我们在编辑微信公众号的时候,如果篇幅比较长,或者要点比较多,可以用方框分几个小版块,用户浏览更明了,排版美观许多,也不会给人一种长篇大论的感觉,一眼瞄过去就不想往下看,如下图的布局是不是更清爽一些
1.子集浮动参照父级宽度 2.子集浮动不再撑开父级高度 3.父级高度需要自己处理,否则会影响兄弟布局,采用清浮动处理
这里说一下题外话,需要注意:”border-width” 属性如果单独使用的话是不会起作用的。请首先使用 “border-style” 属性来设置边框。
CardView外侧白边问题: 在CardView外层加上一层布局包裹,如ConstraintLayout或LinearLayout,则RecyclerView显示时中间分割处会显示淡色白边。 Button自带padding: 使用 Button 或 AppCompatButton 控件时,会有一个固定的高度,并且间距还很大。是因为控件本身就设有一个属性minHeight 导致的。解决:去掉minHeight即可(minHeight=0)。 ImmersionBar 使用setTitleBar 1.高度失
transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
Latent Dirichlet Allocation是Blei等人于2003年提出的基于概率模型的主题模型算法,LDA是一种非监督机器学习技术,可以用来识别大规模文档集或语料库中的潜在隐藏的主题信息。该方法假设每个词是由背后的一个潜在隐藏的主题中抽取出来。
Adobe Lightroom Classic 2021 v10.1.1 Mac版是一款专业的数码摄影后期软件,他能帮助你管理照片,提供对照片批量调色,裁剪等修图功能。Lightroom能让您创建美丽的照片,同时帮助您成为更优秀的摄影师。Lightroom 2021不仅支持了更多的新相机和镜头,并修复了一些错误,还提供了许多的新功能,例如用户们可以利用全新的性能改进加快编辑速度,只要启用 GPU 加速后,应用线性渐变和径向渐变、使用画笔工具进行绘制或调整所有局部校正滑块时,体验更流畅、更快速的渲染。
在开发过程中常会遇见带阴影效果的控件,通过 SDK 提供的 CardView 和 android:elevation可以实现,也可以通过 .9 图实现。但是使用这两种方法会有一些弊端,比如:不可以控制阴影颜色,如果使用 .9 图片过多,会增加 APK 安装文件的体积。针对以上问题,自己写了一个为控件添加阴影的库 —- ShadowLayout。接下来就 ShadowLayout 展开本文,本文主要分为以下两个部分: 关于 ShadowLayout 的使用; 关于 ShadowLayout 的原理。 <!–
前言 发现大家对于我从 json 文件中直接操作节点属性来控制界面的动态变化感到比较好奇,所以这篇就针对数据绑定以及如何使用这些绑定的数据做一篇说明,我写了一个简单的例子,基于机房工控的服务器上设备的
iOS 中有的时候我们控件要做成圆形 或者是切成圆角,这个时候我们一般都会使用.layer.cornerRadius -> clipsToBounds = YES 的属性来切,这样完全能达到我们的效果,但是如果一个界面上需要切圆角的控件很多,并且列表很长的时候,尤其是像 tableView 那样如果每一个 cell 上都有大量的控件需要切,那么就会非常卡顿,帧数严重下降 。其实原因就是这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。注意:png 图片 UIImageView 处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0 之后不会离屏渲染,ios9.0 之前还是会离屏渲染)。这里先说下离屏渲染: ###### iOS 的渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU 屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 由以上可以看出离屏渲染需要重新开辟新的缓存空间,必定要更加消耗资源。 通过查资料目前知道了设置了以下属性时,都会触发离屏绘制: shouldRasterize(光栅化) masks(遮罩) shadows(阴影) edge antialiasing(抗锯齿) group opacity(不透明) 复杂形状设置圆角等 渐变 我用一个现有的小 DEMO 来测试下,因为这个 demo 中没有切圆角,但是有阴影,一样可以出发离屏渲染,所以效果是一样的,在 tableView 中的自定义 cell 类中我设置了阴影如图:
这段时间为了研究控件,细看了一下 Material Design,结果发现了很多创新、好用又有趣的东西。如果你想看一看 Material Design 的译文或者控件目录,这样的资源想必你能搜到不少。所以,我就不再锦上添花了,这里主要写的是 Material Design 给我带来的打破思维局限的东西,所以每一点都是精挑细选的关键点。 什么是 Material Design:这是谷歌提出的一套集合视觉、交互和前端的界面设计规范,其目标有两点,一是用视觉形式囊括经典的设计原则,并将将前沿创新和技术可能展现出来
122.jpg 第一部分,配置项目 在此只讲纯手打拉第三方框架的方法,Pods的自行百度哦!不懂Pods的可以点击传送 传送门 首先我们创建一个工程如下图 53B9D04D-D5E8-47B1-B43D-7BDCB5A89A61.png 然后把下载的Alamofire解压文件全部放进创建的项目文件夹中,如下图 377C9004-DF60-4079-9AEB-9FAEA25A6E60.png 关键时刻到了哦,集中精神,注意!!! F2B13B31-604E-47AB-93DB-D01E17FBAF73.p
doctype :文档声明 <meta> 元素可提供有关页面的元信息(meta-information),比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词。 <meta>除了提供文档字符集、使用语言、作者等基本信息外,还涉及对关键词和网页等级的设定。 <meta http-equiv="refresh" content="5; url=http://www.ifeng.com"> //5秒钟后,跳转到凤凰网 boild :文本加粗 italic:文本斜体 underline:下划线 str
这次我们学习构建神经网络的另一个问题,定位分类问题。这意味着我们不仅需要判断图片中是不是一辆车,还要在图片中将他标记出来。“定位”的意思是判断汽车在图片中的具体位置。 分类定位问题通常只有一个较大对象位于图片中间位置,我们要对它进行识别和定位。而在对象检测问题中,图片中可以含有多个对象。甚至单张图片中会有多个不同分类的对象。因此,图片分类的思路可以帮助学习分类定位,而对象定位的思路有助于学习对象检测。 图片分类问题:例如,输入一张图片到多层卷积神经网络,它会输出一个特征向量,并反馈给softmax单元来预测图片类型。
这段时间闲下来,系统学习了微信小程序和微信小游戏,发现还是挺有意思的。现在微信小游戏的开发都离不开游戏引擎,用原生小游戏开发工具开发的很少很少。但是毕竟我不是专业游戏开发,所有游戏引擎就不搞了,我们就单纯来看原生微信小游戏开发。
答:我只觉得目前不满的有(要加装一副没有想到不满的,后面突然想到举一件):在这家公司,很多东西都是我一个人做的,不像贵公司这样,有很多大牛一起做一起讨论。
Maya是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助用户创作出各种各样的动画、游戏、电影和视觉效果。如果你是一名设计师、游戏开发者、动画师或影视制作人,那么Maya就是你的最佳选择。
通常开发过程中遇到这个问题,所以记录下来,通过AS在手机上面安装没事,但是在虚拟机上面就会报错 错误代码如下 : Installation failed due to: ‘null’ 意思是安装失败原因是 空。什么鬼,然后查资料找到解决方案,在你的app下面的build.gradle文件中android闭包中 加入下面红色方框中的代码,再sync一下,就可以了。 代码如下
Lightroom Classic 2021 v10.1简称为LR10.1,这是由Adobe公司推出的一体化照片管理和编辑解决方案,该软件相对来说是面向数码摄影、图形设计等专业人士和高端用户提供的一款照片编辑处理软件,因此支持Canon、Apple、Casio、Contax、DxO、Epson等来自各种不同相机的原始图像编辑,这样即可更好的将原图像快速到导入进去进行编辑,从而就能轻松满足不同用户们的使用需求。
(微信公众号由于改版,导致留言功能不能使用,本期采用 留言小程序 进行留言功能测试,如果不行或者效果较差,大家有什么问题可选择点击公众号,找到 “找我” ,添加本人微信号进行问题咨询和数据获取。等人数到达一定数量后,我会构建学习交流群,大家共同进步
本文分享和总结微软公司的VSCode编程开发工具,构建Python工作环境,提升Python开发效率。阅读此文,你可以获得:
动态效果,如缩放,覆盖,滑出网页或单个视觉元素,可帮助用户理解网页信息架构。通常是通过转场和菜单来展开网页。
开始---查找替换---查找\替换\定位---在查找内容区域输入需要查找\替换的文本
在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式。2017年以后,光照的实时计算,近乎真实的光源环境被一系列游戏展示出来如:守望先锋,绝地求生等游戏的火爆,让我们见证了开发者对于光源环境的精细化耕作。
不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。 在理想的情况下,我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上,我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言,每次的时间都仅够我设计一个 App。通常情况下,我们也都只设计一个 App,然后在交给 iOS 和 Android 开发团队之前将它们做一些微调。要按照这种方式进行 App 设计,首先我们应
“当时技术好,但就是不会面试。”朋友公司一高级程序员摸着锃亮的光头,喜欢和刚入行的程序员讲以前的故事。
本文介绍基于AvaSpec-ULS2048x64光纤光谱仪测定植被、土壤等地物高光谱曲线的方法。
【新智元导读】Saleforce Einstein 的机器学习工程师 Melissa Runfeldt 开发了一款可以摘除眼镜的深度学习应用方法——iSee,效果非常自然。深度学习的应用非常广泛,这个有趣的应用证明集成数据可以用于训练神经网络,识别并去除图像中的抽象物体。 2016 夏季硅谷数据科学大会上,就职于 Saleforce Einstein 的机器学习工程师 Melissa Runfeldt 展出了自己的研究成果,她开发了一款可以摘除眼镜的深度学习应用方法——iSee。 戴眼镜的朋友们应该都不陌生
前言 很多人都或多或少听说过 Python 爬虫,我也一直很感兴趣,所以也花了一个下午入门了一下轻量级的爬虫。为啥是轻量级的爬虫呢,因为有的网页是比较复杂的,比如需要验证码、登录验证或者需要证书才能访问,我们了解爬虫的概念和架构,只需要做一些简单的爬取工作即可,比如爬取百度百科这种纯信息展示的网页,这些都是不需要登录的静态网页。即便再复杂的爬虫网页和爬虫框架,实际上都离不开这一套基本的爬虫架构。 爬虫简介 爬虫是一段自动抓取互联网信息的程序。每个网页都有一个URL,从一个网页入口开始,通过各种URL的跳转形
下划线 一般在文档中常被用作增强注意,在过去打字机时代,下划线成为了唯一的一种文字强调方式,具体的操作方法是在已经打出来的文字上面退格,再在同样的地方打出下划线。 而在网页中,可以链接的文字(超链接)
今天遇到一个分组求均值的问题,愣是看不出问题出在哪了,大家帮我看看文末的代码是哪里出问题了,或者留言说一下自己分组求均值在R语言里是如何实现的。
Transformer来自于谷歌的工作attention is you need!
Android 中我们知道有一个使用频率非常高的控件,它就是 TextView,但是它的属性特别多,今天我们就来探究下,它都有哪些属性。
我分别美化了几个不同版本的Next主题,这里把美化代码公布出来,第一种Next版本小于7.3可使用
摘自: David Austin 善科文库 超级数学建模 包括谷歌在内,多数搜索引擎都是不断地运行计算机程序群,来检索网络上的网页、搜索每份文件中的词语并且将相关信息以高效的形式进行存储。每当用户检索一个短语,例如“搜索引擎”,搜索引擎就将找出所有含有被检索短语的网页。(或许,类似“搜索”与“引擎”之间的距离这样的额外信息都被会考虑在内。) 但问题是,谷歌现在需要检索250亿个页面,而这些页面上大约95%的文本仅由大约一万个单词组成。也就是说,对于大多数搜索而言,将会有超级多的网页含有搜索短语中的单词。我们
作 者: David Austin,Grand Valley State University
猝不及防的空降,表示电影刚开场、等了两个星期的一面应该是简历面吧,终于打过来了。讲道理并不敢拒面,天知道下次什么时候打过来。
在做数据分析时,如果数据量比较大,可以考虑使用颜色对重点关注的数据进行高亮操作,显眼的颜色可以帮助我们快速了解数据和发现问题。比如一个数据表可能会有十几到几十列之多,为了更好的看清某些重要的列,我们可以对表进行如下操作——
1 导读 本文详细讲解了 RoIPooling 、RoIAlign 和 RoIWarp ,用非常的图来帮助理解,相信通过本文阅读能让你对这三者有更加深刻的理解 如果对你有所帮助请点个在看、点或分享,鼓励一下小编
之前学习了 HTML5 的拖放事件,开发中也用到了拖拽组件。为了厘清整体的逻辑,专门做了一个小例子。
github地址: https://github.com/malun666/AndyJS2
开源软件存储库上有数千个开源软件,可以从中免费使用该软件。为了能够有效和高效地识别用户所需的软件,已根据软件的功能和属性向软件判断了标记。因此,标签分配成为开源软件存储库软件维护成功的关键。手动分配需要专家判断软件的功能和性能,并从软件的大型标签池中选择适当的预定义标签,这显然很耗时。因此,此任务上的软件挖掘的目的是利用数据挖掘的进步,为新上传的软件项目启用自动标记分配(重新推荐)。
本文将介绍数据库架构设计中的一些基本概念,常见问题以及对应解决方案,为了便于读者理解,将以“用户中心”为例,讲解数据库架构设计的常见玩法。
SpringBoot是企业级开发的整体整合解决方案,特别用于快速构建微服务应用,旨在用简单的方式让开发人员适应各种开发场景。与此同时,随着SpringBoot的日益成熟,使用SpringBoot的公司也越来越多,想要深入了解,学习SpringBoot的同学也日益增多,所以博主决定对SpringBoot动手了。
Adobe Illustrator(简称AI)是Adobe公司出品的矢量图形设计软件,广泛应用于平面设计、插图绘制、标志设计、包装设计等领域。AI 2017是Illustrator软件的一个版本,是其第21个版本,于2016年11月正式发布。
Maya是一款非常强大的三维建模软件,使用者可以在其中创造出各种形态的三维图像和动画。在我的使用过程中,我深深感受到了这款软件的强大和便捷。
本文,将介绍数据库架构设计中的一些基本概念,常见问题以及对应解决方案,为了便于读者理解,将以“用户中心”数据库为例,讲解数据库架构设计的常见玩法。 一、用户中心 用户中心是一个常见业务,主要提供用户注册、登录、信息查询与修改的服务,其核心元数据为: User(uid, uname, passwd, sex, age,nickname, …) 其中: uid为用户ID,主键 uname, passwd, sex, age, nickname, …等为用户的属性 数据库设计上,一般来说在业务初期,单库单表就能够
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云