用户在编程中选择他们最喜欢主题。所选主题将作为筹码显示在屏幕上。...以下是我们应用程序运行方式: 构建自定义多选小部件 创建一个名为MultiSelect可重用小部件,它可以获取选项列表(您可以对这些项目进行硬编码或从数据库/API 中获取它们): // Multi...但是,如果您有紧急任务并且只想尽快进行多选,那么使用第三方插件是一个不错选择。

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关于 Element 组件穿梭框重构

很多公司项目,在使用框架很好能解决 UI 与数据状态同步难题,但随着公司业务发展,数据量庞大以及数据处理越来越复杂,官方组件也难以解决同时,就不得不自己重写特定组件 公司里系统确实业务越来越多...,点击当前省级或市级,出现对应子级(市级或区级),多选只出现最后点击项子级例如: 已选择:广东省广州市荔湾区 点击加入:广东省广州市 最后显示:广东省广州市 广州市已被选择,对应市级子级区将不显示...对象是 {id:"", text:""} 市级组件 father 保存着省级 id 名称。...区级组件 father 保存着省市 id 名称(以-分割,如:{id:"10001-100145815", text:"广东省-河源市"}) 省市区都分别设置一个过滤数组,用来过滤已选区域 区域搜索...id,已选区域有该省则过滤,无则添加,当点击取消勾选时候,也实时将已选区域中对应省级删除掉 关键点 关键点是过滤数据,展示数据总体数据分别保存在不同变量,另外分别保存用于过滤数据数组,一级一级地联动

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按键精灵中UI界面操作

按键精灵中UI界面常用控件 1. ...多选框 界面1: { 标签页1: { 多选框: { 名称:"多选框1", 提示内容:"提示用户文字内容", 点击响应:"函数名1", 选中:false, 文字大小...水平布局 界面1: { 标签页1: { 水平布局: { 注释:"用于将多个控件放在同一行", }, }, } 按键精灵UI控件代码全是中文,而且只能设置一些简单样式...}, } } 以下是主功能代码: // PC端运行脚本前必须先点击【界面设计】上方【预览】按钮,在手机屏幕显示界面中修改控件值并保存,再点运行按钮即可读取界面控件值 Delay 3000 Dim...)=2 then ShowMessage "当前选区服是3区" End if End sub Sub 多选框读取() If ReadUIConfig("多选框1")=true

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micro hdmi引脚定义义_Unity SRP 1.自定义管线「建议收藏」

= 0, camera.backgroundColor ); 因为我们没有给命令缓冲区指定一个名称,调试器会显示默认名称,即未命名命令缓冲区。...每个示例都必须有一个开始一个结束,并且必须提供完全相同名称。除此之外,我发现最好使用与定义采样命令缓冲区相同名称。命令缓冲区名称经常被使用。...找到,然后创建一个新材质与着色器。同样,将材质隐藏标记设置为HideFlags。因此它不会显示在项目窗口中,也不会其他资产一起被保存。...原来UI是在游戏窗口中渲染,我们不需要做任何事情。Unity为我们解决了这个问题。Frame debugger显示UI是单独呈现,作为一个图层。...虽然UI在游戏窗口中工作,但它不会显示场景窗口,UI总是存在于场景窗口世界空间中,但是我们必须手动将它注入到场景中。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

拆分过重UI 将界面中隐藏独立界面做一次拆分 对二次显示内容,如部分动效图标,小窗口等做二次拆分。...在预处理阶段,把一些材质相同模型顶点统一变换到世界空间坐标下,并且新构建一个大VB把数据保存下来,在绘制时,就会把这个大VB提交上去,只需要设置一次渲染状态,再进行多次drawcall绘画出每个子模型...它实现最初设置模板缓存会给Mask添加一个特殊材质,并且以像素为单位存储是否需要显示最后还原模板缓存,这两次操作各增加一次DC。...场景里频繁使用资源或数据结构做好资源复用对象池. 对于频繁显示隐藏UI,可以先移出到屏幕外,如果长时间不显示再进行Deactive....UI图集完成合批条件:深度 贴图 材质 => 排序好列表当前这个依次前面对比是否贴图材质ID相同决定是否合批。 19. 请简述GC(垃圾回收)产生原因,并描述如何避免?

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Creator3D新版本震撼来袭

支持复制粘贴节点上所有动画数据 动画编辑器复制粘贴改为使用系统剪贴板,支持跨编辑器复制粘贴动画数据(节点、轨道以及关键帧) 支持多选节点后批量添加属性轨道 关键帧选取取消选取操作优化(Ctrl...此外,在不支持 ASTC ETC2 这类先进压缩纹理环境下,我们也专门为 2D UI 半透明贴图支持了透明通道分离压缩纹理格式。参考 [压缩纹理使用文档]。...暴露地形 2D 组件材质选项 从 v1.2 开始,我们开放了地形组件 2D 渲染组件材质属性,所以大家可以自己制作材质并替换。对于地形,只需要在 Terrain 组件上设置 effect 资源。...标准材质小修改 标准材质中删除 PBR 贴图自定义通道功能,只接受 glTF 标准定义通道排布,即 RGB 分别对应 occlusion、roughness、metallic。...“快捷键”即可打开 Inspector 增加离开时自动保存配置,离开正在编辑资源时候自动保存(不配置时候会弹窗) 脚本导入之前按字典序排序,不再是随机顺序 当构建到原生类平台时,将匹配目标 JavaScript

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struts2标签具体解释

參数: 名称 必需 默认 类型 描写叙述 备注 test 是 boolean 决定标志里内容是否显示表达式 else标志没有这个參数 id 否 Object/String 用来标识元素id。...在ui表单中为HTMLid属性 Include 描写叙述:包括一个servlet输出(servlet或jsp页面) 名称 必需 默认 类型 描写叙述 value 时 String 要包括jsp...在ui表单中为HTMLid属性 Text 描写叙述:支持国际化信息标签。...在ui表单中为HTMLid属性 url 描写叙述:该标签用于创建url,能够通过”param”标签提供request參数。...是否多选 size 否 无 Integer 显示选项个数,该选项仅仅对第一个列表框起作用 doubleId 否 无 String 指定第二个列表框ID doubleList 是 无 Cellection

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Unity基础(4)-资源管理知识(1)

Resources 文件夹 Resources文件夹允许你在脚本中通过文件路径名称来访问资源。但还是推荐使用直接引用来访问资源。...材质有两种:(物理材质统称为一种) 贴图材质(Materials): 通过材质可以让物体显示出贴图等效果 物理材质(Physic Material): 用于设置物体之间摩擦力/阻力 2D物理材质(...1:什么是纹理 纹理:其实就是附着在材质之上,纹理要有丰富视觉感受材质质感体现,一般纹理图片格式尺寸都是能够被2整除图片 ?...�纹理可不必是正方形,即宽度高度可以不同。�一般最小像素大于等于32,最大像素大于等于8192. Format:表示图片显示格式: ? Format ?...2D and UI CubeMap:立方图纹理:立方图纹理(Cubemap Texture)六个独立正方形纹理一个集合,这些纹理会用在一个虚构立方体上。通常用来显示无限遥远物体上反射效果。

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Unity3D学习笔记3——Unity Shader初步使用

概述 在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个纹理面》中介绍了如何绘制一个纹理材质面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮)。...属性 Shader语义块第一个语义块是Properties语义块,它连接着材质Unity3d编辑器,设置了这个属性就能够通过材质面板调整材质,调整材质本质就是调整Shader。...中使用名称,display name指的是显示材质面板名称。...PropertyType则有点容易混淆,它指的是显示材质面板中属性类型,借用一下《Unity Shader入门精要》图表: ? 2.2.3....还记得在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个纹理面》中创建Mesh时给Mesh创建成员变量vertices、uvnormals吧?给他们传入数据正是在这里用到了。

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基础渲染系列(十一)——透明度

在我们自定义UI脚本中,添加RenderingMode枚举,在不透明抠图渲染之间进行选择。 ? 添加单独方法以显示渲染模式一行。...与标准着色器一样,我们将在UI顶部显示渲染模式。 ? ? (选择渲染模式) 现在,我们可以在完全不透明抠图渲染之间切换。但是,即使在不透明模式下,alpha截止滑块也保持可见。...幸运是,UnityEngine.Rendering命名空间包含RenderQueue枚举,该枚举包含正确值。因此,我们在UI脚本中也使用该名称空间。 ?...让我们在UI类中定义一个结构来保存每种渲染类型设置,而不是使DoRenderingMode变得更加复杂。 ? 现在,我们可以为所有渲染类型创建一个静态设置数组。 ?...由于这些属性取决于渲染模式,因此我们不会在UI显示它们。如果不使用自定义UI,则可以使用HideInInspector属性将其隐藏。无论如何,我都会添加这些属性。 ?

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Unity一些基础总结

添加天空材质     首先作为一个世界肯定要有一个天空材质啦,从unity社区找了一个地形天空材质包。如下设置天空背景环境。地形则是直接从资源包中导入了demo地形(种了很多多树草原)。...UI显示与隐藏 对于隐藏物品,无法通过GameObject.Find来找到,但是可以通过其父级使用find来找到,所以对于可能会隐藏ui一定要有一个父级且该父级永远不会消失。...使用 Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; 可以设置鼠标指针锁定(即不显示)....只捕捉layer为thing物品),将farnear设置成刚好可以拍到该物体值,最后右键assets创建一个rendertexture加入到相机中。...好啦,今天就先总结这么多,后面有时间会对unity向量使用进行一个详细总结,主要是相机跟随、人物控制、敌人追寻角色等向量、角度密切相关功能以及算法。

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Qt入门系列(二)

QMainWindow 4.1 菜单栏工具栏 Ubuntu下不显示菜单栏解决办法: blog.csdn.net/z95295740 解决Ubuntu下Qt不能输入中文方法: blog.csdn.net...: 4.3 添加资源文件 ui->自动手动添加 1.把文件拿出来拷贝到项目目录下 选中mainWindow.cpp右键->在Explor中显示->粘贴进来(显示包含目录) 2.在Q1_Resource...; }); 3.Check Box 多选按钮,可以多选 问卷调查等 //多选按钮,2是选中,0是未选中 connect(ui->CBox,&QCheckBox::stateChanged...利用listWidget写诗 QListWidgetItem *ll=new QListWidgetItem("处日当无"); //将一行放入listWidget ui->listWidget..."<<"韩地喝下图"<<"设置盘中参"<<"丽丽戒心库"; ui->listWidget->addItems(list); 显示: 2.Tree Widget 设置树,子节点界面 //treeWidget

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玩转C4D丨3D视觉设计必备指南

而C4D作为3D软件后起之秀,以其强大兼容性,易上手操作模块,超拟真的物理模拟解算等,深得视觉设计师喜爱,无论是运营,UI,多媒体等各类设计领域几乎都能满足其设计师需求,无疑是目前视觉设计师人群中通用性最高...,不是多选就是选不中,来回修改大大降低操作效率,这时候只需要把框选界面的“容差选择”勾上,就可以解决这个问题了。...,而且极容易遗漏,导致后面加上去材质球效果不显示。...自动保存设置,防止软件崩溃 这个设置关键时候可以“救命”,因为C4D是基于CPU进行渲染,时常会在你毫无防备情况下崩溃,所以建议大家在编辑-设置-文件里打开自动保存。...自动保存时间设置成20分钟一次就好,设置面板中“限制”指的是最多自动保存几个文件,超出限制数量后,新文件将会自动覆盖前面的文件,“限制”数量不建议开太大,避免占内存。

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最好用 5 个 React select 多选下拉菜单组件测评推荐

select component - 超轻量、零依赖、支持多选 React Select Search - 支持模糊搜索、键盘快捷键、UI 漂亮 Tree Select - 树状结构选择器、过滤搜索、...,下拉选择功能,还有搜索过滤,多选固定选项,文字颜色表示,加载禁用提示等。...React Select 不仅组件代码简洁优雅,API 也非常友好,只要功能满足你,闭眼选它,不用担心出错 没有依赖 单选、多选、标记 自定义选项模板 下拉菜单 过滤及搜索建议 基本组件对自定义组件支持...虽然 UI 简单,但整体轻盈,功能有十分丰富,默认显示复选框,能够对多选项进行分组,支持在一行中显示多个选项,按组全选。...轻量级,零依赖 基本 HTML 选择功能,可多选 搜索 / 过滤功能 支持键盘快捷键 可设置带有组名组选项,可以搜索组名 代码简洁,CSS 样式可定制 扩展阅读:《7款亲测好用 react ui

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Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

本文重点: 1、为形状创建一个工厂 2、保存和加载形状id 3、支持多个材质随机颜色 4、启用GPU实例化 这是关于对象管理系列第二篇教程。...为了让数组在检查器中显示并被Unity保存,可以添加SerializeField属性给它。 ? 字段出现在检查器中之后,将所有三个形状预置拖放到它上面,这样对它们引用就会被添加到数组中。...它不应该是随机吗?范围是(0,prefab.Length- 1) Unity是随机整型参数范围方法使用独占最大值。输出范围从最小到最大- 1。...(带有材质工厂) 3.2 设置形状材质 为了保存形状材质,我们现在还需要跟踪材质标识符。为该形状添加一个属性。但是,与其显式地编写属性工作方式,不如省略gettersetter代码块。...(随机材质形状) 3.4 保存和加载材质id 保存材质标识符保存形状标识符工作原理是一样。把它写在每个形状形状标识符之后。 ? 加载也一样。

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