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Golang中用到的的Websocket库

在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应是我们认为理所当然的事情。但在过去,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发者社区已经从 HTTP 长轮询和 AJAX 走了很长一段路,终于找到了构建真正实时应用程序的解决方案。该解决方案以 WebSockets 的形式出现,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式会话。WebSockets 允许浏览器向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器以获取回复。目前,WebSockets 是构建实时应用程序的首选解决方案:在线游戏、即时通讯工具、跟踪应用程序等。本指南解释了 WebSockets 的运行方式,并展示了我们如何使用 Go 编程语言构建 WebSocket 应用程序。

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.NET Remoting 体系结构 之 信道的功能和配置 (一)

信道用于.NET 客户端和服务器之间的通信。.NET Framework 4 发布的信道类使用 TCP 、HTTP 或IPC 进行通信。我们可以为其他的协议创建自定义信道。 HTTP 信道使用 HTTP 协议进行通信。因为防火墙通常让端口 80 处于打开的状态,所以客户端能 够访问 Web 服务器,因为.NET Remoting Web 服务可以侦听端口 80,所以客户端更容易使用它们。 虽然在 Internet 上也可以使用 TCP 信道,但是必须配置防火墙,这样客户端能够访问 TCP 信道 所使用的指定端口。与 HTTP 信道相比,在内部网环境中使用 TCP 信道能够进行更加高效的通信。 IPC 信道适合于在单个系统上进行跨进程的通信。因为它使用 Windows 进程间通信机制,所 以它比其他信道快。当执行远程对象上的方法调用时,导致客户信道对象就把消息发送到远程信道对象中。 服务器应用程序和客户端应用程序都必须创建信道。 下面的代码说明了如何在服务器端创建 TcpServerChannel:

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